Allmän diskussionstråd för gamers
Som ett stealth-spel är det helt okej, men det hade en slags illusion av att det finns flera sätt att nå sitt mål. Det var snarare "du kan gå den snabba vägen, eller så kan du ta en jättelång väg som inte egentligen belönar dig på något sätt och leder dig till samma mål ändå".
Citat från Ballistic
Som ett stealth-spel är det helt okej, men det hade en slags illusion av att det finns flera sätt att nå sitt mål. Det var snarare "du kan gå den snabba vägen, eller så kan du ta en jättelång väg som inte egentligen belönar dig på något sätt och leder dig till samma mål ändå".
Det var lite det jag var rädd för, och lite det som har varit det stora hindret för mig, so far. Jag köper nästan aldrig spel såvida det inte är steam sale och billigt som fan, eller om det verkligen är ett "WOW!" spel då jag har krass ekonomi och de pengar jag KAN spendera på annat går ofta till andra håll.
Citat från Ballistic
Som ett stealth-spel är det helt okej, men det hade en slags illusion av att det finns flera sätt att nå sitt mål. Det var snarare "du kan gå den snabba vägen, eller så kan du ta en jättelång väg som inte egentligen belönar dig på något sätt och leder dig till samma mål ändå".
Beror ju på hur man ser det.'
[typ spoiler]
Desto mer lethal kills man gör bidrar ju till att det blir fler plague-zombies och råttor t.ex. vilket helt klart påverkar gameplay. Det finns även en hel del andra småsaker som påverkas av hur hög/låg chaos man har. Kör man non lethal så får man dessutom mer dialoger, events osv. vilket jag personligen ser som belönande.
Men kör man på non-lethal kommer man inte ha någon användning alls för 80% av alla vapen och all magi man skaffar, samt att det leder till en hel del laddning av quicksaves. Jag säger inte att tanken med non-lethal är dålig, bara att den kunde ha gjorts betydligt bättre.
Citat från Ballistic
Men kör man på non-lethal kommer man inte ha någon användning alls för 80% av alla vapen och all magi man skaffar, samt att det leder till en hel del laddning av quicksaves. Jag säger inte att tanken med non-lethal är dålig, bara att den kunde ha gjorts betydligt bättre.
Vapen kan jag hålla med om, men verkligen inte magi. Det enda man inte kan använda är ju i princip Devouring Swarm, Shadow Kill och Blood Thirsty (krafter som IMO ändå gör spelet tråkigt).
Sen är ju hela poängen med non-lethal att det ska vara svårare.
Borde man inte göra båda valen lika viable ändå?
Det jag menar är att både lethal och non-lethal borde ju vara lika viable för att ta sig fram i spelet.
Citat från BloodBath
Det jag menar är att både lethal och non-lethal borde ju vara lika viable för att ta sig fram i spelet.
På vilket sätt skulle det inte vara det?
Bara för att de skiljer sig (naturligtvis) så betyder det inte att det ena är mer viable än det andra. Båda har sina pros and cons.
Personligen tycker jag att non-lethal på sitt sätt är lättare än lethal.
På det sättet ni båda diskuterat just nu så verkar non-lethal vara svårare att göra, därmed vara mindre attraktivt för många spelare.
Tycker inte det är svårare eller enklare med någon av spelstilarna. Om man kör lethal så måste man helt enkelt vara mer kvicktänkt och pricksäker när man skjuter och utnyttjar sina krafter medan när man kör non-lethal så måste man planera mer. Jag tycker att de borde ha balanserat spelet mer, för att spela non-lethal ger inte alls samma payoff eller är ens i närheten lika kul som att spela lethal.
Citat från BloodBath
På det sättet ni båda diskuterat just nu så verkar non-lethal vara svårare att göra, därmed vara mindre attraktivt för många spelare.
Det beror helt på hur man ser det. Det finns flera saker som gör att non-lethal på sitt sätt är lättare. T.ex. att non-lethal resulterar i mindre plague zombies och råttor.
Du behöver heller inte tänka på HP upgrades eller potions eftersom målet är att aldrig hamna i combat (utöver att söva dem innan de hinner skada dig).
Citat från JohnLemon
Citat från Ballistic
För att spela non-lethal ger inte alls samma payoff eller är ens i närheten lika kul som att spela lethal.
Va? Tyckte precis tvärtom.
I min mening är det i 9 fall av 10 såhär: stealth-mekanik fungerar bäst i spel där stealth är det huvudsakliga sättet att ta sig igenom spelet. När man börjar blanda olika stilar allt för mycket så som man har gjort i Dishonored sjunker kvalitén en hel del. Dishonored gjorde förvisso bra ifrån sig när man jämför det med många andra spel som prövat samma sak, men det håller inte ett ljus mot ordentliga stealth-spel som Thief eller Splinter Cell. Om man använder sig av enbart stealth i Dishonored blir spelet snabbt repetivt eftersom man inte ges tillräckligt mycket incitament till att fortsätta med det. Du kanske ser färre fiender som en belöning, men jag ser snarare fler fiender som en bestraffning. Att det är färre fiender innebär bara att man gör mer av exakt samma sak. Man kan fortfarande inte använda huvuddelen av alla vapen som finns och man utforskar nivån för att skaffa sig loot för att spendera på upgrades som man ändå inte får använda.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet