Allmän diskussionstråd för gamers
Tyvärr så ser en stor del utav dagens unga spelare på Fallout på samma sätt som artikeln, det gnälls över att allt i New Vegas inte är sönderbombat och ser ut som en öken likt den i Fallout 3.
Det värsta är att mycket utav de i Skyrim kommer nog o läcka över till Fallout 4.
http://www.liveleak.com/view?i=a61_1336785129
Hahaha :D satt och kollade runt lite och hittade den :P
Låt oss hoppas att detta inte är fallet. Fallout 3+ kan stå på egna ben och behöver inga influenser av Skyrim, bara för att det råkar vara Bethesda som jobbat på båda spelen och det, argumentärbart, är populäraste av det två serierna.
Men Skyrim är ju influerat av Fallout 3? Lockpicking t.ex.
Lockpicking har funnits i äldre rpgs, så Fallout uppfann inte mekanismen.
Tror jag, rätta mig om jag har vill (syftar då på de två första Fallout spelen). Inget unikt koncept, menar jag.
...
Okej, jag var otydlig. Såklart är Fallout 3 influerat av tidigare Elder Scrolls spel, det är uppenbart om man jämför, men det var också det första spelet i ''de moderna fallout serien''. Nu när Fallout 3+ har sin egna look (mäktigt kopierad av elder scrolls, men du fattar) så kan spelserien stå på egna ben, som jag skrev.
Man kunde lockpicka i Splinter Cell 1 från 2002 så det är ett hyfsat gammalt koncept. Tror det även finns tidigare förekommanden.
Deus Ex t.ex.
Man kan gå tillbaka ändå till Baldur's Gate, men jag vet inte när det introducerades till fprpgs.
Jag menade inte lockpicking i sig, utan systemet hur man plockar lås.
Förstod det.
Kunde man lockpicka i Morrowind? Kommer inte ihåg att jag använde mig av någon sådan feature i alla fall.
Man kunde lockpicka i Morrowind, dock inte på samma sätt.
Men GUD, det är samma motor i skyrim som det är i fallout 3 om ni missat det. Det är inte influerat det är bara kopierat.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet