Dota 2
Är rätt säker på att Win/Loss spelar störst roll. Framförallt vilka du vinner/förlorar mot.
Citat från skheaton1337
Citat från Mcg
Det jag _TROR_ är att matchmaking systemet först och främst kollar på vad din hero är för typ
Är det en hel carry?
Eller är det en initiator också?
En escaper?
Så baseras det kring det.
Dota har ingen låst meta. Är 100% säker på att valve inte räknar meta-roller i sin MMR-beräkning
Nej nej det är sant, men med tanke på hur MMR'en fungerar, att du kan gå plus även om du losear games så känns det nästan som att det är nått sånt som det baseras kring!
Citat från Orks
Alltså. Det måste vara GPM och XPM. Spelare på hög nivå har konsekvent högre GPM och XPM än spelare på låg nivå, oavsett om det gäller carry eller support.
P.S. Det är klart att de belönar carry-spelare. En spelare med mycket GPM, XPM, och K/D/A bör givetvis belönas. Vad för sorts system hade det annars varit? Vad jag menar är att carry-spelare inte nödvändigtvis behöver privilegieras överdrivet, om alla spelares siffror jämförs i en match, och inom respektive lag.
varför skulle de belöna carrys speciellt
Citat från skheaton1337
Är rätt säker på att Win/Loss spelar störst roll. Framförallt vilka du vinner/förlorar mot.
Vinst och förlust spelar onekligen en roll.
Alltså, det nya punish-systemet suger så jävla mycket kuk
Citat från Rekloh
Citat från Orks
Alltså. Det måste vara GPM och XPM. Spelare på hög nivå har konsekvent högre GPM och XPM än spelare på låg nivå, oavsett om det gäller carry eller support.
P.S. Det är klart att de belönar carry-spelare. En spelare med mycket GPM, XPM, och K/D/A bör givetvis belönas. Vad för sorts system hade det annars varit? Vad jag menar är att carry-spelare inte nödvändigtvis behöver privilegieras överdrivet, om alla spelares siffror jämförs i en match, och inom respektive lag.
varför skulle de belöna carrys speciellt
Det har inte att göra med vad de vill, utan att det baserat på kvantifierbara faktorer är svårt att göra annat, om inte win/loss är det enda man förhåller sig till.
En carry-spelare kan producera mycket pålitlig information som är svår att återskapa för andra roller, sett till siffror.
Som jag har fattat det är det mer av ett undantag än en regel att kunna gå plus även fast man förlorar. Det har något med uncertainty-leveln att göra. Låt åt säga att din rating är 4200 och du har en uncertainty på -+ 500. När din uncertainty-rating närmar sig 0 ska det kunna inträffa att du går plus även fast du förlorar.
Det är så jag har fattat det. Kan ju givetvis har hästfel också
Vilka och varför bryr man sig om MMR alls? Är du bra nog att tjäna pengar på att spela, då är du bra.
Är du inte tillräckligt bra för att tjäna pengar på det, då är du för dålig.
Ja... ett spel som främst jämför spelares vinst/förlust i förhållande till varandra kommer ju utan tvekan innehålla en mycket hög osäkerhet
Citat från Christopher
Vilka och varför bryr man sig om MMR alls? Är du bra nog att tjäna pengar på att spela, då är du bra.
Är du inte tillräckligt bra för att tjäna pengar på det, då är du för dålig.
lol
'Allt har med pengar att göra'. Säg inte att du är liberal.
Citat från Christopher
Vilka och varför bryr man sig om MMR alls? Är du bra nog att tjäna pengar på att spela, då är du bra.
Är du inte tillräckligt bra för att tjäna pengar på det, då är du för dålig.
alla som spelar dota vill tjäna pengar på det. #drömmen
http://forum.gamesports.net/dota/showthread.php?74955-How-ranked-MMR-actually-works
Här är det ni behöver veta.
Citat från Christopher
Vilka och varför bryr man sig om MMR alls? Är du bra nog att tjäna pengar på att spela, då är du bra.
Är du inte tillräckligt bra för att tjäna pengar på det, då är du för dålig.
det är bara för att du inte vill krossa din illusion om att du är 6k+ =/
Citat från warriorsoul94
Citat från Rekloh
säger något om din attityd emot svenska spelare kanske
haha, jag är galet asshole
var inte riktat mot dig >:( borde ha framgått i posterna efteråt om inte annat
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet