Diablo III
Citat från immy
Citat från Wopsie
Citat från immy
Dcar från vartenda jävla game idag med.... KUL. Har inga spikes eller nånting annars, allt annat är uppkopplat fortfarande utan något dipp eller dc, endast jag som hamnar i character screen................... Allt efter att ha startat PTR klienten! Vilket uppenbarligen inte ska ha något med detta att göra.
TIPS?
Hörde liknande grejer på reddit för några dagar sen, alltså att PTR-klienten förstör för Live.
Även fast dom är två separata klienter så ändrar den ju tex om alla inställningarna på live.
Fyfan vad drygt, får söka vidare. Du såg inga lösningar till det? :/
Kollade inte så noga, jag kör inte PTR, håller mig till att kika på alla som streamar det!
Måste ju spara lite av det roliga tills det faktiskt kommer!
Citat från Wopsie
Citat från Winterhearted
Tack för svaren alla.
Någon sida där man kan se procrates för olika skills?
Vilken klass?
Tja, de flesta vore nice då jag har fem 60:s och spelar med alla. De två viktigaste är nog dock Barb och Wiz för tillfället....
Citat från Wopsie
Citat från unsterblich
Blir bara avundsjuk :(
Är det min dator eller varför är din vbild fylld med artifacts? O.o
Jag hittade en hexeditor, så jag har suttit och sett vad som händer vad som händer om man byter ut hexadecimaler i rå information!
Citat från absol
jimmy: så vadå skulle procrates lägga till eller dra av critchance t.ex. med hur långt ifrån den är 0,5?'
"en skill med 0,8 proc lägger till 3% critchance och en som har 0,12 drar bort 3,8 critchance?"
eller en tiondel av detta, men då påverkar det ju knappt
Så som jag hade fått för mig det (men som tydligen inte stämmer), så skulle ens crit% avgöra hur ofta en roll startas. Säg att du har 40% crit, ja men då har du 40% chans att starta en roll som avgör huruvida en spell (eller ett tick, en av flera källor till damage vid AoE, etc) faktiskt crittar eller ej och det är vid denna roll som proc rates spelar in. Vissa spells har högre proc rate för att de är singletarget / för att de är svagare i annan bemärkelse / annan anledning, och andra spells har lägre proc rates för att de är multi target / för att de är starkare i annan bemärkelse / annan anledning.
Jag vill förtydliga att jag tydligen har haft fel ang. detta. Så ta inte något i stycket ovan för sanning.
intressant ide ändå, fast ibland så fungerar saker bättre om de bara är tydliga x)
skulle jag gjort ett MMO eller RPG skulle jag försöka att inte krångla till det för mycket
Citat från Winterhearted
Citat från Wopsie
Citat från Winterhearted
Tack för svaren alla.
Någon sida där man kan se procrates för olika skills?
Vilken klass?
Tja, de flesta vore nice då jag har fem 60:s och spelar med alla. De två viktigaste är nog dock Barb och Wiz för tillfället....
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5208511084 Wizard
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/5300300708?page=1#0 Barb
Dingade 60 på min wiz idag, känner mig som värsta woopsie när jag crittar 1m med Archon!!1
Haha, jag ska ta paragon lvl 60 idag hade jag tänkt, men det är 200 miljoner XP... :<
Citat från absol
skulle jag gjort ett MMO eller RPG skulle jag försöka att inte krångla till det för mycket
Det är en bra princip att ha, men när man väl sitter där och försöker balansera ett spel, försöker göra flera olika kombinationer viable och väl fungerande, så kan regleringar under ytan behövas.
I WoW påverkas olika dots lika mycket av haste (om jag kommer ihåg rätt), men de har olika antal ticks och får fler antal ticks vid olika haste-värden. Detta leder till att man kanske satsar på en viss mängd haste för att nå nästa Corruption-tick eller nästa Immolate-tick, vilka man alltså inte uppnår på samma haste-värde. Nästa Immolate-tick kanske sker vid 2300 Haste och nästa Corruption-tick vid 2534 Haste. Sista tiden i WotLK satsade vi Destruction-Warlocks på 1406 Haste för att det var då vi uppnådde nästa Immolate-tick; att gå från 1405 till 1406 Haste var en mycket högre DPS-increase än att gå från 1406 Haste till 1407 Haste, ty inget speciellt hände vid det senare värdet (1407).
Detta är ju inte riktigt samma sak som teorin jag hade ang. proc rates i Diablo III, men vad jag vill säga är att det är mycket svårt att hålla sig till principen om enkelhet när man gör sitt bästa att balansera det obalanserade, och att olika spells ofta behöver olika värden på vissa saker för att en nödvändig buff av spell #1 inte ska göra spell #2 OP. Att proc rates existerar över huvud taget, oavsett det att de inte påverkar crits, talar ju för just det jag säger. De hade lika gärna kunnat ha "mitt" crit-relaterade procsystem istället för det andra, det hade också funkat och varit lika komplicerat.
Jag föredrar krångel, då försvinner majoriteten av alla scrubs och man anses själv vara pro bara för att man förstår något.
Elitist Jerks är fantastiska, synd att de inte har en D3-avdelning. Å andra sidan så verkar ju Reddit sköta det jobbet rätt så bra (om än på färre områden).
Citat från Jimmy
Elitist Jerks är fantastiska, synd att de inte har en D3-avdelning. Å andra sidan så verkar ju Reddit sköta det jobbet rätt så bra (om än på färre områden).
Ah, jag var en effektiv Elitistjerk-lurker!
Dom hade/har lätt dom bästa spreadsheetsen till wow, men Reddit fungerar till viss mån.
Citat från Wopsie
Jag föredrar krångel, då försvinner majoriteten av alla scrubs och man anses själv vara pro bara för att man förstår något.
jag gillar djup, men inte när man börjar dra in variabler flera gånger än en och det blir cirkelgröt av saker. har själv försökt göra algoritmer som skapar "sensible proc/nerf coeffiecients" givet ett antal variabler. De mer enkla gav snyggare nummer och bättre balans bara, man behöver bara göra variablerna så intelligenta och heltäckande som möjligt, kombinationen ska inte vara jobbigare än nödvändigt att förstå
OM DET ÄR NÅGOT SOM GÖR MIG IRRITERAD... DÅ ÄR DET ORMJÄVLARNA.....
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet