Battlefield 3
Citat från BloodBath
Citat från Sacrifize
Citat från absol
Citat från Tour
nej fyfan, close quarters blir det inte för mig iallafall. vilket äckleri med M320 och USAS det kommer bli. en sak om det bara var skjutvapen enabled på dom banorna men det är det ju uppenbarligen inte.
är ju lätt att hitta servrar som kickar för USAS, RPG och M320, önskar att de bara btte ut USAS mot SPAS, USAS har haft sit rampljus, inte värd att spara imo
inb4 att alla servrar förbjuder Claymores.
Har inte sett en enda som gör det :o
jag har spelat på servrar där claymore är förbjudet faktiskt haha.
Citat från BloodBath
Citat från Sacrifize
Citat från absol
Citat från Tour
nej fyfan, close quarters blir det inte för mig iallafall. vilket äckleri med M320 och USAS det kommer bli. en sak om det bara var skjutvapen enabled på dom banorna men det är det ju uppenbarligen inte.
är ju lätt att hitta servrar som kickar för USAS, RPG och M320, önskar att de bara btte ut USAS mot SPAS, USAS har haft sit rampljus, inte värd att spara imo
inb4 att alla servrar förbjuder Claymores.
Har inte sett en enda som gör det :o
Med alla trappor och hörn på CQC banan så lär det komma. Speciellt med tanke på att när M320 och RPG/SMAW blir förbjudna så kommer folk kunna använda Claymores mer frekvent utan att de blir förstörda.
hatar verkligen all bloom och overbright utomhus.
måste alltid gå ut från inomhus/cover för att kunna se nåt som är utomhus i princip. och sunglare ska vi inte ens prata om. att spela offfence på rush på sharkipeninsula är så jävla hemskt :(
imo borde alla infantry only servrar disabla RPG/SMAW, M320, Frag Rounds, Claymores och USAS-12
Citat från absol
hatar verkligen all bloom och overbright utomhus.
måste alltid gå ut från inomhus/cover för att kunna se nåt som är utomhus i princip. och sunglare ska vi inte ens prata om. att spela offfence på rush på sharkipeninsula är så jävla hemskt :(
Har du kollat upp mot TV station från Parking (F)? Damn, that house is white!
Btw, ett tips till alla andra PC-elitister här, Nvidia har precis släppt nya drivers.
haha ja :( soldaterna har tillochmed solglasögon på sig (många av dom), vilka borde vara polariserade med
DICE körde en variant på game art student bullfrog.
http://26.media.tumblr.com/tumblr_m0my9uzpeJ1r37btso1_500.jpg
http://i61.photobucket.com/albums/h58/serbusfish/bf3-alpha47.jpg
LOL!
Var ju snyggare under Alphan :(
[i]hatar verkligen all bloom och overbright utomhus.
måste alltid gå ut från inomhus/cover för att kunna se nåt som är utomhus i princip. och sunglare ska vi inte ens prata om. att spela offfence på rush på sharkipeninsula är så jävla hemskt :(
imo borde alla infantry only servrar disabla RPG/SMAW, M320, Frag Rounds, Claymores och USAS-12
Så.... man ska inte få använda anti-person vapen på infantry only banor?
What kind of a retard are you?
M320: Endast effektiv mot infanteri.
Claymores: Endast effektiva vs Infanteri
USAS: Remove it from the game
FAG Rounds: Remove from game.
Då är jag nöjd.
Och I CQB banor bör folk inte ens överväga att spela Engi, då deras vapen är skit där, förutom RPG/SMAW
problemet är att explosives tar bort GUN ON GUN-elementet som just dessa banor och infantry only vill lyfta fram! visst destruction i all ära, men man vill inte ha ner huset man strider i ! tycker bullet penetration och destruction ska få tala mer och lyfta fram LMGs som lite mer användbara :)
m320 är t.ex. väldigt bra på rush när man behöver se in till en bombsite eller spränga bort väggen runt fönstret vid en snipercamper. Själva väggens destruction borde skada mer än granaten för balance, och ge mer långverkande suppression. Claymores borde användas mer vid objectives och inte som drop and forget i TDM high traffic areas (docks containers much?), tycker dessutom att det är väldigt cheap att just support har dom, borde sitta på recon istället.
Citat från absol
problemet är att explosives tar bort GUN ON GUN-elementet som just dessa banor och infantry only vill lyfta fram! visst destruction i all ära, men man vill inte ha ner huset man strider i ! tycker bullet penetration och destruction ska få tala mer och lyfta fram LMGs som lite mer användbara :)
Det kommer aldrig hända. Att huset rasar. De skär ju ned destruction när hela banan är inomhus. Dessutom så är destruction i BF3 inte lika formidabel som i BC2 så det är knappast att förvänta sig.
Citat från absol
problemet är att explosives tar bort GUN ON GUN-elementet som just dessa banor och infantry only vill lyfta fram! visst destruction i all ära, men man vill inte ha ner huset man strider i ! tycker bullet penetration och destruction ska få tala mer och lyfta fram LMGs som lite mer användbara :)
Min lösning: Dra ner ammo kapaciteten på dessa vapen drastiskt.
Citat från Sacrifize
Det kommer aldrig hända. Att huset rasar. De skär ju ned destruction när hela banan är inomhus. Dessutom så är destruction i BF3 inte lika formidabel som i BC2 så det är knappast att förvänta sig.
just därför vissa explosives inte har en plats i den DLCn och borde exkluderas för att få fram rätt spelmiljö
Citat från absol
Citat från BloodBath
Min lösning: Dra ner ammo kapaciteten på dessa vapen drastiskt.
finns fortfarande en perk för att öka detta :/ bättre att göra dom kontextuella så de används till rätt sak
Den ökar med 100%.
Se till att den perken endast fungerar till RPG och C4 samt Claymore medan M320 drar från Frag perken, och se till att man endast får en eller två extra granater till ett maximum av 4 granater utan möjlighet att fylla på dom.
Simple as that
men då har du fortfarande problemet med folk som får 2 kills per death (mellan reloads i might add) och bara använder explosives för att det är lätt, som lutar sig mot att "sprängskada är realistisk och bör inte tas bort", medan resten av communityn sitter överväger ragequit eller att byta till USAS frag rounds bara för att inget annat står emot skiten. om man inte kontextualiserar vapen i spel är det alltid något som blir OP bara för att förutsättningarna är för lika.
t.ex. så är de ARs som är mest OP de som har högst RoF. Samma med LMGs. F2000, M249, AEK och FAMAS t.ex.
om man ger dem mer av en "roll" så blir de inte överanvända across the board
t.ex så har jag för mig att RPGs har en mer "riktad sprängverkan" för att gå igenom pansar, och att den därför inte borde ha så myket splash damage, eller damage i splashen, utan mer riktad t.ex. mot tanks eller de bakom väggen den spränger. att hälften av skadan kommer ifrån det material som går sönder och bildar flisor och vassa fragment
Citat från absol
men då har du fortfarande problemet med folk som får 2 kills per death (mellan reloads i might add) och bara använder explosives för att det är lätt, som lutar sig mot att "sprängskada är realistisk och bör inte tas bort", medan resten av communityn sitter överväger ragequit eller att byta till USAS frag rounds bara för att inget annat står emot skiten. om man inte kontextualiserar vapen i spel är det alltid något som blir OP bara för att förutsättningarna är för lika.
t.ex. så är de ARs som är mest OP de som har högst RoF. Samma med LMGs. F2000, M249, AEK och FAMAS t.ex.
om man ger dem mer av en "roll" så blir de inte överanvända across the board
t.ex så har jag för mig att RPGs har en mer "riktad sprängverkan" för att gå igenom pansar, och att den därför inte borde ha så myket splash damage, eller damage i splashen, utan mer riktad t.ex. mot tanks eller de bakom väggen den spränger. att hälften av skadan kommer ifrån det material som går sönder och bildar flisor och vassa fragment
Dessa RPG skott har mer riktad sprängverkan, ja, men SMAWen har riktad sprängverkan, med "kullager" runt sprängämnet. Så ja, take a guess what happens.
De AR's som är OP just nu är FAMAS och L85an till viss del. Varför? För att Famasen har sjuk accuracy, hör RoF men den har skitdålig Auto Accuracy.
M249 är inte speciellt bra, då den rycker som fan under automateld, istället så fungerar den sjukt bra som "suppression" vapen, medan M240n fungerar bättre som massmördare.
Och F2000 är rätt dålig imo. Har iofs inte spelat speciellt mycket med den.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet

