Allmän diskussionstråd för gamers
aa då är det reasonable iaf!
det tråkiga med såna spel e ju att man inte pallar spela de mer än 1 gång haha. Typ last of us som är ett av mina favoritspel, skulle aldrig palla spela det igen pga 100 miljoner långa cutscenes
Citat från horsedick_mpeg:
det tråkiga med såna spel e ju att man inte pallar spela de mer än 1 gång haha. Typ last of us som är ett av mina favoritspel, skulle aldrig palla spela det igen pga 100 miljoner långa cutscenes
Eller som ovannämnda Heavy Rain. Hade fått 100 gånger högre replay value om man hade kunnat hoppa över de två första timmarna.
Spelade aldrig spelet men skulle vilja då de hade snygga miljöer och vapnen såg helt amazing ut och en hyfsad bra story så har inget direkt att klaga på ^^
Citat från horsedick_mpeg:
det tråkiga med såna spel e ju att man inte pallar spela de mer än 1 gång haha. Typ last of us som är ett av mina favoritspel, skulle aldrig palla spela det igen pga 100 miljoner långa cutscenes
TLOU är i överkant det spel jag kört om flest gånger, någonsin. Mellansekvenserna är skippbara.
Citat från Sebban:
Jag ser inte vad det har med plattform att göra?
Din historia och vad man nu förväntar sig av dig. Så enkelt är det.
Någon som spelat Rygar: The Legendary Adventure?
Ett av mina favoritspel till PS2.
^ VÄNTA VA!? SERIÖST!?
Jag som bara har 50 spänn på kontot ;-;
Rekommenderar starkt The Chzo Mythos spelen.
När fan släpps level editorn till HM2?
Citat från Peppar:
Utvecklar ett spel > säljer det för fullpris > "Se det inte som ett spel".
Utveckla inte ett spel om ni inte vill att man inte ska se det som ett spel.
Såg sån kritik riktad mot Life is strange också.
Kritik mot The orders värdelösa battle mechanics och lama användning av quicktime-events kan jag förstå, men har svårt att förstå varför man behöver angripa konceptet självt. Du köper ju inte ett FPSspel och blir förbannad för att man måste skjuta folk för att komma vidare.
Vem har för övrigt definitionsrätt på vad exakt som är ett spel?
Citat från AeriDorno:
Citat från Peppar:
Utvecklar ett spel > säljer det för fullpris > "Se det inte som ett spel".
Utveckla inte ett spel om ni inte vill att man inte ska se det som ett spel.
Såg sån kritik riktad mot Life is strange också.
Kritik mot The orders värdelösa battle mechanics och lama användning av quicktime-events kan jag förstå, men har svårt att förstå varför man behöver angripa konceptet självt. Du köper ju inte ett FPSspel och blir förbannad för att man måste skjuta folk för att komma vidare.
Vem har för övrigt definitionsrätt på vad exakt som är ett spel?
Problemet ligger väl i att i ett FPS spel får du iaf styra gubben o skjuta gubbar utan en cutscene var tredje sekund :P
Citat från Milkshakepanda:
Citat från AeriDorno:
Citat från Peppar:
Utvecklar ett spel > säljer det för fullpris > "Se det inte som ett spel".
Utveckla inte ett spel om ni inte vill att man inte ska se det som ett spel.
Såg sån kritik riktad mot Life is strange också.
Kritik mot The orders värdelösa battle mechanics och lama användning av quicktime-events kan jag förstå, men har svårt att förstå varför man behöver angripa konceptet självt. Du köper ju inte ett FPSspel och blir förbannad för att man måste skjuta folk för att komma vidare.
Vem har för övrigt definitionsrätt på vad exakt som är ett spel?
Problemet ligger väl i att i ett FPS spel får du iaf styra gubben o skjuta gubbar utan en cutscene var tredje sekund :P
Ok.
Mer eller mindre en jävla långfilm per spel ju.
Jämför du med The order så ska du få se på grejer :)
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet
