Diablo III
Haha näe men det blir ju för enkelt om man stoppa in feta sockets i låg lvlade gubbar :P
Säger han som gör sin munk "odödlig" :PpppPpp
Klart jag utnyttjar det om det går :P Borde ju finnas lvl req på sockets :P
Saknar low lvl sets!
Ingen som sitter på en Ceremonial Knife me 1k+ dps int/atkspeed som vill sälja? xD Grindat act3-4 hur länge som helst nu, men inte sett någon ceremonial knife droppa ;_;
hahaha vad fan
inb4 var är alla inferno är svårt kommentarer?
Rollade DH nu när jag började spela HC och läser nu att dom är sjukt svaga i HC, vafan :<
Tur att man är så jävla bra då :))
Citat från Logisk
Citat från Poked
Yes, finns en del såna gömda "Mechanics" som man inte lär sig i spelet, förstår dock inte varför dom förstör life steal helt och hållet, och varför inte life on hit/kill whatever!
Skumt!
Är de inte ganska logiskt att dom nerfade lifesteal i inferno? Min WD crittar för upp mot 200-250k utan problem, 3-5% lifesteal på de hade varit typ 3-12k heal konstant. Medans LoH ligger på en 600-2000 per hit, lite skillnad :p Så hade man maxat crit/crit dmg, och lifesteal hade man väll varit relativt odödlig, medans man bara blir lång livad med LoH ;p
hade varit bättre om life steal multipliern var beroende av maxhp/dps
så om du hade 15k hp och 5000 dps, så får du 3x life steal, vilket med 3% vapen blir 450 hp/s
om du istället väljer att satsa på dps och har 12k hp med 10000 dps, får du 1,2x = 360 hp/s
väljer du att satsa på HP build med t.ex. 20k hp med 4000 dps, får du 5x life steal = 600 hp/s
vad har dessa gemensamt då? jo att life steal per second/max hp-ration blir relativt jämn
450/15000 = 3%
360/12000 = 3%
600/20000 = 3%
vad betyder då detta? jo att med mina påhittade värden så blir det fortfarande ungefär 3%, fast av din egen maxhp istället för den skada som monstren tar. om vi tar en jätteklen build som t.ex. en monkdodge-build:
10k hp med 8000 dps = 1,25x life steal = 300 hp/s
vilket fortfarande är 3% av din maxhp ;)
det visar bara att det vorde bättre om life steal helt enkelt bara baserades på din egen maxhp istället för monstrens tagna damage. och det blir enklare för folk att förstå hur det fungerar. Har du mycket hp då är life steal bättre, har du lite med hög dps/aps så är life on hit bättre.
exempel på en 50k hp 100k dps class = 0,5x life steal = 750 hp/s
Bästa vapnen med life/hit är ungefär i samma klass, så om man har låg attack speed är life steal bättre
då får du jämnare damage, med jämnare return, färre gånger/s
och har du hög attack speed med t.ex. dagger, så får du ojämnare damage, med ojämnare return, oftare
så fattar verkligen inte varför blizzard inte körde på den uträkningsmekaniken istället
du kan liksom inte springa ifrån balansen hur du än gör, och varken life steal eller life/hit tar över
Yay, hittade äntligen en 40% MF neck! <3
Citat från Logisk
Yay, hittade äntligen en 40% MF neck! <3
O_O
datts unfair ammount of MF on one item :(
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet