Starcraft 2
idrA is just bad
Bra spelat av SjoW idag!
http://blip.tv/day9tv/how-i-met-kevin-from-justin-tv-4951877
jag önskar jag vore day9!
Någon som vet hur fan jag ska ta mig till när jag kör ZvP & P. Har inte direkt jätteproblem med deathballs osv men det är just phoenix/Voidray rush som jag blir knullad sidleds av, någon som har något tips på hurfan jag ska hantera dessa irriterande matcher?
Jag spelar och spelar, men jag blir fan aldrig bättre. Någon här som har tipps och trix som kan lära en vilsen protoss lirare hur fan man bär sig åt?
not enough minerals.
Citat från Rehabilitering
Jag spelar och spelar, men jag blir fan aldrig bättre. Någon här som har tipps och trix som kan lära en vilsen protoss lirare hur fan man bär sig åt?
4gate? brukar ju funka upp till diamond
Citat från qazupk
Citat från Rehabilitering
Jag spelar och spelar, men jag blir fan aldrig bättre. Någon här som har tipps och trix som kan lära en vilsen protoss lirare hur fan man bär sig åt?
4gate? brukar ju funka upp till diamond
Yes, det är väll i stort sett det enda jag kan, men det går ofta åt helvete i alla fall. Jag vet inte vad jag gör fel.
Är det alla raser du har problem med eller äre någon särskild?
Går oftast snett mot zerg! Kan inte forge fast expand men den antar jag ska vara jävligt bra?
Fick precis tillbaka mitt SC2 av syrran! Glädjen känner inga gränser..
Citat från Rehabilitering
Går oftast snett mot zerg! Kan inte forge fast expand men den antar jag ska vara jävligt bra?
FFE & void ray +pheonix, är en jävla jobbig grej att deffa mot, klarar själv inte av det direkt. Fast jag tror jag vet hur jag ska göra nu efter några matcher.
Citat från qazupk
Citat från Rehabilitering
Går oftast snett mot zerg! Kan inte forge fast expand men den antar jag ska vara jävligt bra?
FFE & void ray +pheonix, är en jävla jobbig grej att deffa mot, klarar själv inte av det direkt. Fast jag tror jag vet hur jag ska göra nu efter några matcher.
Okok! Du sitter inte på någon "FFE" build order? Är ganska osäker på hur man bär sig åt, har bara sätt att white ra körde den mot idra, så den lär ju ha sina fördelar! Och såklart så ska varenda jävel till zerg göra sina jävla zerglings efter två minuter och det gör det ju inte lättare.
your base is under attack.
NoooOOOOoooO
9 - Pylon at Choke Point of Natural Expansion, scout
12 - Forge at Choke
14 - Nexus at Natural Expansion
14 - Photon Cannons (2) Near the Forge
14 - Gateway to further constrict choke
Zealot to finish off wall-in
Notes
Your first Pylon and Forge should be placed below the ramp to wall off your natural expansion. On a map with a much wider natural, like Xel'Naga Caverns, you should place your Forge right next to your ramp, and build your extra buildings towards the Nexus, allowing the Nexus to participate in semi wall off.
The order for building the Nexus and Photon Cannons, as well as the number of cannons to be built, depends on what is learned from scouting. A 10 Pool for example might lead you to place the Photon Cannons first.
Depending on when the Zerg player builds a spawning pool, and the distance between your natural and the Zerg main, you may need to build one or both cannons before the nexus.
In order to protect buildings from attacking Roaches, cannons should be flush with the wall.
Scouting
A common response from Zerg is to double early expand, a six gateway timing attack or Stargate after the 2nd Nexus are both useful for pressuring the Zerg.
The reason to scout for early an early 3rd Hatchery is to know whether it is safe to pressure with Stargate units or if a large Gateway army is needed instead
Phoenix/Void Ray:
For pressuring the opponent's Overlords and Queens to disrupt Zerg's army production; and more than likely force an early Hydralisk Den before the opponent can comfortably afford Hydralisk production. Which can be pressured as well the same way as Queens, if the Protoss player wishes to continue the pressure. Harassment group usually involves 1 void ray followed by 3-4 phoenixes.
The Void Ray can also be used to kill or force cancellation of an early 3rd Hatchery from Zerg, especially if Queens and Hydralisks can't reach the 3rd base quickly due to lacking Creep spread.
And the rest, for later on:
The other transition options are a Twilight Council for Blink research and Templar Tech or Robotics Facility for Colossus or Immortal support.
Twilight Council is generally used for aggressive Blink Stalker (usually with +2 ground attack or armor upgrades) attacks to out-micro the opponent's army in head-on battles and force an early end to the game; with a quick High Templar follow-up otherwise.
Robotics Facility (sometimes even double) transitions are more of a muscling into Protoss Death-ball status to overpower the opponent's Roach army, with either Colossus or Immortal. Only Colossus are used if the Protoss opened with Stargate and still has enough Void Rays left to support the death ball.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet