Programmering.
Har läst lite C#, men håller för tillfället på att lära mig C++ för framtida kurser som jag läser : >
C# XNA, ska börja på LBS Lund till hösten.
Citat från Nosferatu_Malus
C# XNA, ska börja på LBS Lund till hösten.
Microsoft droppar support för XNA när som... :(
Pawn. Antar att de flesta inte vet. Men det är ett väldigt roligt och simpelt språk. Används för att göra plugins/mods till CS 1.6 amxmodx. Hållt på av och från i 4 år.
HTML,CSS, PHP,
väldigt lite javascript,CSS3,HTML5,C++
Lite smått MySQL också suger dock på hitta bra namn åt saker och ting ;(
Sitter och håller på med C# i skolan då jag går spelutveckling.
Hade väldigt gärna velat lära mig C++ men har ingen aning vart jag ska börja. Finns det ingen här som kan ge några riktlinjer eller så?
^Ifall det är basic saker du är ute efter kan du kolla igenom här: http://www.youtube.com/course?list=ECAE85DE8440AA6B83
Fast det mesta av det kanske du redan har koll på pga C#?
Är inte helt hundra ifall just denna tutorialen är bra, men har kollat lite annat material av samma användare och det fungerade helt okej för mig.
Assembly the only way to go!
=))))
Länge sen man skrev så kanske skall lägga in en igen här.
Jobbar som hårdvaruprogrammerare. Då är det mest assembler och en del C om platformen tillåter.
På skoltid utvecklar jag just nu ett spel till PS3. Då är det nästan enbart C++. PS3:an har någon intressant variant av opengl (PSGL) som är lite retarderad.
På fritiden sitter jag och leker mycket med Commodore64 programmering (6510 assembler) och utvecklar en grafikmotor som jag latjar demo med.
Här är ett exempel på vad jag spottade ut i somras tillsammans med några grafiker och musiker:
Lite bild från ps3utvecklingen just nu. Utvecklar deferred rendering och fysik med havok. 
Buffarna från höger till vänster är Diffusespace, Normalspace avg norm[0-1], Lightspace.
Stora framebuffern är diffusespace utan komposition än så länge.
snyggt! du har en positionbuffer längst till höger där?
Precis. Körde med det istället för en depth buffer som jag sedan måste använda för att räkna ut koordinaterna i GLSL.
Har en känsla av att det till och med kan vara snabbare fast att det tar upp med VRAM då såklart.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet
