Zelda

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
Elefant0n Kille, 30 år

1 009 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 19:51
Elefant0n Kille, 30 år

Tycker det ska vara variation, Då de verkar hålla sig till en stil i ett antal spel och sen ändra eftersom.
Gillar att de höll sig till "Cel-shading" under endast ett spel om jag inte är ute och cyklar.

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 19:54
Pansartax Kille, 33 år

Skyward Sword är ju också cel-shadat! Även om det är lite av en blandning av Wind Waker + Twilight Princess

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 19:59
Orks 37 år

Citat från Pansartax


Skyward Sword är ju också cel-shadat! Även om det är lite av en blandning av Wind Waker + Twilight Princess

Spelet som ville vara allt.

Börjar det inte bli lite trist att varje nytt Zelda-spel ska bygga på en gimmick, som sjöfart, eller flykt? Det funkade bra i WW, då det alltjämt var relativt nytt, och knöt an till spelets centrala handling, men i senaste utgåvan, SS, kändes det ofulländat.

Elefant0n Kille, 30 år

1 009 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 20:01
Elefant0n Kille, 30 år

Dock är ju Skyward Sword mer åt det realistiska hållet, Även om det är Cel-shading så liknar de ju inte varandra på något större sätt i min åsikt.

gaia Kille, 29 år

2 063 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 20:03
gaia Kille, 29 år

jag tycker zelda två var bra, för då var det iallafall svårt

SeiKun Kille, 30 år

941 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 20:44
SeiKun Kille, 30 år

Citat från Orks


Det känns som att Wind Waker var det sista riktiga zelda-spelet vi fick, faktiskt.

Twilight Princess var otroligt roligt. Så unika egenskaper hos många av karaktärerna. Och miljön gav en så härlig spelkänsla! Storyn var riktigt härlig också! :D Och dubbla Clawshots var otroligt innovativt! Älskar det spelet! :D

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 20:46
Pansartax Kille, 33 år

Citat från SeiKun


Twilight Princess var otroligt roligt. Så unika egenskaper hos många av karaktärerna. Och miljön gav en så härlig spelkänsla! Storyn var riktigt härlig också! :D Och dubbla Clawshots var otroligt innovativt! Älskar det spelet! :D

Där håller jag med. Även om det var lite Zelda 101 så var det mycket underhållande. Snötemplet är och förblir en av mina favoritdungeons i hela spelet. Haha just det, dubbla clawshots, lite sådär antiklimatiskt "VAD ÄR I KISTAN?!?! ..... En till clawshot?" Åtminstone bättre i OoT där man endast fick en längre Hookshot!

SeiKun Kille, 30 år

941 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 20:52
SeiKun Kille, 30 år

Citat från Pansartax


Citat från SeiKun

Twilight Princess var otroligt roligt. Så unika egenskaper hos många av karaktärerna. Och miljön gav en så härlig spelkänsla! Storyn var riktigt härlig också! :D Och dubbla Clawshots var otroligt innovativt! Älskar det spelet! :D

Där håller jag med. Även om det var lite Zelda 101 så var det mycket underhållande. Snötemplet är och förblir en av mina favoritdungeons i hela spelet. Haha just det, dubbla clawshots, lite sådär antiklimatiskt "VAD ÄR I KISTAN?!?! ..... En till clawshot?" Åtminstone bättre i OoT där man endast fick en längre Hookshot!


Snow Peak Ruins... DO NOT TAKE MIRROR! Haha. Bakgrundsmusiken i det templet var så härligt! Så roligt när hon inte visste vart nyckeln till sovrummet var och istället så var det ost och pumpa i kistan. Det var ett stort derp moment x) Double Clawshots var riktigt episkt när man fick dem!

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 20:57
Orks 37 år

Citat från SeiKun


Citat från Orks

Det känns som att Wind Waker var det sista riktiga zelda-spelet vi fick, faktiskt.

Twilight Princess var otroligt roligt. Så unika egenskaper hos många av karaktärerna. Och miljön gav en så härlig spelkänsla! Storyn var riktigt härlig också! :D Och dubbla Clawshots var otroligt innovativt! Älskar det spelet! :D


Jag vet inte riktigt. Har svårt att sätta min upplevelse i perspektiv här, men jag känner nog att det var lite underväldigande med ett OoT 2 när vi tidigare serverats så innovativa och briljanta spel som Majoras Mask och Wind Waker. Man levde nog med förhoppningen om att Nintendo skulle fortsätta att leverera och överraska, och istället tog de en perfekt formula, och försökte förbättra den, och därför såg man bara bristerna.

Spelet var även för lätt.

SeiKun Kille, 30 år

941 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 21:16
SeiKun Kille, 30 år

Spelet var ganska lätt, ja. Det var en nackdel.

"Man levde nog med förhoppningen om att Nintendo skulle fortsätta att leverera och överraska, och istället tog de en perfekt formula, och försökte förbättra den, och därför såg man bara bristerna." Kan du definera det lite mer :)

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 21:19
Pansartax Kille, 33 år

Iofs är väl mer eller mindre åtminstone alla 3D-Zelda väldigt lätta. SS tog ett steg i rätt riktning iom Hero Mode, men tycker till exempel att bossarna fortfarande är för lätta! Jag vill dels ha bossar som inte anfaller för att stå still och blinka rött ANFALL HÄR, och dessutom vill jag inte att bossarna ska dö efter tre st svärdsalvor. Jag vill ha åtminstone 10-15 min bosstrider!

Optimala hade ju varit om bosstriderna i Zelda mer hade funkat som Shadow of the Colossus.. Sen tycker jag att Ghirahim-striderna i SS, speciellt den sista, faktiskt var riktigt bra! Där använde de kontrollen bra, även om de fortfarande var för lätta för min smak..

SeiKun Kille, 30 år

941 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 21:31
SeiKun Kille, 30 år

Citat från Pansartax


Iofs är väl mer eller mindre åtminstone alla 3D-Zelda väldigt lätta. SS tog ett steg i rätt riktning iom Hero Mode, men tycker till exempel att bossarna fortfarande är för lätta! Jag vill dels ha bossar som inte anfaller för att stå still och blinka rött ANFALL HÄR, och dessutom vill jag inte att bossarna ska dö efter tre st svärdsalvor. Jag vill ha åtminstone 10-15 min bosstrider!

Optimala hade ju varit om bosstriderna i Zelda mer hade funkat som Shadow of the Colossus.. Sen tycker jag att Ghirahim-striderna i SS, speciellt den sista, faktiskt var riktigt bra! Där använde de kontrollen bra, även om de fortfarande var för lätta för min smak..


Precis! Ta t.ex OoT som exempel. Queen Gohma tog mig 20.5 sekunder att ta med 5 svärdslag. De andra bossarna 1-3 minuter. Det blir ingen "Epic" känsla när man möter dem. Dock ganon i SS var ganska tuff på Hero Mode. Det ska inte vara uppenbart vart man ska slå dem för då kan man få intrycket att de tror att man är allmänt dum och inte fattar...

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 21:44
Orks 37 år

Citat från SeiKun


Spelet var ganska lätt, ja. Det var en nackdel.

"Man levde nog med förhoppningen om att Nintendo skulle fortsätta att leverera och överraska, och istället tog de en perfekt formula, och försökte förbättra den, och därför såg man bara bristerna." Kan du definera det lite mer :)


Ja. Som jag ser det hade Nintendo med en kombination av fräscha idéer och ny teknologi på några år hittat en väldigt bra riktning för sin zelda-franchise (som jag vill jämföra med Disneys lejonkungen-era). Med introduktionen av Nintendo Revolution (senare Wii), stod de inför ett nytt vägskäl i den utvecklingen, hur de fortsatt skulle förvalta ett av sina starkaste varumärken. Vi gavs förhandsvisningar med spektakulära ljuseffekter, högupplöst och knivskarp bild, och lovades dynamiska miljöer, guld och gröna ängar.

Som jag ser det stympades en del av den ambitionen av uppdagandet av ekonomiska förluster, och ett behov att ändra prioriteringar. Rodret gavs över från Shigeru Miyamoto, och man valde att förlita sig på en ny kreativ motor.

Det är lite av historien bakom. Orkar inte motivera exakt vad jag störde mig på i själva spelet, just nu. :P

SeiKun Kille, 30 år

941 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 21:46
SeiKun Kille, 30 år

Jaha du menar så. Trailern de släppte på E3 ser väldigt lovande ut och jag hoppas det skapar spelet i samma stil som på videon!

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
14 januari 2013 kl. 21:51
Orks 37 år

Citat från Pansartax


Iofs är väl mer eller mindre åtminstone alla 3D-Zelda väldigt lätta. SS tog ett steg i rätt riktning iom Hero Mode, men tycker till exempel att bossarna fortfarande är för lätta! Jag vill dels ha bossar som inte anfaller för att stå still och blinka rött ANFALL HÄR, och dessutom vill jag inte att bossarna ska dö efter tre st svärdsalvor. Jag vill ha åtminstone 10-15 min bosstrider!

Optimala hade ju varit om bosstriderna i Zelda mer hade funkat som Shadow of the Colossus.. Sen tycker jag att Ghirahim-striderna i SS, speciellt den sista, faktiskt var riktigt bra! Där använde de kontrollen bra, även om de fortfarande var för lätta för min smak..


Jag tycker att OoT och Majoras Mask hade betydligt bättre svårighetsgrad än TP och SS. Även om man kan tycka att spelen är för lätta i stort, är det ganska stor skillnad på svårighetsgraden i Majoras Mask och TP.

Vill även ha en bra balans av mekanisk och systemlogisk svårighetsgrad. En strid ska inte vara över för att du har hittat rätt metod, vilket har varit fallet med alla spel från WW. Den typen av stil som SotC introducerade, är något jag alltid velat se i zelda-spel. De skulle ha tagit över den facklan.


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet