Dota 2
FSM
Kille, 33 år
Nu när ni nämner det, hairless är ganska irriterande ja.
Adieux
Kille, 30 år
spela lol istället
Magnusson
Kille, 31 år
Citat från FSM
Citat från Varien
Shackle "buggen" är ingen bugg, det är så spellen är konstruerad och har varit så sedan Windrunner blev releasad :)
Jävligt konstigt konstruerat i så fall, ser ingen som helst anledning till att den ska ge prio på vad som den ska shackla till, annat än vad som är närmast bakom.
[img]http://i.imgur.com/rKF3y.png[/img
En sådan shackle var jag med om för ett par veckor sedan. Ser ingen vettig logik i det hela, alls.
Som jag sa, den har ett visst prio system based on chance ex: Hero 50% >Creep 50% = tree 50%
Detta betyder att sålänge det inte är en hero i närheten så bryr sig inte systemet om vilket träd eller creep det shacklar till, sålänge det är ett
EDIT: Nu är ju inte de siffrorna exakta, det var bara för att ni skulle få en överblick
FSM
Kille, 33 år
Fortfarande, ser inte logiken i ett priosystem baserat på target, istället för placering.
FSM
Kille, 33 år
Hur menar du med omgivningen? Utveckla.
Shulk
35 år
Ser inte varför det gnälls över shacklen, det är en skill/luckshot om du drar igenom träden och shacklar en extra hero. Det är väl störande som fan om du råkar ut för det, men om du/ditt lag lyckas med det så ska man väl bara vara glad att man förmodligen lyckats ta 2 kills... eller?
Magnusson
Kille, 31 år
Citat från FSM
Hur menar du med omgivningen? Utveckla.
ex: Du shacklar en hero, shackle har en radius på 40 grader bakom sitt target som den kan latcha till.
Vad kommer den att latcha till?
Först kollar den om den finns någon hero i det området bakom heron sedan resten.
Version 1: Det finns inget träd, creep eller hero bakom ditt target = ingen latch
Version 2: Det finns 1 creep bakom = 100% creep latch
Version 3: 1 träd, 1 creep och 1 hero = Först blir det en "roll" på om det ska latcha till heron (låt oss säga 50-50). Alltså 50% chans att latcha till heron, annars är det 50-50 på creep/träd men det bryr sig inte datorn om utan bara tar något.
Det finns fortfarande ett prio system för de objekten närmare ditt target, men det KAN fortfarande skippa de nära föremålen.
Hoppas att du föstod :)
FSM
Kille, 33 år
Citat från Mcg
Ser inte varför det gnälls över shacklen, det är en skill/luckshot om du drar igenom träden och shacklar en extra hero. Det är väl störande som fan om du råkar ut för det, men om du/ditt lag lyckas med det så ska man väl bara vara glad att man förmodligen lyckats ta 2 kills... eller?
Det är rätt simpelt: Jag föredrar så lite rng som möjligt.
FSM
Kille, 33 år
Citat från Varien
Citat från FSM
Hur menar du med omgivningen? Utveckla.
ex: Du shacklar en hero, shackle har en radius på 40 grader bakom sitt target som den kan latcha till.
Vad kommer den att latcha till?
Först kollar den om den finns någon hero i det området bakom heron sedan resten.
Version 1: Det finns inget träd, creep eller hero bakom ditt target = ingen latch
Version 2: Det finns 1 creep bakom = 100% creep latch
Version 3: 1 träd, 1 creep och 1 hero = Först blir det en "roll" på om det ska latcha till heron (låt oss säga 50-50). Alltså 50% chans att latcha till heron, annars är det 50-50 på creep/träd men det bryr sig inte datorn om utan bara tar något.
Det finns fortfarande ett prio system för de objekten närmare ditt target, men det KAN fortfarande skippa de nära föremålen.
Hoppas att du föstod :)
Okej, då är jag med.
Tycker fortfarande den ska reworkas dock, i och med att det är ett rng-moment som kan, beroende på situation, vara ganska gamebreaking. Och jag antar att jag inte är ensam om att tycka att ju mindre rng desto bättre.
Aja, nu ska jag dra, tack för förklaringen. Hejs!
Shulk
35 år
Citat från FSM
Citat från Mcg
Ser inte varför det gnälls över shacklen, det är en skill/luckshot om du drar igenom träden och shacklar en extra hero. Det är väl störande som fan om du råkar ut för det, men om du/ditt lag lyckas med det så ska man väl bara vara glad att man förmodligen lyckats ta 2 kills... eller?
Det är rätt simpelt: Jag föredrar så lite rng som möjligt.
Testat LoL? :)
Magnusson
Kille, 31 år
Citat från FSM
Citat från Mcg
Ser inte varför det gnälls över shacklen, det är en skill/luckshot om du drar igenom träden och shacklar en extra hero. Det är väl störande som fan om du råkar ut för det, men om du/ditt lag lyckas med det så ska man väl bara vara glad att man förmodligen lyckats ta 2 kills... eller?
Det är rätt simpelt: Jag föredrar så lite rng som möjligt.
Då är LoL mer ditt spel, inte DotA
holker
Kille, 33 år
snabb fråga: vad menas med "rng"?
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet