Diablo III
Citat från xMySweetShadow_
Citat från lordkrall
Citat från xMySweetShadow_
Om man enbart hade buffat inferno som tusan hade scalingen blivit helt off från hell. Bättre med en ny svårighetsgrad i såna fall imo. Men ja, både öka hp/damage och buffa AI:n lite.
Fast det var ju lite det som var grejen.
Att Inferno skulle vara helt cp-svårt och det är även det som de försökt göra om man ser skillnaden på HP mellan Hell och Inferno.
Att öka hp/damage är egentligen ganska onödigt. Fixar man bara AIn så den blir tillräckligt bra och faktiskt gör lite annorlunda sker jämfört med tidigare svårighetsgrader så kan man ha kvar samma hp/damage som Hell och ändå få det otroligt mycket svårare.
Jag trodde vi var överens om att jag också tyckte att AI:n behövde buffas lite, så jag förstår inte vad du försöker förklara. Men ja, AI:n är den största anledningen till varför det är så "lätt" som det är nu, men att öka HP/damage ytterligare hade också gjort det snäppet svårare.
Det är inget fel på deras AI, har du sett dom med fire chains/teleport?
Citat från xMySweetShadow_
Jag skulle vilja påstå att det ökar svårighetsgraden. Säg att du blir attackerad av en helvetes massa fiender samtidigt i svårighetsgrad A där alla dör på ett skott. Sen är det exakt samma scenario i svårighetsgrad B där fienderna dör på två skott istället. I och med att fienderna dör långsammare i B får du hålla uppe koncentrationen längre och handskas med fler fiender en längre tid än i A, där du kanske lyckats döda hälften innan dom ens kommit fram till dig. Halvvägs fram i striden i B har du slut på mana/energy/whatever vilket forcerar dig till att använda det mer sparsamt, vara mer kreativ med dina olika egenskaper, utnyttja omgivningen mer osv för att få död på dom sista fienderna.
Det tycker i alla fall jag låter som en ökad svårighetsgrad. Bara för att dom har ökad HP/damage betyder inte att du står rakt upp och ner framför dom och spamclickar i X antal sekunder istället för Y.
Fast den enda konkreta skillnaden där är ju att det faktiskt tar längre tid. Du kan ju fortfarande springa omkring och kita dem t ex.
I läge A dödar du alla på 1 minut med den taktiken. I läge B dödar du alla på 2 minuter med den taktiken.
Lägg dessutom märke att att du själv är starkare i läge B också, då du sannolikt har högre level och bättre gear.
problemet är att i normal och nightmare så hinner du oftast döda fiender innan de hinner bli ett hot, ju mer hpn växer, specieltl i co-op, desto mer hinner du bli swarmad, och desto större faktor blir monsters damage, och desto viktigare blir kiting. Om player damage och monster hp scalade bättre så skulle det bli mer snack om taktik och control abilities. och AI
Korean Blizzard Offices Raided By FTC In Response to Diablo III Complaints
http://www.blisteredthumbs.net/2012/05/blizzard-offices-raided-diablo/
Citat från lordkrall
Citat från xMySweetShadow_
Jag skulle vilja påstå att det ökar svårighetsgraden. Säg att du blir attackerad av en helvetes massa fiender samtidigt i svårighetsgrad A där alla dör på ett skott. Sen är det exakt samma scenario i svårighetsgrad B där fienderna dör på två skott istället. I och med att fienderna dör långsammare i B får du hålla uppe koncentrationen längre och handskas med fler fiender en längre tid än i A, där du kanske lyckats döda hälften innan dom ens kommit fram till dig. Halvvägs fram i striden i B har du slut på mana/energy/whatever vilket forcerar dig till att använda det mer sparsamt, vara mer kreativ med dina olika egenskaper, utnyttja omgivningen mer osv för att få död på dom sista fienderna.
Det tycker i alla fall jag låter som en ökad svårighetsgrad. Bara för att dom har ökad HP/damage betyder inte att du står rakt upp och ner framför dom och spamclickar i X antal sekunder istället för Y.
Fast den enda konkreta skillnaden där är ju att det faktiskt tar längre tid. Du kan ju fortfarande springa omkring och kita dem t ex.
I läge A dödar du alla på 1 minut med den taktiken. I läge B dödar du alla på 2 minuter med den taktiken.
Lägg dessutom märke att att du själv är starkare i läge B också, då du sannolikt har högre level och bättre gear.
I och med att det tar längre tid kan man inte använda exakt samma taktik. Man tvingas kanske till exempel prioritera vilken fiende man ska ta ner först, var i läge A du hade kunnat AoEat ner alla på en sekund. Du får planera mycket längre in i fighten i B, till exempel att "först lurar jag in alla i den här smala passagen och AoEa sönder, sen hit där jag slår mina sista slag" var i A du du får ner alla i första AoE'n. Att det tar längre tid för med sig en väldig massa saker som kräver mer tankeprocess av spelaren. Och att du är högre lvl och har bättre gear är oväsentligt då det, om det är bra scale;at, ändå är svårare i B än i A trots ditt uppgraderade gear/högre level.
Fast om fienden är identisk, gör exakt samma sak och är på exakt samma ställe, så kommer ju den enda skillnaden bli att det faktiskt tar längre tid. Man kommer ju fortfarande kunna göra på exakt samma sätt som i läge A.
Är en boss som tar 3 timmar att döda svårare än en boss som tar 20 minuter, bara för att den tar tre timmar?
Fast nu är den ju inte identisk, då den både har högre HP och damage, och kanske är fler till antalet också. Den gör inte heller exakt samma sak, då den överlever mycket längre och hinner göra fler saker därav. Den är inte heller på exakt samma ställe då den springer runt, vilket du hade vetat om du faktiskt spelat spelet. Nu gör du dig bara dum.
Och nej den är inte svårare på grund av att det tar längre tid, den är svårare på grund av sakerna det för med sig i och med att den tar längre tid att döda, vad är så otroligt svårt att fatta?
Citat från lordkrall
Fast om fienden är identisk, gör exakt samma sak och är på exakt samma ställe, så kommer ju den enda skillnaden bli att det faktiskt tar längre tid. Man kommer ju fortfarande kunna göra på exakt samma sätt som i läge A.
Är en boss som tar 3 timmar att döda svårare än en boss som tar 20 minuter, bara för att den tar tre timmar?
Det är snarare skillnad på mobs som tar ett par sekunder att döda, och såna som tar en minut, och såna som tar flera minuter. Det handlar om resource management, cooldowns och crowd control. Om monster tar längre tid att döda måste du ändra din taktik. Du stallar t.ex. inte på normal och nightmare, utan där nuke-ar du mest. Sen i hell måste du i princip överge nuking för sustained fire, och i inferno måste du övergå till sustained avoid
sustained avoid är vad blizzard skrev i bloggen att de ville bli av med, till fördel för sustained fire
Fett, blev dissad, loggar in så är allt på min char borta, inklusive guld och stash. hejhopp blizzard.
Citat från mau5
Citat från Poked
Fett, blev dissad, loggar in så är allt på min char borta, inklusive guld och stash. hejhopp blizzard.
vänta va?
Yes, någon Impost3r ligger på "Recent players" han har inte varit där innan. lvl 54 munk med 70+ timmar played.. han svarar inte heller när man skriver. skumt va....
Citat från rokaRu
Citat från Poked
Yes, någon Impost3r ligger på "Recent players" han har inte varit där innan. lvl 54 munk med 70+ timmar played.. han svarar inte heller när man skriver. skumt va....
Ticket, nao.
Redan gjort, men det tar ju 24-48 timmar.................................................................................................fuck this.
men hur kunde du bli hackad? jag har inte riktigt hängt med i tråden den senaste dagen om du skrivit något
Citat från mau5
men hur kunde du bli hackad? jag har inte riktigt hängt med i tråden den senaste dagen om du skrivit något
Vet inte, är ingen pajas. Jag gör inte knäppa grejer med datorn som skulle få mig hackad. Vi får se, hoppas iaf blizzard ger mig en rollback, kan hursomhelst inte spela just nu för det kommer ändå inte sparas. och min char är som sagt naken, 0 guld.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet