Diablo III

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
WhiteFireAlienOG Kille, 37 år

Installerar skiten nu.

celestine 29 år

8 273 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 12:02
celestine 29 år

Jag uppfattar innebörden i Noms kommentar som att spelet är för simpelt OCH lätt.
Tror knappast att RMAH kommer bottas och att alla kommer ha bästa gearet om 5 månader på hardcore.

DaveAzoicer Kille, 37 år

2 080 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:17
DaveAzoicer Kille, 37 år

Spelet är indeed för "lätt".
Men Diablo har alltid i stort sett bara varit mer HP och skada. Vore dock jäkligt intressant om de kunde göra AIn bättre och mer intressanta attacker.

Har förresten http://eu.battle.net/d3/en/item/skycutter om någon är intresserad.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:34
absol Kille, 36 år

i min mening borde normal vara ungefär lika svårt som nightmare är nu, i scaling då
och nightmare lika svårt som hell, och hell som halvvägs till inferno. skulle scala jämnare då

sen så borde blizzard limitera vissa packs kombinationer av abilities. vet inte hur många gånger jag stött på invulnerable minions som är lika starka som en själv, där maineliten, eller 3 av dom, springer runt och kitar spelarna och droppar sina dot-pools/moltenspår och arcane sentries överallt. De behöver inte ens slå en utan kan bara lalla runt och vänta på att spelarna ska dö av DOT eller liknande

skulle gärna se att invulnerable som prefix togs bort

det är ju inte så att WD har invulnerable minons precis, de tål inte 3 slag över hell...

Wopsie Kille, 35 år

7 755 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:42
Wopsie Kille, 35 år

Citat från ESCABECHE


Installerar skiten nu.

Adda mig, morris.

Daybreak Kille, 34 år

898 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:47
Daybreak Kille, 34 år

Citat från absol


i min mening borde normal vara ungefär lika svårt som nightmare är nu, i scaling då
och nightmare lika svårt som hell, och hell som halvvägs till inferno. skulle scala jämnare då

sen så borde blizzard limitera vissa packs kombinationer av abilities. vet inte hur många gånger jag stött på invulnerable minions som är lika starka som en själv, där maineliten, eller 3 av dom, springer runt och kitar spelarna och droppar sina dot-pools/moltenspår och arcane sentries överallt.

skulle gärna se att invulnerable som prefix togs bort

det är ju inte så att WD har invulnerable minons precis, de tål inte 3 slag över hell...



Lemme second that. Har bara iofs kommit halvvägs genom Nightmare i nuläget, men tycker det är FÖR lätt fortfarande. Blir nästan tråkigt att spela liksom. Vill hemskt gärna se att dom lägger till en ny svårighetsgrad inom en snar framtid, som verkligen är nästintill omöjlig att klara.

lordkrall Kille, 38 år

3 405 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:51
lordkrall Kille, 38 år

Citat från xMySweetShadow_



Lemme second that. Har bara iofs kommit halvvägs genom Nightmare i nuläget, men tycker det är FÖR lätt fortfarande. Blir nästan tråkigt att spela liksom. Vill hemskt gärna se att dom lägger till en ny svårighetsgrad inom en snar framtid, som verkligen är nästintill omöjlig att klara.


varför inte bara buffa Inferno som tusan (det vill säga göra AI smartare, inte lägga på ett par nollor på damage och health) så det faktiskt blir så svårt som de hypade?

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:51
absol Kille, 36 år

Citat från xMySweetShadow_


Lemme second that. Har bara iofs kommit halvvägs genom Nightmare i nuläget, men tycker det är FÖR lätt fortfarande. Blir nästan tråkigt att spela liksom. Vill hemskt gärna se att dom lägger till en ny svårighetsgrad inom en snar framtid, som verkligen är nästintill omöjlig att klara.

mjo men menar mest att de ska re-tuna de som redan finns, kollar du på scalingen av monster strength och hp så är den bättre i nightmare än i normal. och om de bara tog bort normals scalingvärden och flyttade ner nightmare och hells scalingvärden, samt gjorde en "almost inferno" av hell, så skulle det vara lagom svårt i början, samt ett mindre hopp mellan hell och inferno

Daybreak Kille, 34 år

898 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:53
Daybreak Kille, 34 år

Citat från lordkrall


Citat från xMySweetShadow_


Lemme second that. Har bara iofs kommit halvvägs genom Nightmare i nuläget, men tycker det är FÖR lätt fortfarande. Blir nästan tråkigt att spela liksom. Vill hemskt gärna se att dom lägger till en ny svårighetsgrad inom en snar framtid, som verkligen är nästintill omöjlig att klara.

varför inte bara buffa Inferno som tusan (det vill säga göra AI smartare, inte lägga på ett par nollor på damage och health) så det faktiskt blir så svårt som de hypade?



Om man enbart hade buffat inferno som tusan hade scalingen blivit helt off från hell. Bättre med en ny svårighetsgrad i såna fall imo. Men ja, både öka hp/damage och buffa AI:n lite.

Daybreak Kille, 34 år

898 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:54
Daybreak Kille, 34 år

Citat från absol


Citat från xMySweetShadow_

Lemme second that. Har bara iofs kommit halvvägs genom Nightmare i nuläget, men tycker det är FÖR lätt fortfarande. Blir nästan tråkigt att spela liksom. Vill hemskt gärna se att dom lägger till en ny svårighetsgrad inom en snar framtid, som verkligen är nästintill omöjlig att klara.

mjo men menar mest att de ska re-tuna de som redan finns, kollar du på scalingen av monster strength och hp så är den bättre i nightmare än i normal. och om de bara tog bort normals scalingvärden och flyttade ner nightmare och hells scalingvärden, samt gjorde en "almost inferno" av hell, så skulle det vara lagom svårt i början, samt ett mindre hopp mellan hell och inferno



Ah, det låter vettigt!

lordkrall Kille, 38 år

3 405 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:56
lordkrall Kille, 38 år

Citat från xMySweetShadow_




Om man enbart hade buffat inferno som tusan hade scalingen blivit helt off från hell. Bättre med en ny svårighetsgrad i såna fall imo. Men ja, både öka hp/damage och buffa AI:n lite.


Fast det var ju lite det som var grejen.
Att Inferno skulle vara helt cp-svårt och det är även det som de försökt göra om man ser skillnaden på HP mellan Hell och Inferno.
Att öka hp/damage är egentligen ganska onödigt. Fixar man bara AIn så den blir tillräckligt bra och faktiskt gör lite annorlunda sker jämfört med tidigare svårighetsgrader så kan man ha kvar samma hp/damage som Hell och ändå få det otroligt mycket svårare.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 13:57
absol Kille, 36 år

Citat från lordkrall


Citat från xMySweetShadow_


Lemme second that. Har bara iofs kommit halvvägs genom Nightmare i nuläget, men tycker det är FÖR lätt fortfarande. Blir nästan tråkigt att spela liksom. Vill hemskt gärna se att dom lägger till en ny svårighetsgrad inom en snar framtid, som verkligen är nästintill omöjlig att klara.

varför inte bara buffa Inferno som tusan (det vill säga göra AI smartare, inte lägga på ett par nollor på damage och health) så det faktiskt blir så svårt som de hypade?


blizzard är för slöa för att göra bra AI i det här spelet, de vill forcera gearing och AH, samt göra det enkelt för wowspelare att flytta sig mellan spelen (därav förenklade damage systemet etc). Om spelet istället skulle få bättre AI och mer strategier att kontra (invulnerable går t.ex. inte att kontra, därav varför jag klagar på den) så skulle det i princip behövas en till skill bar med 10 sec cooldown vid switch. skill switching är riktigt jobbigt i co-op på hell och upp

Daybreak Kille, 34 år

898 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 14:00
Daybreak Kille, 34 år

Citat från lordkrall


Citat från xMySweetShadow_



Om man enbart hade buffat inferno som tusan hade scalingen blivit helt off från hell. Bättre med en ny svårighetsgrad i såna fall imo. Men ja, både öka hp/damage och buffa AI:n lite.

Fast det var ju lite det som var grejen.
Att Inferno skulle vara helt cp-svårt och det är även det som de försökt göra om man ser skillnaden på HP mellan Hell och Inferno.
Att öka hp/damage är egentligen ganska onödigt. Fixar man bara AIn så den blir tillräckligt bra och faktiskt gör lite annorlunda sker jämfört med tidigare svårighetsgrader så kan man ha kvar samma hp/damage som Hell och ändå få det otroligt mycket svårare.



Jag trodde vi var överens om att jag också tyckte att AI:n behövde buffas lite, så jag förstår inte vad du försöker förklara. Men ja, AI:n är den största anledningen till varför det är så "lätt" som det är nu, men att öka HP/damage ytterligare hade också gjort det snäppet svårare.

lordkrall Kille, 38 år

3 405 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 14:02
lordkrall Kille, 38 år

Nej, att öka HP/damage påverkar inte någon direkt svårighetsgrad om fienden agerar på exakt samma sätt som tidigare. Det tar bara längre tid att få ihjäl dem. Inget annat.

Daybreak Kille, 34 år

898 forumsinlägg

Skrivet:
1 juni 2012 kl. 14:08
Daybreak Kille, 34 år

Citat från lordkrall


Nej, att öka HP/damage påverkar inte någon direkt svårighetsgrad om fienden agerar på exakt samma sätt som tidigare. Det tar bara längre tid att få ihjäl dem. Inget annat.


Jag skulle vilja påstå att det ökar svårighetsgraden. Säg att du blir attackerad av en helvetes massa fiender samtidigt i svårighetsgrad A där alla dör på ett skott. Sen är det exakt samma scenario i svårighetsgrad B där fienderna dör på två skott istället. I och med att fienderna dör långsammare i B får du hålla uppe koncentrationen längre och handskas med fler fiender en längre tid än i A, där du kanske lyckats döda hälften innan dom ens kommit fram till dig. Halvvägs fram i striden i B har du slut på mana/energy/whatever vilket forcerar dig till att använda det mer sparsamt, vara mer kreativ med dina olika egenskaper, utnyttja omgivningen mer osv för att få död på dom sista fienderna.

Det tycker i alla fall jag låter som en ökad svårighetsgrad. Bara för att dom har ökad HP/damage betyder inte att du står rakt upp och ner framför dom och spamclickar i X antal sekunder istället för Y.


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet