Zelda
Då Eiji Aonuma är en av dom högre hönset, Tycker jag att det är fel av dig att dra honom över en kant.
Kan visserligen vara så att han jobbar bättre med sina tidigare kollegor än de han jobbar med nu men jag tycker du inte har någon rätt att döma han på något sätt då han har varit med och Designat många av de objekt som du hittar i OoT, MM och WW.
Tycker det bara är fel och döma en person då de är flera hundra om inte tusen som jobbar på att utveckla spelet.
Dessutom är han bara designer och inte på något sätt en person som ändrar drastiskt på handling eller spelsätt.
Bästa Zeldat. Spelade flera hundra timmar som liten grabb. :P
Citat från Elefant0n
Då Eiji Aonuma är en av dom högre hönset, Tycker jag att det är fel av dig att dra honom över en kant.
Kan visserligen vara så att han jobbar bättre med sina tidigare kollegor än de han jobbar med nu men jag tycker du inte har någon rätt att döma han på något sätt då han har varit med och Designat många av de objekt som du hittar i OoT, MM och WW.
Tycker det bara är fel och döma en person då de är flera hundra om inte tusen som jobbar på att utveckla spelet.
Dessutom är han bara designer och inte på något sätt en person som ändrar drastiskt på handling eller spelsätt.
Tycker att jag har rätt att döma honom då han innan inte varit högsta hönset utan då har Shigeru varit det, iom att Eiji blev det (Spirit Tracks) tycker jag att spelen har gått ner ordentligt.. Visserligen kan det vara för att DS-spelen har katastrofal styrning (enligt mig) men då jag även tyckte att SS var ytterst mediokert så tror jag garanterat att Eiji, mannen som tycker att Gameplay är viktigare än story och att exploration i Zelda inte hör hemma, inte har någon koll på hur man gör bra spel.
Det känns som att Wind Waker var det sista riktiga zelda-spelet vi fick, faktiskt.
Citat från Pansartax
Citat från Elefant0n
Då Eiji Aonuma är en av dom högre hönset, Tycker jag att det är fel av dig att dra honom över en kant.
Kan visserligen vara så att han jobbar bättre med sina tidigare kollegor än de han jobbar med nu men jag tycker du inte har någon rätt att döma han på något sätt då han har varit med och Designat många av de objekt som du hittar i OoT, MM och WW.
Tycker det bara är fel och döma en person då de är flera hundra om inte tusen som jobbar på att utveckla spelet.
Dessutom är han bara designer och inte på något sätt en person som ändrar drastiskt på handling eller spelsätt.
Tycker att jag har rätt att döma honom då han innan inte varit högsta hönset utan då har Shigeru varit det, iom att Eiji blev det (Spirit Tracks) tycker jag att spelen har gått ner ordentligt.. Visserligen kan det vara för att DS-spelen har katastrofal styrning (enligt mig) men då jag även tyckte att SS var ytterst mediokert så tror jag garanterat att Eiji, mannen som tycker att Gameplay är viktigare än story och att exploration i Zelda inte hör hemma, inte har någon koll på hur man gör bra spel.
Då du gärna får visa mig din källa till att denna man är högsta hönset för de senaste spelen till DS och Skyward sword så kan jag i viss del medge att jag håller med mig men vad jag då vet att han bara var en del av det så kallade " Development Team " så kan jag anta att din information är helt åt skogen.
Citat från Elefant0n
Då du gärna får visa mig din källa till att denna man är högsta hönset för de senaste spelen till DS och Skyward sword så kan jag i viss del medge att jag håller med mig men vad jag då vet att han bara var en del av det så kallade " Development Team " så kan jag anta att din information är helt åt skogen.
Det är bara att gå in här och kolla på titlarna:
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda
Twilight Princess och bakåt (i stort sätt) så var Shigeru nästan Producer, alltså högsta hönset, på alla Zelda-spel. Från och med Spirit Tracks så är Eiji det.
Kan väl vara så att han helt enkelt funkar bättre när han får ordrar och inte sköter allting, t ex så gjorde ju Eiji dungeon designen i OoT, och där tycker jag han gjorde bra ifrån sig. Eller så är Shigeru magisk och det är bara han som kan få till den där Zelda-magin, som jag tycker saknas i SS.
Förövrigt är SS ett bra exempel på hur Aonuma vill ha serien: Gameplay är i fokus (hela spelet känns som ett tech-demo, de trycker in rörelser med Wiimoten så ofta de kan) och ingen exploration överhuvudtaget, spelet har ju mer eller mindre levels i en overworld eftersom de låses upp efter hand till skillnad från i OoT där man kunde utforska nästan direkt i början.
Asså problemet är ju att det där är endast hans namn och dessutom så verkar det som du inte har varit ens inne på sidan och kollat, Hans namn står endast under "Creators" och under källförteckningen.
Du har alltså inga grunder för att ha något emot Eiji utan hatar han på en grund som du har uppfattat själv.
Kan visserligen tro att Eiji har den största rösten vad det gäller grafik och design så tror jag knappast att han bestämmer över det du klagar på t.ex. hur Gameplayen ska vara.
Kan ju säga direkt att jag tycker "A Link To The Past" är det bästa av dem jag har spelat ur gameplay kategorin och "Majoras Mask" är utan problem ett av de mest väl designade och har den bästa handlingen av de alla spelen, Har dock inte spelat alla DS spel utan bara 1 men jag tycker de inte presterar som ett LoZ spel ska, Kan visserligen vara styrningen som jag ogillar men whatever, Gillar inte konsolen i det stora hela.
Skrolla ner till History.
Där finns alla spel att klicka på.
Twilight Princess och bakåt har nästan alla Shigeru som högsta höns.
Spirit Track och framåt är Eiji.
Asså huvudsakligen så är du ju inte själv om att utveckla ett spel och därför skulle inte jag dra en person över kanten och skylla på honom vilket du gör.
Men alla är vi väl olika, Du har säkert någon poäng men jag skulle aldrig någonsin påstå att Eiji misslyckas, Han har blivit utnämnd till Bästa speldesignern under Twilight Princess och det är ingen liten titel, Då du säkert påstår att det var bara bra för Miyamoto ledde utvecklingen så kvarstår faktum att Eiji presterade bättre än någonsin.
Säger bara att jag helt enkelt tror/tycker att Aonuma funkar bättre när han bara är med och producerar och får order av någon (Shigeru) än när han sitter och är högsta hönset och bestämmer.
Nåja, let's agree to disagree!
Zelda har blivit mycket mer mekaniskt strukturerat. Detta gör mycket för templen, men drar ned övriga upplevelsen, imo.
Mer fokus på sidequests och story, tack. Jag vill följa andra karaktärers liv, och hur omgivningen påverkar dem. Inte vara isolerad på en stig som bara går rakt fram.
Majora's Mask.
Citat från Pontus
Mer fokus på sidequests och story, tack. Jag vill följa andra karaktärers liv, och hur omgivningen påverkar dem. Inte vara isolerad på en stig som bara går rakt fram.
Majora's Mask.
En av de få spel som har bra och djup handling, Hade inte tackat nej till ett till.
Det känns ju väldigt polar opposite från första spelet där templen knappt var någon stor del i spelet alls. Utan fokus låg på att utforska overworlden. x>
<--
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet