Battlefield 3

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 19:04
absol Kille, 36 år

Citat från BloodBath


Menar snarare "latheten". Tycker det känns som att BF3 bara är en kassako för tillfället :S

vad han nämner: inga fler game modes t.ex. rush på banorna. problemet är att man inte kan förstora dom hursomhelst, skulle hellre se headquarters (med en bomb) som game mode, skulle nog funka asbra

och sen spawns är såklart dåliga, finns inga kontrollfunktioner i algoritmen, utan den bara facerollar din spawn /dontcare ungefär. vore bättre om det fanns en dynamisk split i mappen som gör att du spawnar relativt långt bak i den halva av mapen som för tillfället har flest team mates i sig.

Puscifer Kille, 35 år

922 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 19:42
Puscifer Kille, 35 år

^While we're at it - Jag vill gärna kunna välja spawn location genom att kunna trycka på ikonerna på kartan istället för att behöva välja ur listan.

Såhär:


EDIT: Visst kunde man göra detta i BF2?

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 19:44
absol Kille, 36 år

Dela upp kartan i quadrants

A B
C D

If most russians are in A and D (any combo works), RU spawns in A or D
depending on which has the least US soldiers in it., and vice versa for US

there will be one list for US and one for RU

RU list
B 6 soldiers
A 5
C 3
D 2

US list
A 7 soldiers
C 5
B 2
D 2

RU spawns in B or A, where B has least US soldiers
US spawn in A or C, where C has least RU soldiers

om man får problem med t.ex. att

RU list
A 7
B 5
C 3
D 3

US list
C 5
D 5
A 3
B 3

så blir RU spawn = A (har mest friendlies)
och US spawn = C eller D (random)

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:15
absol Kille, 36 år

How to get rush into Close Quarters:

"COD Headquarters with a bomb instead of a flag"

A bombsite is set in a random location on the map (available locations are pre-determined for flow balance etc). In Headquarters there are usually 6-8 spots

The attackers and defenders then race to that spot when it is selected, and the objective can be armed after 30 seconds (race to gain map control). Then there is about 2 minutes of time where you can plant the bomb before the location expires and the next one is chosen. The timer is stopped while the bomb is armed, and resumed if defused. If the bomb goes off, a new location is selected

first to 5 won objectives is the winner!

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:17
Bloodbath 33 år

^
CSwannabe stil. Hate it. Why? Not Battlefield.

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:17
Bloodbath 33 år

And yes, I'm a fucking hipster!

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:29
absol Kille, 36 år

Citat från BloodBath


^
CSwannabe stil. Hate it. Why? Not Battlefield.


actually not wannabe

tänk dig rush på samma sätt, det är ett antal steg i rush, fast istället för 2 bomber på varje så är det en bomb på varje, och istället för att den är linjär så är den random på en mindre map.

man kan såklart använda tickets istället för tid om man vill, men eftersom folk ändrar tickets på sina servrar så blir det lättare obalanserat, eftersom spawnsen är random och inte från två håll. Om man kör det med tickets så blir det dock "mer battlefield"

sen så gäller det ju bara på close quarters, som knappt är battlefield heller ;)

Tour Kille, 37 år

16 313 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:33
Tour Kille, 37 år

problemet med en point istället för två är att det blir mycket, mycket svårare att ta kontroll över den eller göra ett lyckat anfall.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:34
absol Kille, 36 år

Citat från Tour


problemet med en point istället för två är att det blir mycket, mycket svårare att ta kontroll över den eller göra ett lyckat anfall.

inte med random spawns :) du kan ju springa runt banan på 30-60s med ditt squad och attackera från 2 håll samtidigt, det kan du inte i linjär rush på samma sätt, eftersom man alltid spawnar så det blir en "dragkamp"

Tour Kille, 37 år

16 313 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:39
Tour Kille, 37 år

sant det förvisso, men fortfarande kan det bli ganska svårt. har dock inte provat CQ så vill inte säga för mycket.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 20:40
absol Kille, 36 år

Citat från Tour


sant det förvisso, men fortfarande kan det bli ganska svårt. har dock inte provat CQ så vill inte säga för mycket.

det är i princip fyrkantiga banor, conquest domination funkar helt okej nu,
bara att spawns behöver göras längre ifrån motståndare

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 22:50
Bloodbath 33 år

Bah, vill ha NVGs i spelet istället för IR siktet,
Effekter skulle kunna vara: Laser Sight får en stråle endast synlig med NVGs som ökar hip accuracy lite till, istället får man kortare sight range, sämre detection när man spottar (kortare tid osv) samt att de introducerar Night Mode på alla banor så man kan ha användning för IR sitkte eller som jag vill ha, NVGs :3
Skulle vara sweet as fuck att se Night Mode med ljusmotorn :3

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 23:02
absol Kille, 36 år

night mode på alla banor: DOWANT

IRNV = mörkerseende istället för "thermal" - ja tack
speciellt om man ser lasern, vilket man inte gör med andra scopes

om det bör öka någonting eller minska nån stat... tveksamt, men flashlight blir ju bra då som counter mot NV

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 23:15
Bloodbath 33 år

De flesta NVGs använder sig utav IR lampor som lyser upp omgivningen som kikarna sedan "plockar upp" för att förstärka synen på användaren :)

Kom på en ny sak: Ett nytt game mode. Onjective Assault.

Man kämpar sig igenom en enorm bana (Caspian or larger) som utspelar sig mer som Rush.
Man har ett mål, att förgöra ett viktigt taktiskt föremål, exempelvis ett kärnvapen, eller en vapenfabrik. Defenders börjar med en riktigt idiotisk stor summa Tickets, exempelvis 1000, just for the lulz here. Men på vägen fram till det sista målet har man, säg sex stycken, delmål som alla tar bort en stor del utav fiendernas tickets, alternativt ger den som håller målet en taktisk fördel, som exempelvis AC-130/Ryrrarnas version, eller Artillery Barrage, en MLRS (Som artillery fast större blast radius och damage fast tar längre tid att deploya och återanvända), Satelit som konstant övervakar området och automatiskt spottar alla fiender.

Ni som inte förstår vad jag menar, testa lira Enemy Territory: Quake Wars på North America kampanjen :)

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
20 juni 2012 kl. 23:23
absol Kille, 36 år

vore coolt med lite mer map control features :) UAV tower man kan hacka, eller som på wake island: ett airfield

eller varför inte ett tank garage, eller som du sa, en uplink till ac130 t.ex. vore awesome

black ops och brink började ju lite smått med sånt, t.ex. att man kunde öppna och stänga broar/dörrar (också i blacklight retribution), samt att det sätter mer tryck på teamwork och map control än på själva map designen
metro *host host*) - tänk om man kunde hacka och aktivera en hiss för att flanka på metro, eller C4/m320a en bakväg


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet