Allmän diskussionstråd för gamers
NOTHING IS IMPOSSIBLE
Citat från ValarMorghulis:
Försöker ladda ner Batman idag men det går helt otroligt långsamt!
Vet inte om det är Playstations servrar för min connection är det inget fel på
46.3 mbps download enligt ps4 själv, Har hållt på i 5-6 timmar och har bara kommit till 6 av 48 gig :(
http://www.gamepur.com/guide/14926-how-increase-download-speed-ps3-ps4-and-ps-vita.html
Testa det här. Förstod inte hur jag skulle skriva i "Google's DNS Address" men jag ändrade "OpenDNS Address" och mina nedladdningar gick från 500kb/s till 3mb/s.
Det borde finnas separata reviews för gameplay och performance tycker jag, jag blir alltid avskräckt att köpa ett spel när det står "mixed" reviews eftersom spelet är i Early Access och lite buggigt, men ibland är det ett spel som är jätteroligt oavsett. Det blir så himla saturated och man vet inte riktigt vad man ska lyssna på.
^
Det bästa Rocksteady kunde göra i nuläget.
Tråkigt bara att PC-spelarna fortsätter hugga mot dem. Jag håller verkligen med om vad en snubbe skrev på Steam.
"Sorry but he (("Ryan Moore"-cirkusen)) has a point. If you don't know how to troubleshoot or help contribute to fixing issues. Then buy a PS4. This is nothing new for PC games, most people don't run the same hardware, OS, etc, so there will be issues (No matter how much QA testing has been done).
Yelling, complaining, requesting refunds on day one, etc. does nothing for the community as a whole, you are just pushing developers/publishers to no longer make pc games.
The developers did everything they could to release this game on time. They continue to care about the issues that happen.. It's not like they don't want their game to do well. They will release a patch as soon as possible and continue to fix bugs.
Adding noise to the mix makes this job more difficult. Throwing yourself on the floor, acting like ignorant spoiled brats, kicking and screaming, does nothing to help get your issues fixed. It would be better if you just didn't belong to the PC Gaming community."
"Vi släppte ett ofärdigt spel, men det är bannemig fansens fel att vi inte kan lösa det!! Jävla crybabies!!"
Ingen har påstått att det skulle vara fansens fel. Det enda som sagts är att gråt och skrik bland reviewsen inte direkt gör det lättare för utvecklarna att hitta konstruktiv kritik där buggarna belyses.
Håller verkligen med det snubben säger i inlägget. Är du skitdålig och ovillig att hålla på med troubleshooting så kanske du bör överväga om PC ens är din grej.
Bland de bästa spelen jag någonsin spelat har varit helt jävla trasiga och varit ett helvete och få att fungera ordentligt.
Det är ju dock fortfarande inte ett argument för att släppa ofärdiga och trasiga spel.
Och angående "most people don't run the same hardware, OS, etc, so there will be issues" - Det är i grunden och tanken sant. Självklart kör folk olika setups, men när det kommer till problem vid spelandet är det oftast en eller ett fåtal grupper som har ett specifikt system, t.ex en viss uppdatering av sitt OS som andra inte har osv.
Är det däremot så att nästan alla upplever ett trasigt spel, då är det utvecklarens fel - inte att folk inte orkar troubleshootea.
Marknaden idag är så pass stor och så pass utvecklad att det inte finns många godtagbara argument för att släppa ett ofärdigt och trasigt spel.
Det är som att släppa en film på DVD som bara går att spela på vissa spelare, för de är inte kompatibla med andra läsare.
Sen tycker jag att folk har all rätt att klaga på att spel inte funkar.
Man köper ju inte en musikskiva som inte är färdiginspelad.
Eller en bok som inte är färdigskriven.
Eller mat på restaurang som bara är halvlagad.
Visst, många delar av gaming community är gigantic cry babies, men rätt ska vara rätt.
70% på allt på Game nu. De hade dock slut på konsoler här. Hade velat plocka ett ps4/xbone för typ tusenlappen så jag hade kunnat lira Mirrors Edge: Catalysm och Fallout 4 när de kommer. :(
Förväntningarna på spelens graphical fidelity och deras ändlöst växande feature lists är inte i linje med den typen av tidsmodell som fans är vana vid. Vi ber devs bygga ett dubbelt så komplext system som ska ladda allting dubbelt så snabbt, med nästan samma budget och tid som för 5 år sedan och för 5 år gammal midrange-hårdvara. Och ja det gäller även majoriteten av PC-kunderna som sitter med laptops i battery saving performance mode eller färdigbyggda stationära med 560ti, 1tb hårddisk (inte SSD) och en i3 från mediamarkt.
Att leverera en sådan spelprodukt på 2-3 år gör att varje månad måste planeras i detalj typ 1 år i förväg för att det ska bli kostnadseffektivt. Och då hamnar man ändå på månadskostnader på flera miljoner. Att sedan försena spelet ett halvår och sälja lite mer och få lite bättre reviews väger inte upp varandra. Varför? Jo för att då har man kastat sin tidssensitiva PR-kampanj och dess finansiering i sjön och måste anordna en till (lika dyr) kampanj ett par månader senare... Igen. Och då blir investerarna mer osäkra på hur mycket man behöver för nästa spel och kräver mer och mer insyn/kontroll i det.
Om varje utgivare hade kunnat planera ekonomin lite längre än så och bygga upp mer stabila releasecykler med olika IPs så vore det ju kalasbra. Men då är bara problemet att folk snöar in på att bara köpa COD, FIFA och Batman för att de inte har råd att "missa" det som kompisarna spelar för att stödja nya IPs istället. Och det problemet skapas också av internetkulturen, att allt ska vara multiplayer, online etc. Finns för lite tid att fördjupa och variera singleplayerupplevelser och det blir för komplicerat att göra såna spel (som t.ex. Witcher 3) till Co-op-upplevelser med klassvariation och flera slut.
/rant
Alltså.
Jag är så fruktansvärt jävla trött på att CS-matcher aldrig är i tid.
ALDRIG.
Jag är så jävla trött på att kolla ett schema, se att en match ska spelar 18:30, klicka igång den och sen sitta i 40 minuter och vänta innan den börjar.
Man vet aldrig när det kommer starta.
absol: Ja, du har en poäng i att folk har högre och högre förväntningar och gnäller som fan när de inte får som de vill.
Men samtidigt - är det värt att hetsa iväg spel bara för att man ska få iväg dem? Kolla bara på Peter Molyneux. Han lovar alltid guld, gröna skogar, gratis gelénallar till alla, världsfred osv osv, du fattar, men det kommer ingenting ur det.
Han lovar alla allt och sen levererar han inte. Som nu senast när teamet var tvungna att gå ut och säga att de inte kommer kunna göra det de har lovat.
Är det inte bättre att säga "Nä, vi kan inte göra de här grejerna om det ska komma under den här perioden. Vi har faktiskt inte resurserna till det."?
Är inte det bättre än att släppa ett broken spel?
Citat från Peppar:
Det är ju dock fortfarande inte ett argument för att släppa ofärdiga och trasiga spel.
Och angående "most people don't run the same hardware, OS, etc, so there will be issues" - Det är i grunden och tanken sant. Självklart kör folk olika setups, men när det kommer till problem vid spelandet är det oftast en eller ett fåtal grupper som har ett specifikt system, t.ex en viss uppdatering av sitt OS som andra inte har osv.
Är det däremot så att nästan alla upplever ett trasigt spel, då är det utvecklarens fel - inte att folk inte orkar troubleshootea.
Marknaden idag är så pass stor och så pass utvecklad att det inte finns många godtagbara argument för att släppa ett ofärdigt och trasigt spel.
Det är som att släppa en film på DVD som bara går att spela på vissa spelare, för de är inte kompatibla med andra läsare.
Sen tycker jag att folk har all rätt att klaga på att spel inte funkar.
Man köper ju inte en musikskiva som inte är färdiginspelad.
Eller en bok som inte är färdigskriven.
Eller mat på restaurang som bara är halvlagad.
Visst, många delar av gaming community är gigantic cry babies, men rätt ska vara rätt.
Det är som med allt annat i livet. Man konstaterar att motgången har skett och gör det bästa av det. Det bästa i det här fallet är inte att samspelt, likt en armé av sårade dagisbarn, posta omkring skrikandes och sparkandes på steam/metacritic/etc eller rakt upp i ansiktet på utvecklaren (sån djup cringe på den); det bästa är att fixa sin refund då plånboken ändå talar tydligast, och vid behov diskutera problemet sakligt, på ett sätt som inger respekt mot communityt. Shit happens. Särskilt inom spelindustrin. Rätt efter att reagera med fits of rage vid det här laget. Jag kan inte vara den enda som finner det plågsamt pinsamt när "gamers" håller på så där.
Pan: (Råkade skriva paj först istället för Pan... Mmmmmm.... paj).
Du har helt rätt där. Som de har skött det genom att säga "Nej, vi måste stoppa det här. Det är uppenbart att det har gått fel och vi måste åtgärda det." är i mitt tycke extremt respektabelt.
Min rant var mer riktad åt det faktum att FBI säger "Men det är sådant vi får ta."
Du vet att jag också tycker att stora delar av gejmör-communityt är en bunke småbarn som lägger sig på golvet och skriker när de inte får som de vill.
Det jag menade var att det går inte att skylla ifrån sig när något gigantiskt som detta går fel.
Det jag inte håller med om är "Det här får man ta.". Det funkar inte riktigt i en industri som är så pass stor som den är idag. Ingen hade accepterat om något annat som man har hypeat så mycket kommer ut och är helt trasigt.
Du bokar inte bord på en Gordon Ramsay-restaurang och inte säger något när maten inte är rätt tillagad.
Men ja, det finns bra sätt att skicka kritik på och det finns det sättet gejmör-communityt gör på. Vilket är att kasta bajs på det.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet

