Diablo III
ja eller för att inferno är söndernerfat kanske...
Eller en kombination!
alltså blizz är så dumma när de patchar, de patchar passiven som ger dubbel shout duration, men man får bara 2% of max life i regeneration under 60 sekunder, vilket är hälften av t.ex. warcry, så randombuffar dom battle rage så den blir 4 gånger så lång också.
måste alltså hålla koll på när buffs har passerat hälften eller 1/4, istället för när de tar slut
har också olika duration på olika buffs som wizard, och vissa skills har inte ens någon buff-ikon. :<
därför man drar båda buffarna samtidigt så fort warcry är av cd
För alla som orkar bry sig!
Hittade en IK-chest värd 40 euro!
Citat från Seraphim
därför man drar båda buffarna samtidigt så fort warcry är av cd
vilket fortfarande är 30 sekunder :( så då recastar man dubbelt så mycket som man behöver (förutom om man behöver 20 extra fury lite då och då. drar så mycket fokus från spelet i övrigt när ingenting är enhetligt uppbyggt
Citat från absol
vilket fortfarande är 30 sekunder :( så då recastar man dubbelt så mycket som man behöver (förutom om man behöver 20 extra fury lite då och då. drar så mycket fokus från spelet i övrigt när ingenting är enhetligt uppbyggt[/i]
Jag sa inte att det är bra, sa bara att det är så man gör. tbh tycker jag inte om perma buffar alls. warcry och battlerage känns mer som passivs än actives vilket mest får det att kännas som att man har färre skills än andra klasser.
wrath of the berserker känns ju verkligen som en buff.
varje gång man kör igång den känns det liksom som "oh fuck, its go time!".
Men det är ju det som är tanken lite, att byta ett större utbud av offensives mot fler passives vilket limiterar ens build???
Citat från unsterblich
Men det är ju det som är tanken lite, att byta ett större utbud av offensives mot fler passives vilket limiterar ens build???
Dom har gjort det lite för väl dock, warcry kan man ju faktiskt byta ut nu mera, men battlerage är ett måste om du vill använda fury spenders.
den enda som typ funkar att använda utan de är rend.
skulle hellre ha som wizards, fury on crit på items istället för på en skill.
skulle nog hjälpa till att göra barbs lite mer balanserade också.
skulle gilla ifall mighty weapons skulle gälla som BÅDE mighty weapon och sword/mace/axe/spear/Parm eller vad de nu är, för då skulle man få båda bonusarna från weapon master, men limiteras till ett mindre utbud av items på AH t.ex.
i efterhand så skulle jag ge archon CC immunity, för wizard är svagaste klassen för att ta sig ur t.ex. freeze/stun
och så skulle jag göra "fury on crit" till en passive, och ge battlerage en runa som har 25% CC reduction istället
så man kan spela utan berzerk ifall man vill, och få bättre effekt av att stacka CC reduction (lättare att komma över 50%)
teleport och diamond skin är allt man behöver för att ta sig ur CC/stun. + att illusionist resettar CD på TP ifall man tar typ 20% dmg.
Archon ger redan 40% resistance, vilket är bra mycket mer än alla andra klasser, enda skillen som inte fick defensive nerf med typ 50%
Citat från absol
och så skulle jag göra "fury on crit" till en passive, och ge battlerage en runa som har 25% CC reduction istället
så man kan spela utan berzerk ifall man vill, och få bättre effekt av att stacka CC reduction (lättare att komma över 50%)[/i]
bra för hc, i sc är jag rädd att det skulle göra barbs ännu mer op dock, för då kommer alla ta dmg runan istället. barbs har dmg buffs så det räcker.
Använder man ens teleport och illusionist fortfarande??!!
Citat från unsterblich
Använder man ens teleport och illusionist fortfarande??!!
Teleport, ja. Men jag tänkte mer framöver i PVP, då kommer jag leka runt med sånt. :)
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet