Tropes vs. Women in video games - Feminist Frequency
1. Det har jag heller inte argumenterat mot, utan det sätt hon lägger upp det.
2. Återigen, jag argumenterar inte MOT DiD, jag argumenterar mot hennes sätt att presentera fallet.
Se ovan. Hennes sätt att presentera det och vrida fakta. Ett beslut togs om att ett spel skulle omutvecklas för att bli en uppföljare till en redan etablerad serie.
3. Hon har inte på något sätt klargjort huruvida hon menar fysisk eller icke, men då hennes exempel alla handlar om hur en hjälte slår sig genom horder av fiender så är det inte en felaktig slutsats, utan snarare en slutsats som är alldeles naturlig att komma fram till.
Citat från BloodBath
1. Det har jag heller inte argumenterat mot, utan det sätt hon lägger upp det.
2. Återigen, jag argumenterar inte MOT DiD, jag argumenterar mot hennes sätt att presentera fallet.
Se ovan. Hennes sätt att presentera det och vrida fakta. Ett beslut togs om att ett spel skulle omutvecklas för att bli en uppföljare till en redan etablerad serie.
3. Hon har inte på något sätt klargjort huruvida hon menar fysisk eller icke, men då hennes exempel alla handlar om hur en hjälte slår sig genom horder av fiender så är det inte en felaktig slutsats, utan snarare en slutsats som är alldeles naturlig att komma fram till.
Jag skulle inte kalla dessa exempel att vrida fakta och hon hade behövt utesluta information hur det än lades upp, annars hade avsnittet blivit flera timmar. Det ges ändå några "to be fair"-exempel som speglar en objektivitet. Även om hon skulle tabbat sig med researchen så är det inte alls säkert att det var ett medvetet och ondskefullt feministbeslut.
Och nja, med tanke på vad feminismen alltid har handlat om så är den fysiska styrkan ganska långsökt där, måste jag hålla kvar vid. Det är inte de olympiska spelen vi talar om heller, utan de digitala. Biologiska betingelser ska inte behöva styra vem som får mest rampljus och glory bland pixlar och polygoner, det är ju fan bara absurt.
^
Intressant vinkel med ett stort klavertramp. "Times of turmoil" kan lika gärna kallas "times of never ending helplessness" eller "times of being kidnapped again and again and again". Visst går det att klassa prinsessorna som politiska värdefulla karaktärer men det gör dem inte mindre odugliga i kontexten av hjältar, ära och berömmelse.
Denna ständiga plats i skuggan av karaktären som räddar dagen är vad Sarkeesian pekar på. Ska den här videon accepteras helt och hållet så behöver det aldrig bli en ändring på tropen, för 'den är vad den är och borde accepteras för vad den är'. Det håller inte. Det är fortfarande en negativ trop som sänder ut skadliga signaler.
När i själva helwede kommer det nya avsnittet ut?
Edit: Men apan. Den är ju släppt redan.
Edit igen. Idag t.o.m.
Del 2.
The implication being that she belonged to him, that she was his possession:
Ja, för att kvinnor ser ju aldrig deras pojkvän som "deras". Det är en del av förhållanden att man ofta ser varandra som varandras, om än inte som ägodelar, dock att man "tillhör" varandra.
Utöver det har jag inget att gnälla på... Ännu
Däremot:
Jag skulle gärna spela ett DiD spel, där man dyker upp och ska rädda henne, bara för att se henne mördat vakterna och på g ut per egen maskin.
LET THE BUTTHURT BEGIN.
Edit: "Women make easier victims. It's not sexist, it's just the way things are"
Hahahahaha
Beror på hur personen menar. Kvinnor är fysiskt svagare än män, vilket gör dom extra utsatta i våldsamma situationer, vilket i sin tur gör dom till "enklare" måltavlor att göra till offer i sådana situationer, exempelvis kidnappning.
Citat från Bloodbath
Beror på hur personen menar. Kvinnor är fysiskt svagare än män, vilket gör dom extra utsatta i våldsamma situationer, vilket i sin tur gör dom till "enklare" måltavlor att göra till offer i sådana situationer, exempelvis kidnappning.
men det beror ju till 100% på hur det frameas. I de flesta sådana här spel finns ju vapen i någon form i världen som behandlas, vilket förändrar oddsen rejält, och spel brukar generellt inte använda sig av statistiska genomsnitt utan har inga problem med att saker sker mot oddsen.
Liksom, den genomsnittlige manliga hjälten har ju inte samma muskelmängd som den genomsnittlige IRL-personen, så vad hindrar att de kvinnliga karaktärerna är starkare än random mooks som ska kidnappa dem? Och om kidnapparen är nån jätterobot eller dylikt, så hade ju män ändå haft ett underläge...
Liksom, filmskaparna väljer ju helt hur det ska frameas och huruvida fysisk styrka överhuvudtaget är relevant i scenen.
En 10-årig pojke är ju lättare att kidnappa än en 20-årig stridstränad kvinna, ändå är den senare gruppen vanligare kidnappad i spel.
Det känns bara som ett uruselt svepskäl för att det inte skulle vara ett problem. Barn är också enkla offer, men få spel innehåller barn som blir våldtagna eller brutalt mördade som en plot twist EDIT: Annat än tonåriga flickor då, givetvis. Det finns det ganska gott om. EDIT: Min poäng här är ju självklart inte att det borde finnas mer barnvåldtäkter i spel, just to clarify.
Just so you know, I'm merely playing the Devils advocate here.
Mn självklart har du rätt, problemet idag är ju att det finns en tabu mot att använda barn som plot drivers på ett sånt sätt som kvinnor görs, och dels probleet att de flesta som spelar antagligen inte bryr sig om en snorig grabb på 10 bast. (Tror dock att man ska rädda sin unge i Heavy Rain)
Själv skulle jag gärna se mer vågade stories då det gammla vanliga "rädda flickan" börjar bli riktigt tröttsamt och har varit cliché sen renässansen.
Edit: Och din edit behövdes inte. Tror inte det finns någon fullt frisk människa som förespråkar barnvåldtäkt.
Även om jag tycker att ta 90% av sin empiri från low-end japan-utvecklade spel är bullshit och missledande om spelindustrin, så tycker jag att för en gångs skull har hon gjort en bra, hyffsat objektiv och konsekvent analys. Sen håller jag inte med om allt. "Skylla på datorspel" med våldsbrott är så jävla gjort och det är ingen storytellers ansvar att vissa douchebags misshandlar sina nära och kära.
Aja, blev positivt överraskad. +1
Åh kan inte någon länka allt detta till folk som skapar body/armor mods till Skyrim
Bara jag som skulle tycka det var underbart med ett spel som börjar som ett typiskt DiD där flickvännen/frun blir kidnappad, och så får man slå sig till platsen där hon är fångad, bara för att se att hon inte är där.
PLOT TWIST!
Hon har flytt själv, och satt sig ut för att hämnas. Brutit sig fri, sparkat röv, kommit till "bossen", fått stryk.
Mannen dyker upp, han får stryk, medans bossen hånar honom om att "hon klarade sig längre", och att båda sen får fly tillsammans?
Jag tycker iaf det låter intressant :(
Spel som börjar som ett typiskt DiD skulle ändå reproducera tropen till viss del. Men jag hade gärna sett mer oväntade, udda storytwister i spel. Det känns som att många spel är förutsägbara på den punkten nuförtiden.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet