Battlefield 3
Citat från Akterskytt
Citat från BukkakeTsunami
Citat från Akterskytt
Citat från BukkakeTsunami
Förstår inte varför man vill spela ett spel som BF på konsoll.
För att man inte har råd med en dator som klarar det? För att man vill surfa och FBa samtidigt som man lirar? :]
Finns ett skäl till varför konsoler existerar fortfarande.
Ja, det är ju ett bra skäl till att spela det på konsoll, men vad jag menade mer var att det känns så mycket bättre anpassat för PC. Lär tappa en del av spelkänslan.
Märker ingen större skillnad.
Större skärm, bättre ljud i och med min pappas surroundljud osv osv!
64 spelare gentemot 24 är väll en lagom skillnad ;)
personligen hatar jag att spela fps på konsol. har stora problem med handkontrollerna faktiskt.
Citat från TheLetterZ
64 spelare gentemot 24 är väll en lagom skillnad ;)[/i]
På Bad Company 2 räcker det gott och väl med den spelarmängd som är nu, man blir ju redan sniprad i skallen var tredje steg man tar.
Citat från Akterskytt
Citat från TheLetterZ
64 spelare gentemot 24 är väll en lagom skillnad ;)
På Bad Company 2 räcker det gott och väl med den spelarmängd som är nu, man blir ju redan sniprad i skallen var tredje steg man tar.
Mjo för all del gillar jag BC2 på Ps3 nästan lika mycket som på PC(inte riktigt men nästan)
Alla väljer ju det dom vill :)
Därför man spelar på limited snipers classes servers.
jag spelar dock själv nästan bara på 24 så..
TheLetterZ: Hur var det nu med assault- och medicklassen?
Citat från BukkakeTsunami
TheLetterZ: Hur var det nu med assault- och medicklassen?
Sitter fortfarande och jobbar så har inte riktigt tid att förklara det hela just nu :/
Får rast om ett litet tag!
GE TILL OSSS FÖRKLAR
:$
MEN SLUTA NU
Also: hur blir det med commanders, squadleaders och att ge order och sånt?
Here we go(10 min rast från E3)
Så av vad jag förstått när jag snackat med alla designers efter detta beslut(ett beslut som jag roligt nog pitchade way back på projektet) så är grunden till det hela att omkastningen helt enkelt passar kitens roller bättre.
Som ni kanske läst har support numera tillgång till bi-pods och vi har även ett nytt system för supported shooting(orkar inte förklara detaljer men det har skrivits om i de flesta utomstående artiklarna angående MP).
Tanken är helt enkelt att support klassens grund är att lägga stödeld(vilket makes sense då det är detta LMG's framförallt används till) med det blir support-klassen aningen mer statisk då man kanske deployat sin bi-pod på en nice plats och med det är upptagen med det snarare än att irra runt och revivea folk.
Assault klassen i sig är ju en ganska mobil klass som ofta rör sig mycket runt banan och har med det bättre möjligheter att droppa med-packs och revivea folk och samtidigt snabbt försvara sig själva i tighta situationer :)
Hela idén grundas mer eller mindre i att anpassa klassernas team-support actions till hur de spelas bäst vilket jag personligen tycker är kalas(Och att jag i BC tyckte det var rätt cheap att en av klasserna med bland de mäktigaste vapnena lätt bara kunde droppa ett med-pack under sig själv)
Well det är väll så djupt jag hann på mina 10 min ;<
(Gee thanks för att ni stal min rast guys...)
Men ja, går säkerligen att förklara idén djupare men jag garanterar er att allt detta är väl genomtänkt för att gynna allas overall gameplay upplevelse :)
Citat från TheLetterZ
Here we go(10 min rast från E3)
Så av vad jag förstått när jag snackat med alla designers efter detta beslut(ett beslut som jag roligt nog pitchade way back på projektet) så är grunden till det hela att omkastningen helt enkelt passar kitens roller bättre.
Som ni kanske läst har support numera tillgång till bi-pods och vi har även ett nytt system för supported shooting(orkar inte förklara detaljer men det har skrivits om i de flesta utomstående artiklarna angående MP).
Tanken är helt enkelt att support klassens grund är att lägga stödeld(vilket makes sense då det är detta LMG's framförallt används till) med det blir support-klassen aningen mer statisk då man kanske deployat sin bi-pod på en nice plats och med det är upptagen med det snarare än att irra runt och revivea folk.
Assault klassen i sig är ju en ganska mobil klass som ofta rör sig mycket runt banan och har med det bättre möjligheter att droppa med-packs och revivea folk och samtidigt snabbt försvara sig själva i tighta situationer :)
Hela idén grundas mer eller mindre i att anpassa klassernas team-support actions till hur de spelas bäst vilket jag personligen tycker är kalas(Och att jag i BC tyckte det var rätt cheap att en av klasserna med bland de mäktigaste vapnena lätt bara kunde droppa ett med-pack under sig själv)
Well det är väll så djupt jag hann på mina 10 min ;<
(Gee thanks för att ni stal min rast guys...)
Men ja, går säkerligen att förklara idén djupare men jag garanterar er att allt detta är väl genomtänkt för att gynna allas overall gameplay upplevelse :)
jag älskar dig
på det sättet låter det ändå ganska vettigt får jag säga
all hail Z
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet