Dota 2
Early teamfights beror oftast extremt lite på physical dmg, det är då spells regerar.
2-3 slag brukar vara vad som utdelas utöver all spell-spam... att få kanske 40hp utav life-leach, att en hjälte tål max 1 slag mer pga armorn, vart ligger det "extremt bra" i detta?
Förklara för mig.
Rent matematiskt är itemet skit.
Vart står det att jag ska överleva tack vare vlads?
Citat från Varjen:
Som sagt, om jag enbart skulle försöka att pusha tier 3 torn vid 20 min skulle jag göra det på enigma. Och om du som enigma soakat 3 spells skulle det vara extremt bra i ett sådant scenario
Att inte göra något alls early game, för att sedan gå ut och bara ta 3 spells och dö...
Ser du det seriöst som ett bra scenario? Det finns inte något bättre som i princip alla andra hjältar med nästan alla andra items kan göra?
Sorry förra svaret var inte till dig.
Edit: Och ja, jag borde citera oftare.
Inte göra något alls early game?
Du läser inte mina argument ens så jag ser ingen poäng längre i att argumentera mot dig.
Citat från Nakwa:
Early teamfights beror oftast extremt lite på physical dmg, det är då spells regerar.
2-3 slag brukar vara vad som utdelas utöver all spell-spam... att få kanske 40hp utav life-leach, att en hjälte tål max 1 slag mer pga armorn, vart ligger det "extremt bra" i detta?
Förklara för mig.
Rent matematiskt är itemet skit.
Har du några som helst stöd för detta? Kanske combat logs etc? För i min uppfattning har alltid en hyffsat stor chunk av damagen physical, ifrån båda hållen. Då hjälper Armor, högre basedamage och lifesteal (som imo bara är en bonus till itemet). Also; det faktum att du får mer sustain på heron och inte alltid behöver backa ifrån lane/jungle/etc bara för du tappat hp & mana.
Arteezy beskrev vlads som bästa pubstomp itemet och jag börjar hålla med.
Du får gärna förklara matten också. Är drums också ett dåligt item?
Citat från heaton:
Citat från Nakwa:
Early teamfights beror oftast extremt lite på physical dmg, det är då spells regerar.
2-3 slag brukar vara vad som utdelas utöver all spell-spam... att få kanske 40hp utav life-leach, att en hjälte tål max 1 slag mer pga armorn, vart ligger det "extremt bra" i detta?
Förklara för mig.
Rent matematiskt är itemet skit.
Har du några som helst stöd för detta? Kanske combat logs etc? För i min uppfattning har alltid en hyffsat stor chunk av damagen physical, ifrån båda hållen. Då hjälper Armor, högre basedamage och lifesteal (som imo bara är en bonus till itemet). Also; det faktum att du får mer sustain på heron och inte alltid behöver backa ifrån lane/jungle/etc bara för du tappat hp & mana.
Arteezy beskrev vlads som bästa pubstomp itemet och jag börjar hålla med.
Få se om vi kan räkna då.. En hjälte har 700hp, låt säga att vi är optimistiska och säger att det är en hjälte med 3 armor, och med hjälp utav vlads då får hela 8 armor, detta är ett riktigt bra fall!!
detta ger 32.4 istället för 15.3% i physical dmg reduction!! Najs!!
Och låt säga att hjälten endast fått 225 skada pga spells, hela 475 hp kvar! Drömläge!!
Fienden är en halvsjaskig semicarryhjälte som gör 120 skada per slag, inte så hårt alltså!
475/(120/1.324) = 5.2 = 6 slag
475/(120/1.153) = 4.6 = 5 slag
Detta är nu drömläget som jag just lade upp, tänk på det. Och med tanke då på att ingen annan spell träffar under tiden.
Låt oss nu se en bracer istället, och skita i alla småvariabler som extra armor för den och bara gå direkt på hp.
(114+475)/(120/1.153) 5.7 = fortfarande 6 slag
för en fjärdedel utav priset
i ett drömläge
inte nog med det, bracer skyddar även bättre mot spells(där vlads är helt och hållet värdelös), och ger därför bättre utility.
Visst hela laget får inte denna bracers buff, men tänk dig vad för skillnad det gör om du då istället låter dem ta farmen.
Tänk på det.
Eftersom du editade efter jag började svara, nej drums är inte ett dåligt item, rent utav ett utav spelets mer underskattade items om du frågar mig.
I mina öron låter det som du beskriver en buffad version av ring of basilus. Hur scalar bracer med levels? Har du samma outcome om respektive parter i ditt exempel är högre level - mer damage, etc.
Furthermore, om båda är lika, fast vlads kostar 1500g mer. Betyder det inte att att Vlads är värt potentiellt 5 bracers, dvs dryga 2500g?
Detta är bara armorbuffen. Den buffar också basedamage och ger lifesteal och manareg, samt hp-reg på den som bär den. Den tillåter även early/snabbare roshans.
Hur är den inte cost-effective?
Citat från Nakwa:
Early teamfights beror oftast extremt lite på physical dmg, det är då spells regerar.
2-3 slag brukar vara vad som utdelas utöver all spell-spam... att få kanske 40hp utav life-leach, att en hjälte tål max 1 slag mer pga armorn, vart ligger det "extremt bra" i detta?
Förklara för mig.
Rent matematiskt är itemet skit.
2-3 physical hits? I early game fighter? Generalisera inte efter hur du spelar.
Lyssna inte på trollet, vlads är nästan värt det även om man bara har en enda melee i laget (om han är carry). +5 armor så tidigt är jävligt värt.
1 vlads kontrar AC. Tänk på det.
Citat från Zac:
-------------------------------------------------------------------------
1 vlads kontrar AC. Tänk på det.[/i]
Tänk när man har båda ohohho <3
Citat från MrScentless:
Citat från Zac:
-------------------------------------------------------------------------
1 vlads kontrar AC. Tänk på det.
Tänk när man har båda ohohho <3
Synd är ju att vlads sämst och ingen borde köpa't ;)! höhöhö
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet