Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 17:42
Bloodbath 33 år



Make your choice

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 17:46
Pansartax Kille, 33 år

MYSTERY BOX

senkanske Kille, 35 år

8 353 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 17:49
senkanske Kille, 35 år

MYSTERY BOX

senkanske Kille, 35 år

8 353 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 17:50
senkanske Kille, 35 år

Also Gyze, you shud rly get dis game ye. (FTL)

E_Schwartz Kille, 35 år

15 873 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 17:50
E_Schwartz Kille, 35 år

Citat från BloodBath


[im g]https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/561134_390049391042745_807909708_n.jpg[/img]

Make your choice


Ugh, svårt val!

Jag menar, gråa knappen har ju alltid varit en dröm för mig att ha, men nu när jag tänker på den så skulle det ju lätt kunna leda till att man blir en "spelpundare" som sitter i samma soffa livet ut och spelar igenom ett och samma spel hela tiden.

Gula knappen är ju också en dröm, men det leder ju till samma problem, man skulle bli en förtvinad, nedbruten människa som skulle spendera hela sitt liv framför en dator/konsol utan några behov av mänsklig kontakt.

Blåa knappen skulle ju vara underbart att köra på just för att man kan få det "perfekta" spelet producerat.
Men som producent så sitter du redan med all kunskap om vad som kommer ske i spelet, så även om själva spelandet skulle vara underbart så skulle storyn i princip redan vara spoilad för dig.
Och ett "perfekt" spel skulle inte kunna hålla sig för evigt, du skulle tillslut tjata ut det, precis som man gör med en riktigt bra låt.

Så jag tror nog att jag skulle välja den gröna knappen, just för att jag tolkar den som att tiden sträcker ut sig för dig så att även om du bara har en timmes fritid så kan du sitta i ett dygn och spela i din egen tidsuppfattning :)

*PS: Man skulle kunna tjäna en hel del pengar på den gröna knappen eftersom man blir bättre på spel.
Då kan man joina speltävlingar och vinna för easy cash!

BUBBL3 Kille, 34 år

5 621 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:07
BUBBL3 Kille, 34 år

Blå knapp, Shenmue 3.

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:08
Bloodbath 33 år

Skulle nog fan köra blåa med. Även om man gör ett eget spel, och inte får spela det själv, så har man ju ändå skapat en helvetes upplevelse för andra :)
And if lucky, satt en ny standard för spelskapande ;D

Reflections Tjej, 34 år

5 610 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:10
Reflections Tjej, 34 år



OnT: Mystery box

senkanske Kille, 35 år

8 353 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:11
senkanske Kille, 35 år

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:12
Pansartax Kille, 33 år

HAR GÅTT EN HALVTIMME; VART FAN ÄR MYSTERY BOXEN

E_Schwartz Kille, 35 år

15 873 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:30
E_Schwartz Kille, 35 år

Alltså, om jag fick göra vilket spel som helst så skulle det ha en storyline på åtminstone 100 timmar!
Och då menar jag inte 5 timmar storyline och 95 timmar grind (Shout out to Final Fantasy), utan hundra procent rent storydrivet gameplay i stil med Half Life 2.

Men sedan så skulle nog det spelet ha en development-time på tio år av kontinuerligt programmerande och nötande, så en oändlig budget skulle nog krävas för det!

BUBBL3 Kille, 34 år

5 621 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:35
BUBBL3 Kille, 34 år

Fast nu tycker jag att du är orättvis mot FF. Jag har aldrig behövt grinda för att ta mig igenom ett FF spel. Jag har gjort det för diverse bonusgrejer och dylikt men det är långt ifrån ett måste för att ta sig igenom spelet.

Samtidigt så vill jag minnas en fruktansvärt segdragen båtsektion i HL2 som inte är givande över huvud taget.

E_Schwartz Kille, 35 år

15 873 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:38
E_Schwartz Kille, 35 år

Citat från MANGlNA


Fast nu tycker jag att du är orättvis mot FF. Jag har aldrig behövt grinda för att ta mig igenom ett FF spel. Jag har gjort det för diverse bonusgrejer och dylikt men det är långt ifrån ett måste för att ta sig igenom spelet.

Samtidigt så vill jag minnas en fruktansvärt segdragen båtsektion i HL2 som inte är givande över huvud taget.


Jag kände mig tvingad att grinda, men jag kanske inte var duktig nog på spelet för att klara på lägre lvl's :)

Den var lite utdragen, men jag tyckte att den var underhållande och bidrog till att låta en se lite mer nedkörda delar av City 17.

natsukashi Kille, 60 år

31 027 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:41
natsukashi Kille, 60 år

Citat från ErikSchwartz


Alltså, om jag fick göra vilket spel som helst så skulle det ha en storyline på åtminstone 100 timmar!
Och då menar jag inte 5 timmar storyline och 95 timmar grind (Shout out to Final Fantasy), utan hundra procent rent storydrivet gameplay i stil med Half Life 2.

Men sedan så skulle nog det spelet ha en development-time på tio år av kontinuerligt programmerande och nötande, så en oändlig budget skulle nog krävas för det!


Tales of Symphonia ligger ... inte exakt där. Men första gången tog det väl mig en 40-50h att ta mig igenom det. :>

E_Schwartz Kille, 35 år

15 873 forumsinlägg

Skrivet:
15 september 2012 kl. 18:43
E_Schwartz Kille, 35 år

Citat från unsterblich


Tales of Symphonia ligger ... inte exakt där. Men första gången tog det väl mig en 40-50h att ta mig igenom det. :>

Hmm, är inte det ett JRPG?


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet