Minecraft
Citat från u_suck_tbh
Kommer finnas anti-grief styrt av fraktionerna själva, men detta skydd kan falla om fraktionen ligger i underläge ish :P
Dessutom splittras fraktioner automatiskt om dom blir inaktiva (Inte bestämt hur lång tid det kan ta.)
Så man kommer kunna dra på rätt najs raids (6).
Sen ser jag skillnad på att griefa och att hugga ner en vägg för att komma in osv.
Haha, ååh, awesome
Har funderat på att styra upp något liknande system
Fast typ med governmental types / styrelseskick osv
Citat från NiNTENDOHC
Hade exakt samma problem som sagt!
Dock så var det ett tag som Minecraft krashade helt, bara stängde ner sig, om jag körde i fullscreen. Det är lättare än att behöva döda javaw hela tiden :/
Citat från u_suck_tbh
Detta blir mer, starkast tar makten!
Edit: Försöker hålla texm ganska simpelt att börja spela på osv, blir sjukt jobbigt för nya spelare att plugga in kommandon bara för att ha en chans. (Undviker kommandon så mycket det bara går.) lite därför jag dissar sånt som towny (Som har världens sämsta syntaxer lawl)
Låter gött!!!!!!!
Men det är baserat kring krig eller?
Kommer fraktioner kunna existera fredligt om dom vill?
Citat från u_suck_tbh
Dom kommer kunna vara neutrala, allierade, eller fiender.
Men det finns inget sätt att försäkra dig om att du inte blir backstabad etc. Går inte att stänga av PVP, men t.ex huvudstaden kommer vara "safe-zone" till en början.
Det är bra, det är så det SKA vara.
Man ska kunna leva fredligt om man vill osv, men det ska finnas stor profit i att kriga men också stor förlust. (typ, flera timmars ban om man dör)
För nuförtiden är det för det mesta typ "ääh, gör inget om jag dör, kommer in sen igen ju :----) Därför dödar jag vem jag vill HÖHÖ"
Man kan inte få ordentlig balans för ingen har något särskilt att förlora.
På servern jag kör är det t ex två timmars ban.
Det är typ surt när man blir dödad i sin bas och man inte hinner stoppa dom från att ta allt, men det har bara effekten av att ingen längre bygger sin bas så att man kan hitta den.
Det ser så himla tråkigt ut.
Ett sätt att hålla uppe motivationen till att både göra det lönsamt att bygga fint / snyggt och så att det syns bra är att kunna ha automatisering på något vis av resurser och produktion. Till exempel fungerande fabriker etc etc (som är mer lönsamma att överta än att förstöra)
Och för att hålla uppe motivationen till att inte DÖ så kan man ha GALET DRYGA konsekvenser av att dö typ (2 timmars ban är aslite och hjälper ingenting, men typ 6 timmar? Fett drygt men man kommer finna balans sen). Och kanske för att döda, typ att man får en höjd "risk"-level som syns genom hela servern så folk inte litar på personen lika mycket.
Detta kan också fungera som prestige, beroende på.
Ett sätt att behålla enighet inom en fraktion är också styrelseskick som jag nämnde tidigare, samt eventuellt utformade ideologier eller visioner.
Sånt som går djupare än blint hat mot en, typ, regerande fraktion ;)
Citat från u_suck_tbh
På texm kommer det löna sig att bygga t.ex mur, då man inte kan ta sig in i en välbärgad fraktion (Om den byggs bra.)
Men ja, det är svårt att hitta en bra balans, blir inte kul om man bara bankar på varandra.
Grejen med fraktionerna vi har, är att varje gång du dör, så försvagas din fraktion, och till sist kan motståndare gå in och ta över.
Vad har du för förklaring in-game till att ens fraktion försvagas i ju med att man dör oftare?
Och hur förstärks den?
Allt eftersom overtime och antal gånger du dödar någon från en annan fraktion eller?
Men aah, låter fan fint!
Det är det där med balansen och KANSKE så kan sammanhållningen bli ett problem, beroende på hur man bygger upp skiten.
You should have a back-up plan just in case!
Citat från u_suck_tbh
Varje spelare har "kraft", denna kraft kan du "hålla" chunks med, dör du förlorar du kraft, håller du dig vid liv regenar den.
Exempel: Två spelare har 10 "power/kraft" var, dom claimar 20 chunks, en blir dödad, då kan dom egentligen bara hålla 18 chunks, och en motståndsfraktion, kan om dom så önskar ta över denna mark.
Jaja självklart!
Får se hur det blir, Minecraft är inte riktigt gjort för att vara ett mmo I'd say. Roligare att spela med ett par goa polare eller liknande.
Hmm, låter lite för tekniskt för att vara tilltalande!!
Du borde ha en mer "rollspels-aktig" huvudsaklig förklaring till hur det funkar! (och ha den mer tekniska förklaringen vid sidan av)
Typ istället för "kraft" så borde det heta "influence" osv!
Och så borde man kunna få bonusar i "influence" genom att bygga speciella saker! (typ något monument som involverar dyra resurser, typ guldblock eller så i speciella formationer)
Typ, aah, men om man har en "City hall" eller "Capital" eller nåt så får man kanske en tillskjutning av 20 extra "influence" till fraktionens "pott" (kan kanske väljas att hållas globalt eller lokalt? alltså, influence från monumentet?)
Finns antagligen mycket lättare sätt att göra det på, men det skulle uppmuntra till snyggt byggande om man hade en vidare säkerhet liksom!
Annars skulle ju en by vara lika lätt att ta över som en hel stad!
Citat från u_suck_tbh
Bonusar kommer ev. ges, och tas för att balansera, får se hur det blir. :)
Grejen är ju den att en väl-designad mur, + gate, kan göra en fraktion ogenomtränglig, (Om inte fienden bygger kanoner. hehe)
Vi strävar efter RP/PVP/SURVIVAL.
Inte hatiskt PVP for no reason. :P
Sen vill jag inte ha en mystical force som skyddar pga en stad är skitstor. Man får helt enkelt hålla vakt, fixa vakter etc.
Men får se hur allt blir, :p
Kommer du ha mods som gör gates möjliga?
Jag vet att jag och min kompis kollade på en bukkit-stödd mod som använde skyltar till att aktivera diverse grejer!
Ja, absolut. Men då måste man vara lite petig med vilka som joinar också! Kommer ju alltid finnas troll och griefers annars liksom.
Ah, oui, bien sûr!
Men då är ju staden alltid relativ till hur många spelare som finns (vilket iofs är en bra grej). Med tanke på var användarbasen kommer ligga så kommer det i så fall aldrig bli några riktigt stora städer! :(
Ja!
Kommer följa med intresse :@
Börjar bli trött på anarchy, ingen stabilitet! haha
Citat från u_suck_tbh
Vi har gates som byggs med redstone och fence, (1= åker uppåt 0=faller) det fungerar riktigt bra. :D (Har även broar som fungerar på ett liknande sätt).
Jo precis, sign-up kommer skötas på hemsidan, om det blir att man automatiskt hamnar på whitelist då, eller om admins måste godkänna får vi se. (Lutar mot det senare, men med tanke på att en ensam spelare kommer bli jäkligt svag, så är det inget direkt hot om vi inte skulle ha så.)
Vill ha en kul upplevelse med intriger och relationer mellan spelare/fraktioner. Samnt att random events kommer hållas för att twista till det lite!
Haha, jo anarchy blir inte kul i längden.
Man tar liksom bort vad Minecraft är känt för; byggandet.
Och kvar finns ett ihåligt PVP-system. haha
Men det är kul ett tag. :p
hmm.. jag som precis skulle ta och titta på en film..
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet