Allmän diskussionstråd för gamers
jo men tror han menar exclusives. Titanfall som M$ prisar så mycket kommer ju till PC med.
Finns ju ett tredje problem med konsolen, alla tjänster som den lovar kommer ju till största del vara exklusivt till nord amerika.
Dessutom får man sämre hårdvara till ett högre pris (jämför med PS4)
Jag måste bara säga detta, jag älskar Sony och har alltid gjort, alltid kört med Playstation, men xbox one var den konsollen som tog nästa generations konsoller ett steg längre, det med cloud tyckte jag var genialiskt, men en pettitess. I grund och botten så är det ju spelen som räknas och deras utveckling.
Taggad
Sony har också cloud.
Det går bra nu! ( League of Legends )
http://i41.tinypic.com/2vn5d00.png
Citat från blursch
Citat från Eotena
Well then! Då är allt bra igen
Grejen är väl att deras resurser inte är lika starka, eftersom MS äger Azure sedan en tid tillbaka och även suttit på en hög med pengar från Xbox Live. (Eller ja, de gick ändå minus pga. RROD men överlever på Office- samt Windows-avdelningarna)
Det är antagligen därför som Sony vill ha pengar för multiplayer-delen, så att de kan expandera sin service och erbjuda dedikerade servrar till folks multiplayer (dvs. Cloud = Dedikerade servrar [fysiska/virtuella])
Citat från Eotena
Sony har också cloud.
men inte cloud computing. De använder sitt cloud för att passivt ladda ner och patcha spel åt en
microsoft använder cloud till computing, dvs att servers används för att boosta mp performance
kanske är någon slags hybrid av matchmaking och dedicated servers.
Det är dedikerade servrar. Servrar som behandlar informationen den får. Cloud computing är halvt som halvt ett buzzword , eftersom det inte är något nytt egentligen. Alla dedikerade servrar för spel gör uträkningar på servern för att räkna ut om ett skott träffat eller MMOs
Det är såklart en investering för att stärka xbox live som varumärke, att det inte är beroende av lika många lister servers och sånt user-based lag som förra generationen råkade ut för.
Är väl en bra sak om XBL har servrar överallt som adaptivt kan hosta olika matcher för olika spel. Med cloudkopplingen kanske en konfiguration lättare kan flyttas från ett land till ett annat t.ex. Men vem vet
Sony har Gaikai, det funkar inte på samma sätt som MS Cloud.
med det hårdvaruunderläge som xbox one har, så måste de i princip använda could servers för att hänga med
Hårdvaruunderläge? Du får det att låta som Xbox One har samma hårdvara som en Wii U, så stor skillnad tror inte jag det kommer vara.
Gaikai är en streaming-service via cloud.
Cloud-Computing är som vilket MMO som helst.
Cloud = Server
Sedan kan man göra lite vad man vill med servern, såsom att lagra information och stream:a information.
Om vi tar WoW som exempel, som inte kräver att din dator räknar ut alla algoritmer utan istället bara ger dig den färdiga informationen för många saker.
It's not magic.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet