Allmän diskussionstråd för gamers
En lätt oro inför W3 är att jag kommer hoppa på varje sidemission längs vägen och därför uppleva grundstoryn hackig, utdragen och i slutändan mindre engagerande. Det vore inte första gången.
Jag förstår inte side quests i RPGs. I mmorpgs är det ok och ingen fara, men i ett single player rpg, nej tack. Om side quests på något sätt hängde ihop med main storyn visst, men det gör det ju sällan.
I alla gamla PS1 och PS2 RPGs existerar inte side quests. Det är mycket behagligt.
Se på hur Dark Souls hanterar det. "Side-quests" existerar, men det existerar i stort sett för att förbereda dig för att möta slutstriden. Samt att du som spelare, och din karaktär, är båda rätt jävla lost över vad och hur man ska ta hand om saker, så man ramlar mest in i ett nytt område och bara "hokai, let's kill everything in sight and hope for the best.."
http://www.twitch.tv/spelskapet
spel för välgörenhet. Kawa zolfagary-öh-kan inte stava är med iafl
Zolfagary är rätt
Sjukt mysig snubbe
Har (än idag.) bara spelat sidequests i Skyrim, köpte det på release och älskar det.
Random start + survival mods gör det grymt underhållande för min egen del.
Citat från Bloodbath:
Har märkt att det Pan snackar om är rätt vanligt i de flesta RPGer och Action RPGer. Ta Skyrim och Dying Light som exempel. I båda spelen DRUNKNAR man i side-quests som alla gör att mainstoryn känns väldigt splittrad och svår att hänga med i.
Det är problematiskt. Känns dumt att beskylla spelet pga mycket sidequests. Extra dassigt blir det när spel är oklara med vilka vägar som är progression i mainstoryn och vilka som är sidospår.
Citat från Pan:
Det är problematiskt. Känns dumt att beskylla spelet pga mycket sidequests. Extra dassigt blir det när spel är oklara med vilka vägar som är progression i mainstoryn och vilka som är sidospår.[/i]
Jag tycker själv att många side quests ofta bara distraherar från main questen. Extra dåligt är det när main questen är "Fort, skynda, världen kommer gå under om du inte gör det här!!!!", vilket förstör inlevelsen.
Citat från Bloodbath:
Citat från Pan:
Det är problematiskt. Känns dumt att beskylla spelet pga mycket sidequests. Extra dassigt blir det när spel är oklara med vilka vägar som är progression i mainstoryn och vilka som är sidospår.
Jag tycker själv att många side quests ofta bara distraherar från main questen. Extra dåligt är det när main questen är "Fort, skynda, världen kommer gå under om du inte gör det här!!!!", vilket förstör inlevelsen.
"Världen kommer gå under snart!
Men plocka gärna lite äpplen!"
Har 3x Magicka 2 Preview-koder till övers om någon är (Gärna genuint) intresserad.
Jag är väldigt intresserad om du har någon kvar? Har väntat rätt länge på det spelet faktiskt.
Fallout är bäst på side-quests.
Jag tycker äldre JRPGs hade en klockren formel för sidequests. Med tanke på att dessa i regel utgick ifrån flera spelbara karaktärer istället för en huvudkaraktär så fokuserade sidospåren ofta på dessa individuella karaktärer och byggde på deras bakgrunder och personligheter. Storyn var också ofta så lång och narrativt tät (saknar denna längd och täthet i dagens spel) att ett flertal sidequests inte kunde störa.
Mass Effect 3 gjorde det riktigt bra också. Även om jag själv uppskattar side-quests som är helt orelaterade till mainstoryn (känns trevligt med små avvikelser för variation), så gillade jag ändå att de lyckades få alla sidouppdrag, vad jag kan minnas iaf, att hänga ihop med Reaper-invasionen på ett eller annat sätt.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet