Starcraft 2
Ladder argumentet är det sämsta som finns. Den försöker se till att du har en 50% winrate i alla matchups, därav är minsta %avvikelse ren slump. För övrigt stämmer det inte ens. PvZ hade en 46% winrate sist jag kollade. Dock är det som sagt inget man kan gå på.
De spelas för övrigt näst mest. Efter Terran. Fast det blir fler och fler Zerg spelare.
Kolla bara i alla turneringar. Går riktigt dåligt för dem. För övrigt boostas dom nu när 1.2 kommer ut, tror du dom skulle boosta en balanserad ras?
Tror inte det va.
Du är bara gring för att du spelar toss.
Jag är objektiv. Du vill bara ha så mycket fördelar som möjligt för att få lättare wins.
Personligen vill jag att det ska vara balanserat, men det kanske bara är jag.
första starcraft e roligare :3
Citat från Hwaiting
Jag är objektiv. Du vill bara ha så mycket fördelar som möjligt för att få lättare wins.
Personligen vill jag att det ska vara balanserat, men det kanske bara är jag.
Vi kan snacka balans om 2-3 år när spelet har varit ute ett tag, spelet är fortfarande för nytt. Kanske tillochmed när mer expansioner kommer om det kommer mer units som kommer påverka spelet. Folk kommer ändå inte vara nöjda. Och på din nivå märker du fortfarande ingenting som proffsen märker av. På min nivå är det relativt balanserat så jag finner inget att klaga på med någon ras.
Det ska inte vara lätt att få wins om man inte möter en sopa som aldrig har spelet skiten förut.
Och det är inte alltid raserna det är fel på. Mycket är maps och vem det är som spelar rasen egentligen, alla är inte lika bra.
Nej, men det är faktiskt uppenbara problem med protoss. Det är lika illa som det var för Zerg förut.
Som sagt, det finns en anledning till nästa patch.
Du kan inte påstå att det inte är fel på repair. 1 Planeraty Fortress med repair ska inte kunna ta en 120 food army.
Detta är något ALLA som spelar mot terran märker av.
Det tycker inte jag. Men jag spelar inte toss för dom är sjukt tråkiga så det är väl inget jag märker av =)
Jag tror blizzard hade kunnat ändra repairen på ett annat sätt, men vi får väl se hur det blir.
Citat från Hwaiting
Nej, men det är faktiskt uppenbara problem med protoss. Det är lika illa som det var för Zerg förut.
Som sagt, det finns en anledning till nästa patch.
Du kan inte påstå att det inte är fel på repair. 1 Planeraty Fortress med repair ska inte kunna ta en 120 food army.
Detta är något ALLA som spelar mot terran märker av.
-------------------------------------------------------------------------
Så det är därför toss förlorar hela tiden, PF med repair så blir det instawin. Jaja
Btw, race stats i diamond:
(r) 9.09% (p)33.93% (t)29.99% (z)26.99%
(sc2ranks.com)
Protoss spelas mest i alla ligor utom bronze. Just FYI.
På 3100 + nivå är det dubbelt så många Terrans och Zergs än Protoss och Random enligt sc2ranks, och det är faktiskt dom man ska balansera efter.
Och redan vid låga 2600 har protoss sämst stats av de 3 raserna.
Sen är det ju fler Protoss-spelare overall, detta, men tanke på att det går så dåligt för dem i turneringar, tyder onekligen på imbalance.
Som sagt kan man ju inte balansera efter ladder, med bonus-poolen, faktumen att den försöker ge alla 50% winrate och alla som kör 1 cheese strategi varje match upp till 2200 gör det hela till ett väldigt dåligt system att kolla på.
Som sagt, ladder är en usel sak att titta på.
Är helt säker på att du inte kan hålla tillbaka en väl utförd Thor-rush med mass-repair som protoss.
Varför ska man balansera efter en nivå? Du måste ju göra spelet spelbart för alla som spelar och inte en målgrupp, det är så man tappar spelare...
Jag förstår fortfarande inte varför en casual som du gnäller? Toss spelare i turneringar presterar helt enkelt inte lika bra som dom andra, det måste inte ha med rasen att göra heller. Och du kan inte cheese dig upp till 2200 poäng heller, det är kört i platinum och uppåt.
Thor-rush görs bara inte mot toss, det gör man inte.
Citat från Hwaiting
Är helt säker på att du inte kan hålla tillbaka en väl utförd Thor-rush med mass-repair som protoss.
Lol.
Är helt säker på att du inte kan hålla tillbaka en väl utförd DT-rush om motståndaren inte har detectors.
Är helt säker på att du inte kan hålla tillbaka en väl utförd VRay-rush om motståndaren inte har AA.
Handlar bara om att scouta. Klart som fan du kan hålla tillbaka en thor-rush med mass repair.
Btw, (t)12 (p)9 (z)7 i 3100p+
Det är så små skillnader att de dåliga spelarna inte märker av dem, den bästa kommer ändå att vinna på den nivån, då det skiljer mycket mer där än på högre nivå. Därför ska man balansera efter toppen.
Citat från Hwaiting
Det är så små skillnader att de dåliga spelarna inte märker av dem, den bästa kommer ändå att vinna på den nivån, då det skiljer mycket mer där än på högre nivå. Därför ska man balansera efter toppen.
Indeed.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet