Datortips, och hjälp!
SSDs gäller inte bara loading times, det gäller även access times för random fetching och operativsystemets responsivitet
spelar du t.ex. ett spel som använder texture/asset streaming parallellt med loading screens så spelar en SSD en väldigt stor roll i hur flytande spelet beter sig. Har fått en hel den microfreezes och fps drops på spel med unreal engine och liknande pga att min data legat på olika delar av hårddisken, även om den inte var speciellt fragmenterad. Diablo 3 var knappt playable ett tag
Accesstiden på HDDs är för lång i vissa situationer och min vertex 256 gb SSD har varit den bästa investeringen jag gjort för min dator. Min brorsa sitter med en 128 och han får ständigt flytta spel när dlcs kommer för andra spel. Spel med mods och många olika komponenter är dryga att installera om, speciellt för de som inte är så tekniskt bevandrade där det tagit lång tid för dem att få saker att funka tillslut
att betala 1500 för en 256a är sjukt värt jämfört med en 128a för 1000
http://www.komplett.se/k/ki.aspx?sku=773623#reviews
sedan har man en 500 eller 1000 gb HDD för filmer, downloads, musik och bilder.
att ha sådant på sin SSD förkortar bara livslängden på disken då den inte kan använda lika mycket utrymme till att kvotera ut sina writes på så många olika positioner som möjligt.
argumentet att de inte är lagringmässigt priskompetitiva faller därmed då extensiv lagring skadar produkten
end of discussion
Åh vad jag önskar att speltillverkarna kunde använda RAM och preload för såna där filer istället, det skulle göra ENORMT mycket för spelens snabbhet!
Citat från MFserver
Åh vad jag önskar att speltillverkarna kunde använda RAM och preload för såna där filer istället, det skulle göra ENORMT mycket för spelens snabbhet!
ja verkligen! tyvärr utgår de från att laptop users med 2 gb minne ska kunna starta spelet, oavsett framerate...
blir ju ännu värre nu när alla tablets och smartphones håller oss kvar på en sådan minnesnivå/filosifi ett tag till
Jag känner att jag lutar mig mer på statistik än logiska resonemang i det här fallet. Och sedan kanske lite kvinnlig intuition också.
Citat från absol
Citat från MFserver
Åh vad jag önskar att speltillverkarna kunde använda RAM och preload för såna där filer istället, det skulle göra ENORMT mycket för spelens snabbhet!
ja verkligen! tyvärr utgår de från att laptop users med 2 gb minne ska kunna starta spelet, oavsett framerate...
blir ju ännu värre nu när alla tablets och smarphones håller oss kvar på en sådan minnesnivå/filosifi ett tag till
Jo, faktiskt. Men de skulle kunna göra som Linux och skala, men de kind of skiter i det tror jag. Det är ju jobbigt...
Citat från mrsKissekatt
Jag känner att jag lutar mig mer på statistik än logiska resonemang i det här fallet. Och sedan kanske lite kvinnlig intuition också.
fråga: är din dators bios settings också oskuld?
om du inte länkar din statistik finns det ingen anledning att ens ta upp den,
speciellt inte om det är stereotypiska påhopp som ligger utanför diskussionen
Citat från mrsKissekatt
Jag känner att jag lutar mig mer på statistik än logiska resonemang i det här fallet. Och sedan kanske lite kvinnlig intuition också.
Vad har logik med att man får ligga eller inte att göra? Finns ju för fan alltid någon som vill ligga med en.
Jag känner att vi hade en intressant diskussion om minne här, kan vi inte återgå till den? Katten är nog bara ett troll med en P4 från 2001 och 512M RAM som är avis på oss andra.
Jag undrar, är det någon annan som har testat det här med ramdisk? Och vad använder ni den isf mest till? Jag har den när jag jobbar med webbsidor i GIT, för att spara lite I/O till SSD-disken, och när jag kollar på film.
I'm out. När tre killar i 20-årsåldern säger emot mig blir jag rädd :(
En 20 åring borde ju räcka! RAM är som sagt snabbare men kan utvecklare verkligen utnyttja det på så vis att man får riktigt korta laddningstider eller?
kommer ihåg att Wopsie spelade Diablo 3 med RAM disk ett tag
har bara 6 GB ram atm, kommer inte ihåg hur många slots jag har men har sällan fått "slut på det" så har inte riktigt sett någon anledning till att uppgradera det då jag ändå kan köra dem i 1600 mhz med min nuvarande konfiguration.
Har inte tillräckligt modernt moderkort för att kunna göra en effektiv ram disk i alla fall, så SSDn var lösningen
(har ett p6t mkort med en first gen 17 920 @ 3,4 ghz overclock just nu, gick ner från 3,6 efter ett par startup issues)
Tycker film kan laddas väl från en vanlig hårddisk, med undantaget fragmenterade 5400 rpmare med i/o conflicts... blä
Citat från Standards
En 20 åring borde ju räcka! RAM är som sagt snabbare men kan utvecklare verkligen utnyttja det på så vis att man får riktigt korta laddningstider eller?
Man skulle i princip kunna lägga in en ingame option som anpassar spelets "safe preload limit" baserat på hur mycket minne man har ledigt. I de flesta fall har man tur om man kan styra detta genom configfiler/registret för vissa spel.
de flesta spel är även 32-bitars så de kan inte använda mer än 4 gb minne åt gången har jag för mig
förutom undantag som t.ex. crysis som släpptes med en 64bitars excecutable.
Citat från Standards
En 20 åring borde ju räcka! RAM är som sagt snabbare men kan utvecklare verkligen utnyttja det på så vis att man får riktigt korta laddningstider eller?
O ja! Det finns en ENORM potential för spelutvecklare att ladda in hela eller delar av spelet i minnet, för att dra ned laddningstiderna. När delar av banan ska genereras av grafikkort/CPU är det kinkigare, men det är saker man lika gärna kan göra i bakgrunden medan man spelar, förutsatt att spelet är rätt konstruerat. Det handlar bara om att utvecklarna ska vara lite smarta.
Dock bromsas många spel idag av reklamen som ska visas, vilket är ett jävla gissel. Man kan dock dra en enkel parallell mellan spel och bildredigeringsprogram när det gäller nyttjande av resurser.
Photoshop tar sin lilla tid att starta, även på en bra dator kan det ta 10 sekunder, lite beroende på antal plugins och sånt. GIMP tar fem sekunder på min dator, och knappt två när det har laddats in i minnet först. De största vinsterna kommer man att få när banor ska läsas in i minnet, och annat som är I/O-intensivt, till exempel många loading screens. RAM är ca 20 gånger snabbare än en SSD, och kan väl vara 100 gånger snabbare än mekaniska diskar, eller mer om de är fragmenterade.
Citat från absol
[...]
Tycker film kan laddas väl från en vanlig hårddisk, med undantaget fragmenterade 5400 rpmare med i/o conflicts... blä
Jag laddar in filmen i minnet enbart för att spara ström. Sitter på en laptop, så en 2,5 W hårddisk sparar man en del på att stänga av. Det var ett experiment egentligen, för att se om det gick. Och det för med sig en sak. Datorn blir helt knäpptyst ^^
Citat från MFserver
Citat från absol
[...]
Tycker film kan laddas väl från en vanlig hårddisk, med undantaget fragmenterade 5400 rpmare med i/o conflicts... blä
Jag laddar in filmen i minnet enbart för att spara ström. Sitter på en laptop, så en 2,5 W hårddisk sparar man en del på att stänga av. Det var ett experiment egentligen, för att se om det gick. Och det för med sig en sak. Datorn blir helt knäpptyst ^^
intressant argument! hade inte tänkt på det, tystnad vid filmtittande är underskattat faktiskt :)
Det smartaste är att ladda in alla assets som används i de flesta separerade scenerna på en gång
sedan laddar man in scenspecifika texturer och objekt när man byter till, eller är nära en annan scen
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet