Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
Cyborg Tjej, 31 år

2 971 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 07:01
Cyborg Tjej, 31 år

Citat från Godling:


som att sprinkla glitter över avföring.

Citat från Godling:

spikraka ytor och vassa kanter

vad har du för konstig jävla avföring

Godling 33 år

795 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 11:46
Godling 33 år

Oj... känsligt ämne?
Du vet vad jag menar, eller så vet du inte vad polygoner är.

Markiplier Kille, 30 år

464 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 12:07
Markiplier Kille, 30 år

Citat från Godling:


Oj... känsligt ämne?
Du vet vad jag menar, eller så vet du inte vad polygoner är.


Typ ett must have är moddar som fixar så texturerna inte ser ut som dom använt smudge toolet i photoshop. Finns flertal av dom.

Spegla inte av dig på andra dock med "känsligt ämne".

Godling 33 år

795 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 13:02
Godling 33 år

Citat från Markiplier:


Citat från Godling:

Oj... känsligt ämne?
Du vet vad jag menar, eller så vet du inte vad polygoner är.

Typ ett must have är moddar som fixar så texturerna inte ser ut som dom använt smudge toolet i photoshop. Finns flertal av dom.
Spegla inte av dig på andra dock med "känsligt ämne".


Jag har aldrig förstått varför piffade texturer skulle göra spel "snyggare". Oftast blir det bara som att sprinkla glitter över avföring. Alla spikraka ytor och vassa kanter syns ju fortfarande.

CraxiBamdikut 30 år

2 668 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 13:06
CraxiBamdikut 30 år

for once håller jag faktiskt med godling
HD texture packs ser nästan alltid out of place och "fusk"-enhanced ut

Huepow 32 år

489 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 19:26
Huepow 32 år

Citat från Godling:


Citat från Markiplier:

Citat från Godling:

Oj... känsligt ämne?
Du vet vad jag menar, eller så vet du inte vad polygoner är.

Typ ett must have är moddar som fixar så texturerna inte ser ut som dom använt smudge toolet i photoshop. Finns flertal av dom.
Spegla inte av dig på andra dock med "känsligt ämne".

Jag har aldrig förstått varför piffade texturer skulle göra spel "snyggare". Oftast blir det bara som att sprinkla glitter över avföring. Alla spikraka ytor och vassa kanter syns ju fortfarande.



Det är mest när det finns uppenbara misstag i originaldiffusen, eller när det är en stiländring/fix som behövs.

Kanter är ingenting du särskilt ofta löser med fler ytor/polygoner, det är dina andra texturers uppgift tillsamman med grafikmotorn. Även där kan faktiskt diffusen hjälpa om det egentligen rör sig om ett ljus/tonfel. Har ett bra exempel på det jag kan skicka när jag har datorn tillgänglig.

Godling 33 år

795 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 20:40
Godling 33 år

Citat från Huepow:


Citat från Godling:

Citat från Markiplier:

Citat från Godling:

Oj... känsligt ämne?
Du vet vad jag menar, eller så vet du inte vad polygoner är.

Typ ett must have är moddar som fixar så texturerna inte ser ut som dom använt smudge toolet i photoshop. Finns flertal av dom.
Spegla inte av dig på andra dock med "känsligt ämne".

Jag har aldrig förstått varför piffade texturer skulle göra spel "snyggare". Oftast blir det bara som att sprinkla glitter över avföring. Alla spikraka ytor och vassa kanter syns ju fortfarande.

Det är mest när det finns uppenbara misstag i originaldiffusen, eller när det är en stiländring/fix som behövs.
Kanter är ingenting du särskilt ofta löser med fler ytor/polygoner, det är dina andra texturers uppgift tillsamman med grafikmotorn. Även där kan faktiskt diffusen hjälpa om det egentligen rör sig om ett ljus/tonfel. Har ett bra exempel på det jag kan skicka när jag har datorn tillgänglig.


Det är klart att texturers uppgift är att skapa en illusion av håligheter etc, men om polygonytorna är för så lär man märka platthet och kanter med ett vaket öga eller om man ser det från rätt/fel vinkel i spelet. Bland de värsta exemplen är väggar och golv av trä där revor och hål förekommer i stora mängder. Ofta är det bara en enda platt yta täckt av en textur som har det omöjliga uppdraget att få det att se realistiskt ut. Det skiter sig så lätt. Kudos till utvecklare som orkar ösa på med polygonerna.

Godling 33 år

795 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 20:53
Godling 33 år

Ujuj! Jag tog just kampanjen i Rise of the Tomb Raider. Imponerande och välbalanserat äventyr på alla sätt och vis. Det känns som att de har hittat en formel för franchiset som känns hållbart. Storyn är dock långt ifrån Naughty Dog-klass. Det märks att författarna försökt men de hittar liksom inte någon värdefull kemi mellan karaktärerna och Lara är typ konstant bedrövad eller superseriös. Finns inga varierade dimensioner som mänskliggör henne tillräckligt och det är så synd på en sån stor kvinnlig spelikon. Det gör att man bryr sig så lite när man raidar omkring och det slår mig hur mycket spel som The Last of Us har förändrat min syn på spel när det kommer till såna saker.

Blev iallafall bra taggad på nästa spel. Bring it on, Eidos Montreal.

Vvardenfell Kille, 33 år

7 610 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 20:58
Vvardenfell Kille, 33 år

^ Av någon anledning läste jag "Ryse: Son of Rome" först och blev helt förtvivlad. Något lättad nu.
Men ja, sjukt bra spel. Storyn kunde helt klart varit bättre, men gameplay-mässigt är det underbart. Känns verkligen som att de lyssnat på alla klagomål folk hade angående det första spelet, samtidigt som de förbättrade det som redan var bra. Har höga förhoppningar på uppföljarna.

Huepow 32 år

489 forumsinlägg

Skrivet:
5 november 2016 kl. 21:48
Huepow 32 år

Citat från Godling:


Det är klart att texturers uppgift är att skapa en illusion av håligheter etc, men om polygonytorna är för så lär man märka platthet och kanter med ett vaket öga eller om man ser det från rätt/fel vinkel i spelet. Bland de värsta exemplen är väggar och golv av trä där revor och hål förekommer i stora mängder. Ofta är det bara en enda platt yta täckt av en textur som har det omöjliga uppdraget att få det att se realistiskt ut. Det skiter sig så lätt. Kudos till utvecklare som orkar ösa på med polygonerna.[/i]

Det är ingen illusion rakt av, hela syftet med att lägga ihop displacement och normaltextures är att räkna ljus (och med displacement, även geometrin 'mellan' geometrin) på funktioner snarare än många linjer: alla polygoner blir inte likvärdiga och bara några behöver existera alls. Mest hamnar helt enkelt på hur smart din motor kan bete sig på linjer i allmänhet, så ber din chef dig att öka polycounten är det förmodligen någon helt annans fel såvida du inte fått för dig, rimligheten till trots, att världen vore bättre om allting var Minecraft.

Oskar Kille, 30 år

2 546 forumsinlägg

Skrivet:
6 november 2016 kl. 14:35
Oskar Kille, 30 år

För någon som mig som inte spelat något classic RPG i stil med Baldurs Gate osv, hur svårt är det att komma in i Pillars of Eternity? Det är på rea just nu och är rätt sugen men är lite rädd för att det ska vara "för mycket" på en gång och kommer bli ytterligare ett spel som kommer skräpa i mitt bibliotek. Tycker om RPGs överlag men har inte spelat några "klassiker"

CraxiBamdikut 30 år

2 668 forumsinlägg

Skrivet:
6 november 2016 kl. 17:24
CraxiBamdikut 30 år

det är lättare att get into än bg, men storyn är mycket mer uninspiring och tråkig. skulle säga att det är obsidians sämsta verk rent storymässigt.

Invoker Kille, 31 år

3 315 forumsinlägg

Skrivet:
6 november 2016 kl. 21:11
Invoker Kille, 31 år

Citat från Oskar:


För någon som mig som inte spelat något classic RPG i stil med Baldurs Gate osv, hur svårt är det att komma in i Pillars of Eternity? Det är på rea just nu och är rätt sugen men är lite rädd för att det ska vara "för mycket" på en gång och kommer bli ytterligare ett spel som kommer skräpa i mitt bibliotek. Tycker om RPGs överlag men har inte spelat några "klassiker"

Det är Obsidian Entertainment som gjort det, gillar du RPG's kommer du ej ha svårt att fastna för det och du kommer mest troligt gilla det. Obsidian vet vad dom gör, have faith.

Peppar Kille, 33 år

12 407 forumsinlägg

Skrivet:
6 november 2016 kl. 22:26
Peppar Kille, 33 år

http://motherboard.vice.com/read/windows-10-store-refunds-call-of-duty-player-because-nobodys-playing-it

Avlider lite.

Om man har köpt CoD via Microsofts butik så kan man bara spela med andra som har köpt det via Microsofts butik :')

CraxiBamdikut 30 år

2 668 forumsinlägg

Skrivet:
7 november 2016 kl. 11:56
CraxiBamdikut 30 år

installerade battlefront igen
kom på varför jag avinstallerade det efter 30 minuter och avinstallerade igen
så fruktansvärt mediokert spel


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet