Allmän diskussionstråd för gamers
Citat från Ballistic
I min mening är det i 9 fall av 10 såhär: stealth-mekanik fungerar bäst i spel där stealth är det huvudsakliga sättet att ta sig igenom spelet. När man börjar blanda olika stilar allt för mycket så som man har gjort i Dishonored sjunker kvalitén en hel del. Dishonored gjorde förvisso bra ifrån sig när man jämför det med många andra spel som prövat samma sak, men det håller inte ett ljus mot ordentliga stealth-spel som Thief eller Splinter Cell. Om man använder sig av enbart stealth i Dishonored blir spelet snabbt repetivt eftersom man inte ges tillräckligt mycket incitament till att fortsätta med det. Du kanske ser färre fiender som en belöning, men jag ser snarare fler fiender som en bestraffning. Att det är färre fiender innebär bara att man gör mer av exakt samma sak. Man kan fortfarande inte använda huvuddelen av alla vapen som finns och man utforskar nivån för att skaffa sig loot för att spendera på upgrades som man ändå inte får använda.
Det där beror ju lite på hur immersed man är i spelet. Kör man lethal så händer dåliga grejer (story wise) vilket jag tycker är motivation nog för att köra non-lethal.
Angående färre fiender så var det riktat mot BloodBaths kommentar om att non-lethal inte skulle vara viable bara för att det är svårare.
Hur menar du att non-lethal skulle vara repetitivt i förhållande till lethal? Åter igen så har jag fått helt motsatt intryck. Lethal är bara döda fiende på fiende och target på target medan non-lethal tvingar dig att utforska mer ger aningen mer unika tillvägagångssätt att neutralisera sitt target.
Sen håller jag inte med angående att man spenderar all sin cash på tech man inte kan använda. Jag lootade i snitt typ 80% av allt guld på banorna och hade inte köpt en enda sak jag inte kunde använda mig av i slutändan. Manapotions och sleep-darts är helt klart en money sink.
Jag tyckte att det var kul att döda fienderna eftersom det gav en utrymme för att experimentera med vad man kunde göra med alla vapen och all magi. Non-lethal innebär "okej här har du en massa roliga verktyg men du får inte använda dem". I Thief hade man gas-granater, ljudpilar, vattenpilar, olja etc. som gjorde att man kunde vara "stealthig" på olika sätt. I Dishonored kan du undvika fiender, strypa dem eller använda en dartgun. Hell, man ville inte ens använda dart gun särskilt ofta eftersom pilarna kostade så jävla mycket och sedan möter man fiender som man inte ens KAN söva. Så genom alla spelets nivåer går det i princip bara att strypa eller undvika fiender. Inte så kul i längden imo.
Fast kör du non-lethal så är det ju "Här får du massa coola krafter, testa hur du kan använda dem och kombinera dem för att undvika fiender och hitta nya vägar!"
Finns det några fler fienden än tall boys som man inte kan använda sleep darts på?
>Thief is better xD
> NO DISWHOROR IS xD
det är ju ganska solklart att ni inte komma någonstans i den här frågan.
Citat från Bitchslayer
>Thief is better xD
> NO DISWHOROR IS xD
det är ju ganska solklart att ni inte komma någonstans i den här frågan.
Fast nu misstolkar du ju hela grejen.
Vi diskuterar ju bara kring spelet, vilket borde vara poängen med den här tråden.
Ingen av oss har påstått att det vi skriver är objektiv fakta. Jag trodde det var underförstått att det är subjektiva åsikter baserat på argumenten vi presenterar.
Om någon annan missförstått mig så vill jag utveckla att jag inte menar på att det ena är bättre än det andra, utan att jag tycker att det är bättre på grund av [argument].
Citat från Bairyhalls
god that's beautiful <3
Yes, och god var den.
Kände mig som en bra syster.
Shit nya Tomb Raider är fan banan bra!!!!!
Citat från JohnLemon
Fast kör du non-lethal så är det ju "Här får du massa coola krafter, testa hur du kan använda dem och kombinera dem för att undvika fiender och hitta nya vägar!"
Finns det några fler fienden än tall boys som man inte kan använda sleep darts på?
Finns ju fler sätt att döda dem på än att inte döda dem. Vad finns det för andra krafter man kan använda egentligen för stealth annat än blink och den där som gör att man kan se genom väggar n'shit?
Sleep darts fungerade inte på de där som själva har magi, som jag minns det.
Citat från Ballistic
Finns ju fler sätt att döda dem på än att inte döda dem. Vad finns det för andra krafter man kan använda egentligen för stealth annat än blink och den där som gör att man kan se genom väggar n'shit?
Sleep darts fungerade inte på de där som själva har magi, som jag minns det.
Kombination av blink + dubbelhopp för att ta sig till ännu mer avlägsna ställen.
Possession för att ta sig förbi saker lättare.
Bend time (helst nivå 2) för att ta sig förbi obemärkt (samt wall of lightnings) eller för att pumpa en hel arme full med sleep darts innan de ens hinner reagera.
Wind blast (nivå 1) ifall man trotts allt hamnar i combat och vill ta sig ur lätt.
Jo, sleep darts funkar även på assassins.
Alltdå är Borderlands 2 nå vidare? Fick med de nu när jag köpte nytt Graffekort
Citat från Breakthechainz
Alltdå är Borderlands 2 nå vidare? Fick med de nu när jag köpte nytt Graffekort
Tycker det är svinkul, men det beror ju helt på vad du har för personliga preferenser.
Citat från JohnLemon
Citat från Ballistic
Finns ju fler sätt att döda dem på än att inte döda dem. Vad finns det för andra krafter man kan använda egentligen för stealth annat än blink och den där som gör att man kan se genom väggar n'shit?
Sleep darts fungerade inte på de där som själva har magi, som jag minns det.
Kombination av blink + dubbelhopp för att ta sig till ännu mer avlägsna ställen.
Possession för att ta sig förbi saker lättare.
Bend time (helst nivå 2) för att ta sig förbi obemärkt (samt wall of lightnings) eller för att pumpa en hel arme full med sleep darts innan de ens hinner reagera.
Wind blast (nivå 1) ifall man trotts allt hamnar i combat och vill ta sig ur lätt.
Jo, sleep darts funkar även på assassins.
Jag hittade väldigt sällan något bra tillfälle att använda possession. Det var en cool grej, men förutom vid 2-3 tillfällen då jag använde det på råttor för att ta mig till ett annars otillgängligt ställe så kändes det mest som en gimmick. Så fort man har använt det på någon människa och hoppar ut blir man ju upptäckt. Det är ju mer flyktmedel än stealth.
Anyway huvudklagomålet är fortfarande på vapnen och hur nivåerna var konstruerade. Spelet var kul, men olikt Thief, Deus Ex och andra spel där man ges olika alternativ att tackla något så saknades det något i Dishonored som skulle få mig att vilja spela det igen.
Citat från Breakthechainz
Alltdå är Borderlands 2 nå vidare? Fick med de nu när jag köpte nytt Graffekort
ja det är roligt, storyn och karaktärerna är hilarious, men gameplay är lite segt upp till level 13 ungefär. tar du dig igenom det och skaffar golden key codes från gearbox twitter så kommer du ha roligt :) speciellt om du kör med en kompis
Citat från Ballistic
Jag hittade väldigt sällan något bra tillfälle att använda possession. Det var en cool grej, men förutom vid 2-3 tillfällen då jag använde det på råttor för att ta mig till ett annars otillgängligt ställe så kändes det mest som en gimmick. Så fort man har använt det på någon människa och hoppar ut blir man ju upptäckt. Det är ju mer flyktmedel än stealth.
Anyway huvudklagomålet är fortfarande på vapnen och hur nivåerna var konstruerade. Spelet var kul, men olikt Thief, Deus Ex och andra spel där man ges olika alternativ att tackla något så saknades det något i Dishonored som skulle få mig att vilja spela det igen.
Du chokear ju människorna direkt när du possesat(?) dem!
Possessa någon som du vill röja undan -> Gå iväg med dem till något avskilt område -> chokea dem
Vapengrejen kan jag haja, men jag håller ändå inte med.
Okej - för er som har lirat AC3:
DO I GET TO SHAG THE INDIAN LADY
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet