Diablo III

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
celestine 29 år

8 273 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:09
celestine 29 år

PVP-systemet i Diablo 2 var helt broken.
Fanns inte direkt något system.

Diablo handlar inte om PVP.
Diablo handlar bara om att farma items och döda bossar, endless grind.

Så, PVP-balance? Not gonna happen.

DaveAzoicer Kille, 37 år

2 080 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:10
DaveAzoicer Kille, 37 år

Problemet är att Blizzard med all sannolikhet kommer att ge med sig för PVP-hororna. Och göra om saker och ting för PVP.
Precis som när de lurade beta-folket.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:12
absol Kille, 36 år

Citat från rokaRu


Citat från absol

därför tycker jag att softcore borde delas upp i casual och competitive
som har separata AH och inte kan spela/byta med varandra.

Jag hoppas du inte är seriös nu.
Softcore, competitive, i ett PVE-spel?

Det närmsta competitive du kommer än så länge i D3 är hardcore.


och hardcore blir mindre kompetetivt attraktivt för att spelet i helhet är brutet

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:17
absol Kille, 36 år

Citat från Azoicer


Problemet är att Blizzard med all sannolikhet kommer att ge med sig för PVP-hororna. Och göra om saker och ting för PVP.
Precis som när de lurade beta-folket.


PVP gör ju mest att de måste balansera effektiviteten av runorna och skala dom på ett rättvist sätt

vilket de inte gjort i PVE för att de är lata, det borde balanserat det från början
det var därför folk exploitade sig igenom inferno med wiz och dh med monks med boon of protection

det är därför folk fortfarande exploitar, och varför inferno som brutet koncept kommer ge blizzard pengar
de kommer även tjäna pengar på PVP, för att det kommer säljas på RMAH, så de kommer genomföra det

Wopsie Kille, 35 år

7 755 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:20
Wopsie Kille, 35 år

Citat från Azoicer


Problemet är att Blizzard med all sannolikhet kommer att ge med sig för PVP-hororna. Och göra om saker och ting för PVP.
Precis som när de lurade beta-folket.


Vad lurade dom oss på?

celestine 29 år

8 273 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:27
celestine 29 år

Citat från absol


Citat från Azoicer

Problemet är att Blizzard med all sannolikhet kommer att ge med sig för PVP-hororna. Och göra om saker och ting för PVP.
Precis som när de lurade beta-folket.

PVP gör ju mest att de måste balansera effektiviteten av runorna och skala dom på ett rättvist sätt

vilket de inte gjort i PVE för att de är lata, det borde balanserat det från början
det var därför folk exploitade sig igenom inferno med wiz och dh med monks med boon of protection

det är därför folk fortfarande exploitar, och varför inferno som brutet koncept kommer ge blizzard pengar
de kommer även tjäna pengar på PVP, för att det kommer säljas på RMAH, så de kommer genomföra det


Ja, runorna är inte balanserade.

Spela Diablo 2 och klaga på balansering efteråt please.
Diablo 3 är sjukt balanserat jämfört med Diablo 2.

Det är inte runorna det är fel på, det är Inferno AIn.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:48
absol Kille, 36 år

runorna är obalanserade i relation till varandra, vissa är helt enkelt mer effektiva, oavsett situation

det är som att du har ett par fula obekväma kläder i garderoben som du aldrig använder
det är bara onödigt, och tar upp plats för annat som är mer användbart.

Diablo 2 var inte bra för att det var balanserat, utan för att det var byggt på ett mer komplicerat sätt som gjorde spelmekaniken mer mångfacetterad och intressant. hade man bara flyttat farmingen så att den fick från legendaries och bossruns till att omfatta rares och elites i större utsträckning så hade det räckt, men nu har de dessutom dummat ner alla game mechanics till nära WOW-nivå.

användarvänlighet = pengar, de skiter i longevity eftersom de inte har monthly fee att hålla kvar folk med
enda anledningen till att de fixar saker nu är deras rykte + att kunna sälja expansionen

spelet kommer dö så fort det är uttömt på möjligheter, och det simpla systemet har i princip redan gjort detta. Hardcore gör det långlivat bara för att det raderar det du har om du dör, vilket lämnar dig med en förlust du psykologiskt skulle känna ett behov av att ta igen

celestine 29 år

8 273 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:58
celestine 29 år

Runorna är lika obalanserade i relation till varandra som buildsen man kunde gå för att sola pandemonium event i Diablo 2.
Diablo 2 hade inget komplicerat system, det var pretty much gå detta eller dö i endgame där med, bara att det var mycket lättare än Diablo 3.

Sen var farmingen bättre i Diablo 2 med bossruns, då bossarna faktiskt var svårare än mobsen.

Sen har Diablo aldrig varit ett spel där alla stannar kvar pga new content hela tiden.
Om du inte vill grinda samma sak i något år, så var det en dum idé att köpa Diablo.

Jimmy Kille, 34 år

18 299 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 15:59
Jimmy Kille, 34 år

Det är på sätt och vis motsägelsefullt att säga att man förstör för sig.själva genom att försöka göra den stora massan nöjd. Jag förstår och håller med om att det egentligen inte är såna Blizzard är, att de brukade släppa åtminstone hyfsat svåra spel för entusiaster, så det ryktet förstörs klart en del till. Å andra sidan är det inte bara pengar som finns hos den stora massans, utan även den stora massans uppskattan. Man får fundera över vad man föredrar ur fler synpunkter än ekonomiska; någon miljon entusiaster eller fem miljoner casuals.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 16:08
absol Kille, 36 år

Citat från Jimmy


Det är på sätt och vis motsägelsefullt att säga att man förstör för sig.själva genom att försöka göra den stora massan nöjd. Jag förstår och håller med om att det egentligen inte är såna Blizzard är, att de brukade släppa åtminstone hyfsat svåra spel för entusiaster, så det ryktet förstörs klart en del till. Å andra sidan är det inte bara pengar som finns hos den stora massans, utan även den stora massans uppskattan. Man får fundera över vad man föredrar ur fler synpunkter än ekonomiska; någon miljon entusiaster eller fem miljoner casuals.

det beror också på vilka gamingkonsumenterna ser upp till

om de ser upp till någon som Tejbz eller till någon som är mer seriös och kritisk, som t.ex. Totalbiscuit.
Eftersom gaming blivit mer populistiskt senaste åren än vad det var innan, så går devs dit konsumenterna finns

Säger Tejbz att ett spel är KUL, köper massor det.
Säger en opopulistisk spelkritiker att ett spel är BRA, är det inte lika många

celestine 29 år

8 273 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 16:12
celestine 29 år

Majoriteten spelar dock för att ha roligt och bryr sig inte om spelet har fått dålig kritik så länge de inte upplever några större problem själva.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 16:19
absol Kille, 36 år

Citat från rokaRu


Runorna är lika obalanserade i relation till varandra som buildsen man kunde gå för att sola pandemonium event i Diablo 2.
Diablo 2 hade inget komplicerat system, det var pretty much gå detta eller dö i endgame där med, bara att det var mycket lättare än Diablo 3.

Sen var farmingen bättre i Diablo 2 med bossruns, då bossarna faktiskt var svårare än mobsen.

Sen har Diablo aldrig varit ett spel där alla stannar kvar pga new content hela tiden.
Om du inte vill grinda samma sak i något år, så var det en dum idé att köpa Diablo.


pratar mer om hur items och damage/resistance kalibrerats

enda skillnaden mellan 1H och 2H just nu är att 2H har mindre resource resource use vid channeling
och att 1H i kan ha dubbelt så många stats (vilket är obalanserat i relation till 2H)

borde vara 2H med resource spend value och jämnare damage/hit, med chans för fler attribute slots
vs
1H attack speed och därmed fler procs/s och resource on hit regen, med val för dual wield eller sköld

vad är meningen med att ha yxor och spjut och polearms och daggers och svärd när du måste slösa en passive slot för att det ens ska vara någon större skillnad på dessa

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 16:22
absol Kille, 36 år

Citat från rokaRu


Majoriteten spelar dock för att ha roligt och bryr sig inte om spelet har fått dålig kritik så länge de inte upplever några större problem själva.

skulle hellre ha roligt med spelet i flera månader än i en månad, om jag investerat en engångssumma i det

diablo 3 över tid kan bara bli item och guldinflation, och en konstant stream av nerfs av det man måste använda för att klara sig, just för att endgame är brutet pga ett system som kalibrerats för casuals från grunden

celestine 29 år

8 273 forumsinlägg

Skrivet:
6 juni 2012 kl. 16:23
celestine 29 år

För att det ska finnas en variation inom spelet då det blir intressantare.


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet