Diablo III
PVP-systemet i Diablo 2 var helt broken.
Fanns inte direkt något system.
Diablo handlar inte om PVP.
Diablo handlar bara om att farma items och döda bossar, endless grind.
Så, PVP-balance? Not gonna happen.
Problemet är att Blizzard med all sannolikhet kommer att ge med sig för PVP-hororna. Och göra om saker och ting för PVP.
Precis som när de lurade beta-folket.
Citat från rokaRu
Citat från absol
därför tycker jag att softcore borde delas upp i casual och competitive
som har separata AH och inte kan spela/byta med varandra.
Jag hoppas du inte är seriös nu.
Softcore, competitive, i ett PVE-spel?
Det närmsta competitive du kommer än så länge i D3 är hardcore.
och hardcore blir mindre kompetetivt attraktivt för att spelet i helhet är brutet
Citat från Azoicer
Problemet är att Blizzard med all sannolikhet kommer att ge med sig för PVP-hororna. Och göra om saker och ting för PVP.
Precis som när de lurade beta-folket.
PVP gör ju mest att de måste balansera effektiviteten av runorna och skala dom på ett rättvist sätt
vilket de inte gjort i PVE för att de är lata, det borde balanserat det från början
det var därför folk exploitade sig igenom inferno med wiz och dh med monks med boon of protection
det är därför folk fortfarande exploitar, och varför inferno som brutet koncept kommer ge blizzard pengar
de kommer även tjäna pengar på PVP, för att det kommer säljas på RMAH, så de kommer genomföra det
Citat från absol
Citat från Azoicer
Problemet är att Blizzard med all sannolikhet kommer att ge med sig för PVP-hororna. Och göra om saker och ting för PVP.
Precis som när de lurade beta-folket.
PVP gör ju mest att de måste balansera effektiviteten av runorna och skala dom på ett rättvist sätt
vilket de inte gjort i PVE för att de är lata, det borde balanserat det från början
det var därför folk exploitade sig igenom inferno med wiz och dh med monks med boon of protection
det är därför folk fortfarande exploitar, och varför inferno som brutet koncept kommer ge blizzard pengar
de kommer även tjäna pengar på PVP, för att det kommer säljas på RMAH, så de kommer genomföra det
Ja, runorna är inte balanserade.
Spela Diablo 2 och klaga på balansering efteråt please.
Diablo 3 är sjukt balanserat jämfört med Diablo 2.
Det är inte runorna det är fel på, det är Inferno AIn.
runorna är obalanserade i relation till varandra, vissa är helt enkelt mer effektiva, oavsett situation
det är som att du har ett par fula obekväma kläder i garderoben som du aldrig använder
det är bara onödigt, och tar upp plats för annat som är mer användbart.
Diablo 2 var inte bra för att det var balanserat, utan för att det var byggt på ett mer komplicerat sätt som gjorde spelmekaniken mer mångfacetterad och intressant. hade man bara flyttat farmingen så att den fick från legendaries och bossruns till att omfatta rares och elites i större utsträckning så hade det räckt, men nu har de dessutom dummat ner alla game mechanics till nära WOW-nivå.
användarvänlighet = pengar, de skiter i longevity eftersom de inte har monthly fee att hålla kvar folk med
enda anledningen till att de fixar saker nu är deras rykte + att kunna sälja expansionen
spelet kommer dö så fort det är uttömt på möjligheter, och det simpla systemet har i princip redan gjort detta. Hardcore gör det långlivat bara för att det raderar det du har om du dör, vilket lämnar dig med en förlust du psykologiskt skulle känna ett behov av att ta igen
Runorna är lika obalanserade i relation till varandra som buildsen man kunde gå för att sola pandemonium event i Diablo 2.
Diablo 2 hade inget komplicerat system, det var pretty much gå detta eller dö i endgame där med, bara att det var mycket lättare än Diablo 3.
Sen var farmingen bättre i Diablo 2 med bossruns, då bossarna faktiskt var svårare än mobsen.
Sen har Diablo aldrig varit ett spel där alla stannar kvar pga new content hela tiden.
Om du inte vill grinda samma sak i något år, så var det en dum idé att köpa Diablo.
Det är på sätt och vis motsägelsefullt att säga att man förstör för sig.själva genom att försöka göra den stora massan nöjd. Jag förstår och håller med om att det egentligen inte är såna Blizzard är, att de brukade släppa åtminstone hyfsat svåra spel för entusiaster, så det ryktet förstörs klart en del till. Å andra sidan är det inte bara pengar som finns hos den stora massans, utan även den stora massans uppskattan. Man får fundera över vad man föredrar ur fler synpunkter än ekonomiska; någon miljon entusiaster eller fem miljoner casuals.
Citat från Jimmy
Det är på sätt och vis motsägelsefullt att säga att man förstör för sig.själva genom att försöka göra den stora massan nöjd. Jag förstår och håller med om att det egentligen inte är såna Blizzard är, att de brukade släppa åtminstone hyfsat svåra spel för entusiaster, så det ryktet förstörs klart en del till. Å andra sidan är det inte bara pengar som finns hos den stora massans, utan även den stora massans uppskattan. Man får fundera över vad man föredrar ur fler synpunkter än ekonomiska; någon miljon entusiaster eller fem miljoner casuals.
det beror också på vilka gamingkonsumenterna ser upp till
om de ser upp till någon som Tejbz eller till någon som är mer seriös och kritisk, som t.ex. Totalbiscuit.
Eftersom gaming blivit mer populistiskt senaste åren än vad det var innan, så går devs dit konsumenterna finns
Säger Tejbz att ett spel är KUL, köper massor det.
Säger en opopulistisk spelkritiker att ett spel är BRA, är det inte lika många
Majoriteten spelar dock för att ha roligt och bryr sig inte om spelet har fått dålig kritik så länge de inte upplever några större problem själva.
Citat från rokaRu
Runorna är lika obalanserade i relation till varandra som buildsen man kunde gå för att sola pandemonium event i Diablo 2.
Diablo 2 hade inget komplicerat system, det var pretty much gå detta eller dö i endgame där med, bara att det var mycket lättare än Diablo 3.
Sen var farmingen bättre i Diablo 2 med bossruns, då bossarna faktiskt var svårare än mobsen.
Sen har Diablo aldrig varit ett spel där alla stannar kvar pga new content hela tiden.
Om du inte vill grinda samma sak i något år, så var det en dum idé att köpa Diablo.
pratar mer om hur items och damage/resistance kalibrerats
enda skillnaden mellan 1H och 2H just nu är att 2H har mindre resource resource use vid channeling
och att 1H i kan ha dubbelt så många stats (vilket är obalanserat i relation till 2H)
borde vara 2H med resource spend value och jämnare damage/hit, med chans för fler attribute slots
vs
1H attack speed och därmed fler procs/s och resource on hit regen, med val för dual wield eller sköld
vad är meningen med att ha yxor och spjut och polearms och daggers och svärd när du måste slösa en passive slot för att det ens ska vara någon större skillnad på dessa
Citat från rokaRu
Majoriteten spelar dock för att ha roligt och bryr sig inte om spelet har fått dålig kritik så länge de inte upplever några större problem själva.
skulle hellre ha roligt med spelet i flera månader än i en månad, om jag investerat en engångssumma i det
diablo 3 över tid kan bara bli item och guldinflation, och en konstant stream av nerfs av det man måste använda för att klara sig, just för att endgame är brutet pga ett system som kalibrerats för casuals från grunden
För att det ska finnas en variation inom spelet då det blir intressantare.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet