Tropes vs. Women in video games - Feminist Frequency

Föregående
Till botten  
Pan Kille, 45 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
3 augusti 2013 kl. 13:28
Pan Kille, 45 år

Del 3.

Seraphim Kille, 36 år

12 774 forumsinlägg

Skrivet:
17 augusti 2013 kl. 13:47
Seraphim Kille, 36 år

Har det inte gått typ ett år sen hon fick sina 150k?
känns lite fjuttigt att hon hittills bara fått ut 3 avsnitt av sin "storslagna" tropes vs women serie.

Bloodbath Kille, 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
18 augusti 2013 kl. 01:06
Bloodbath Kille, 33 år

Det tar ju tid att spela igenom alla spel och göra alla djupa analyser av moderna, inte alls föråldrade spel.

Seraphim Kille, 36 år

12 774 forumsinlägg

Skrivet:
18 augusti 2013 kl. 01:08
Seraphim Kille, 36 år

tror mer problemet är att hon börjar med slutsatsen och sen gör efterforskningen.
blir ju lite bakvänt då och hon måste säkert peta bort en hel del som inte stödjer hennes slutsats.

Bloodbath Kille, 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
18 augusti 2013 kl. 01:10
Bloodbath Kille, 33 år

FYI mitt inlägg var grovt ironiskt :(

And agreed.
Skulle även vilja se en serie där hon lyfter fram starka kvinnliga karaktärer, typ old-school Samus.

Pan Kille, 45 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
18 augusti 2013 kl. 02:53
Pan Kille, 45 år

Det är också förrädiskt lätt att "tro" saker om helt främmande människor.

Upp Kille, 28 år

1 363 forumsinlägg

Skrivet:
19 augusti 2013 kl. 11:50
Upp Kille, 28 år

Citat från Seraphim


Har det inte gått typ ett år sen hon fick sina 150k?
känns lite fjuttigt att hon hittills bara fått ut 3 avsnitt av sin "storslagna" tropes vs women serie.


>.<
Jag antar att du har långvarig erfarenhet av forskning och filmskapande och kan ge referenser till hur lång tid olika projekt brukar ta? Och i hur stor utsträckning extra finansiering sänker detta? (Tips: extra finansiering leder i det här fallet till ett större projekt, inte ett mindre).

Och att en tar med både äldre och nyare spel är ju för att ge en historisk kontext. Sen ska en inte glömma att en analys av "föråldrade" spel fortfarande rör verk som har _tops_ 30 år på nacken - jämför det med en analys av t.ex. renässansens musik där en måste täcka en period på 300 år. Visst är det viktigt att analysera utvecklingen och skillnaderna, men en ska inte inbilla sig att det är som att komma och dra upp grottmålningar direkt.

Sen brukar de flesta forskare i de flesta sammanhang utgå från en hypotes - t.ex. "det här är en återkommande och vida spridd företeelse" vilket är hennes hypotes, och som ju uppenbarligen har bevisats sann vad gäller "damsel in distress". Det är inte så att einstein typ ba' "ja men undrar vad som händer om vi slänger ihop en sån här och sån här och sjunger en trudellut, oj hoppsan kärnkraftverk!".

Men det klart, om en har en forskningsfientlig inställning och vill att såna här analyser inte ska ske öht så kommer en ju testa varenda vinkel som finns för att underminera arbetet.

Pan Kille, 45 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
19 augusti 2013 kl. 13:19
Pan Kille, 45 år

^
Japp. Tyvärr. I alla spelen.


Upp Kille, 28 år

1 363 forumsinlägg

Skrivet:
19 augusti 2013 kl. 13:32
Upp Kille, 28 år

Sen kan en ju även problematisera begreppet "stark kvinna" - i spel som gamla metroid kanske inte det har så stor betydelse eftersom karaktärerna är väldigt endimensionella överlag, men i modernare spel finns ofta nyanser som tillåter djupare karaktärer.

Nyanserade karaktärer inom datorspelsvärlden är ju fortfarande begränsat, men av de jag sett har i princip alla varit vita snubbar, eller vita kvinnor vars storyline helt är baserat på deras relation till män. Ska bli intressant att se hur det utvecklas i framtiden, i och med att förändringen av genusrepresentation i spelkulturen håller på att sakta ändras till det bättre och karaktärer nyanseras samtidigt; förhoppningsvis leder det till att vi i framtiden ser djupare, mer nyanserade karaktärer av blandade kön och ursprung.

Men tror definitivt Fem Freq kommer lyfta upp positiva exempel, de gjorde det ju redan vad gällde Damsel in Distress. Grejen är ju att det är få kulturella yttringar som inte har _några_ problem, utan en får ju se på positiva exempel vad gäller enskilda tropes. För att ta ett exempel ur annan media, Rose Tyler från Doctor Who agerar damsel in distress ganska ofta och det kan definitivt problematiseras, men hon är samtidigt ett bra exempel på att det går att ha en kvinnlig sidekick som inte blir reducerad till en "sexy sidekick" eller "fighting fucktoy".


Föregående
Till toppen  

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet