Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
Timon Kille, 30 år

3 361 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 00:45
Timon Kille, 30 år

alla "PC-elitister" här är 90% oseriösa, ta inte allt så hårt, för jag tror inte att de bryr sig alls
det finns svinig attityd lika mycket på konsol-sidan som det finns på PC-sidan, men här på ec verkar det mest som att "konsol-sidan" tar allt lite väl personligt
önskar bara att alla kunde vara glada och inte gråta
och EvenFlow (samt några andra), acceptera kritik i en diskussionstråd, du/ni verkar ha svårt att släppa personers kritik om det ni gillar, testa ignorera det någon gång så att vi, alla, kan hålla tråden clean med vanliga diskussioner, och inte ta upp gamla saker som ni håller lite väl för mycket nära hjärtat

Smaks 33 år

1 706 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 00:52
Smaks 33 år

Har ni tänkt på att det fortf inte finns någon musik från Megaman som är bättre än Dustman's låt?


Godling 33 år

795 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 00:56
Godling 33 år

Citat från Huepow:


Hm, jag måste nog tyvärr sluta upp bland dem som inte diggade colossus alls. Eftersom så många just tyckt det spelet var så bra har jag försökt hitta vad andra sett i det som jag måste ha missat, men har än så länge inte stött på något eye-opening. Om du vill får du gärna spoilertagga vad du tyckte låg mellan raderna, är genuint intresserad eftersom jag känner så jäkla märkligt inför det spelet.

SotC är för mig en kultupplevelse i tyngd med de bästa böckerna och filmerna. Den emotionella vinsten är dock subjektiv upplevt som med alla spel. Kanske lönlöst att försöka rota i orsaker till varför vi upplever spel så olika. Intressant ämne dock. Spoilerfunktionen verkar inte fungera inte för mig. Hoppas jag gör rätt.
Berättar utifrån mitt perspektiv med en andel officiell lore.

Spoiler - Klicka fär att visa posten.

En bör först greppa att SotC anses vara en prequel till Ico där en behornad pojke låses in i en uråldrig borg av en myndighetsliknande administration just för att han är behornad.

Det finns ingen bekräftad fullständig kanon för SotC vilket jag själv älskar. En tvingas tänka själv och ta ställning själv. Spelet går sin egen väg med subtila ledtrådar och är i praktikalitet en enda lång serie av bossfighter utspelade genom Wanders desperata motiv att väcka flickan Mono till liv (orsak i min tolkning = kärlek). Det finns många komplexa teorier kring loren här och Wanders relation till den mystiska entiteten Dormin (troligtvis en demonliknande varelse) som kommunicerar med och driver honom framåt genom kampen mot de sexton jättarna. Säkert är att Wander stulit "The Ancient Sword" som en gång använts för att försegla Dormin i "Forbidden Lands" i syfte att utnyttja legenden "Forbidden Spell" och väcka liv i Mono. Det är också därför han i spelet jagas av pseudo-antagonisten Emon och hans knektar.

Som förklarat i spelet behöver Wander dräpa sexton gigantiska varelser för att initiera ritualen och Dormin varnar honom att konsekvenserna kommer bli tunga. Det ligger mycket emotionell upptrappning i hela den här processen. Man rider runt i ett ödsligt land med sin häst Agro och bara söker efter nästa drabbning (och alla dessa jättekamper är en liten bit konst i sig själva, inte ens idag 16 år senare finns det ett spel som efterliknar upplevelsen SotC besitter). Mellan kamperna är det också _ensamt_ på ett sätt jag aldrig upplevt förr i ett spel, och det upplevs verkligen som en unik, desperat kamp imo. En stor del av spelet handlar om att bara ta sig till platser, rida och söka över enorma slätter, vilket av många anses drygt men som jag anser vara en del av spelets säregna och sällsynta berättarkonst.

Allt ridande och utforskande leder också (för många) till en märkligt tight relation till hästen Agro. Har en snappat upp såna relationella cues i spelet (det går att klappa Agro och en strider trots allt _tillsammans_ med henne i de hektiska colossusfighterna) så blir det en väldigt emotionell scen när Agro möter sitt öde senare i spelet efter en sista gest att rädda Wander. Det fick mig i tårar. Sjukt tung scen i all sin simplicitet. Det ligger också en grymt tung melankoli i att döda dessa jättar som trots allt bara verkar kämpa för sina liv. Kanske är det bara jag som tolkar det så. Men att jag överhuvudtaget sympatiserar med jättarna är för mig en del av den komplexa konsten i spelet.

Wander dräper till slut alla sexton jättar och förvandlas till en stor svart vålnad med horn som går bärsärk på Emon och följe - Wander blir alltså Dormin inkarnerad, ett öde han troligtvis kände till och accepterade från början genom sin lidelsefulla kärlek till, och självuppoffran att väcka Mono från döden. Om du minns så slänger Emon svärdet i palatsets pool vilket gör att Dormin sugs ner i vortexen och lämnar kvar en baby med horn. Mono vaknar till liv när hela dramat är över och tar hand om bebisen, till synes genom ett liv högt upp i palatset (slutscener).

Shadow of the Colossus är en av de sällsynta spelen genom spelhistorien som vågar förlita sig SÅ mycket på spelarens intelligens. Det är en hel del man behöver pussla ihop själv genom ledtrådar. Men, om en bild börjar framträda så finns chansen att den upptäckande känslan i sig väcker något starkt inom en. Jag förstod inte så här mycket under min första runda med spelet men något drog mig tillbaka för en andra och tredje varvning och till slut började bitarna falla på plats. Är det något som definierar spelkonst för mig så är det just detta - att dras tillbaka in i en spelvärld bara för att hänge sig åt berättelsen och kampen en gång till och försöka lösa upp knutarna.

Godling 33 år

795 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 01:14
Godling 33 år

Apropå emotionellt starka spel, antar jag:

Jag inser hur försiktigt jag måste skriva nu för att inte trampa på någons fötter här. Ha i åtanke att jag inte har för avsikt att förarga någon. Jag ber er, snälla, ingen behöver bli defensiv, jag hoppar inte på er plattform utan grundar upplevelsen utifrån vad relevant plattform har presterat på egna meriter. Detta är bara vad jag tycker och anser efter en rejäl andel år som PC och console-spelare. (spoilerfritt)

Jag klarade ut Uncharted 4 alldeles nyss och gud i himlen vad naughty Dog knöt ihop säcken vackert, både grafiskt och narrativt. Benämningen "masterpiece" kändes först larvigt att läsa på håll men framstår nu helt rimligt. Jag vill inte avslöja för mycket, men att bli tårögd av ett popcorny actionäventyr för att det är så ruskigt välskrivet borde ses som en bedrift av utvecklaren. Utan tvekan GOTY 2016 hittills i mina ögon. Vilken upplevelse.

En förstår knappt varför ND lägger sånt krut på att göra det allra sista segmentet i spelet så otroligt snyggt. Grafiskt slår det allt i hela spelet. Hur mycket tid har de spenderat på att sätta ihop den miljön ens? Det är ett parti som kunde tagit runt 5-6 minuter att spela men slutar på en halvtimme för att miljöerna suger andan ur en totalt. Jag fastnade vid ett hörn där ljus och blänk gav en (håll i hattarna inför nästa ord...) fotorealism som gjorde mig rent av förbannad. Gud vad det är frustrerande att se. Det ska INTE vara möjligt på sån hårdvara. Jag hade gärna lagt upp en bild men det är att anse som en ultraspoiler. Hoppas bara verkligen att alla får chansen att spela och se det här med egna ögon en dag. ND förtjänar det efter arbetet de måste lagt ner.

Timon Kille, 30 år

3 361 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 01:25
Timon Kille, 30 år

Det som störde mig mest var sista delarna av Uncharted 4, alltså när det kommer till combat, det var lite väl mycket action så att man förlorade känslan för storyn lite här och där, blev mest bara frustrerande tbh ):

CraxiBamdikut 30 år

2 668 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 04:35
CraxiBamdikut 30 år

Citat från EvenFlow:


^
så han vänder basically indirekt på steken och gör en poäng av hur PC-elitister inte kan accepta kritik vare sej mot sin sviniga attityd eller sin plattform :) .. ganska kul faktiskt


SO TRUE keep fighting the good fight evvan

Pandasoul 35 år

742 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 11:39
Pandasoul 35 år

Hört att det inte skall bli mer Witcher spel efter den kommande Blood and Wine dlc:n.
Inte börjat spela den serien än men det känns tråkigt

Seraphim Kille, 37 år

12 774 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 11:46
Seraphim Kille, 37 år

Citat från PandaKantoku:


Hört att det inte skall bli mer Witcher spel efter den kommande Blood and Wine dlc:n.
Inte börjat spela den serien än men det känns tråkigt


Inga fler spel om Geralt. Inte omöjligt det blir fler spel i samma värld. Ett spel med ciri som huvud karaktär vore fett

Pandasoul 35 år

742 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 11:53
Pandasoul 35 år

Citat från Seraphim:


Citat från PandaKantoku:

Hört att det inte skall bli mer Witcher spel efter den kommande Blood and Wine dlc:n.
Inte börjat spela den serien än men det känns tråkigt

Inga fler spel om Geralt. Inte omöjligt det blir fler spel i samma värld. Ett spel med ciri som huvud karaktär vore fett


Awesome, ja det skulle vara coolt att spela ett spel med henne som MC

Oskar Kille, 30 år

2 546 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 11:55
Oskar Kille, 30 år

Skulle det komma något mer Witcherspel tror jag att det är ett par år dit. Som jag förstått är Cyberpunk 2077 huvudfokus nu och det har ju något/några år kvar i arbete.

Men ett spel där man är Ciri vore jävligt coolt, skulle även vilja utforska dom andra Witcherhusen som t ex Letho var en del av.

Pandasoul 35 år

742 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 11:58
Pandasoul 35 år

En lista på kommande confirmed spel och en del som troligtvis kommer visas mer om på E3 (14-18 Juni)

https://www.latestnewsexplorer.com/e3-2016-list-of-confirmed-games/

ValarMorghulis Kille, 31 år

Citat från Timon:


Men nu för att byta ämnen här i tråden!
Vilket är det mest känslosamma spelet ni har spelat? Alltså som verkligen bara fick er att känna så jävla mycket?


The Last of us utan tvekan. Kännde nästan alla känslor under spelets gång. Vet inte hur många gånger jag spelat igenom det asså.
Red dead redemption och Shadow of the Colossus ligger också under samma kategori.

CraxiBamdikut 30 år

2 668 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 12:01
CraxiBamdikut 30 år

lol
LADIES AND GENTLEMEN BIOSHOCK: THE COLLECTION

Seraphim Kille, 37 år

12 774 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 13:32
Seraphim Kille, 37 år

Citat från Oskar:


Skulle det komma något mer Witcherspel tror jag att det är ett par år dit. Som jag förstått är Cyberpunk 2077 huvudfokus nu och det har ju något/några år kvar i arbete.
Men ett spel där man är Ciri vore jävligt coolt, skulle även vilja utforska dom andra Witcherhusen som t ex Letho var en del av.


tar hellre ett nytt witcher spel om 5 år än ett varje år dock och riskerar att det blir assassins creed av det.
så inte mig emot att dom tar sin tid med det.

förmodligen så dyker väl cyberpunk upp någon gång nästa år, sen kan vi nog räkna med ett år med dlc/expansions till det också följande år. så tidigast vi får se ett nytt the witcher är nog 2019-2020.

om dom inte har någon annan ny IP dom vill släppa först.

Smaks 33 år

1 706 forumsinlägg

Skrivet:
21 maj 2016 kl. 13:33
Smaks 33 år

om någon vet ett spel om gamar så hör av dig


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet