Allmän diskussionstråd för gamers
Ibland blir jag orolig att majoriteten "gamers" mer och mer i moderna tider bara drar sig till flyktiga och ytliga belöningar i spelunderhållning och successivt tar avstånd från djupare och mer intellektuella belöningar som spel är en så perfekt scen för. Dvs narrativt berikade spel.
Och ibland nojjar jag över att det över tid fördummar inte bara människorna, utan också hela industrin. Hoppas jag har fel.
Citat från Godling:
Ibland blir jag orolig att majoriteten "gamers" mer och mer i moderna tider bara drar sig till flyktiga och ytliga belöningar i spelunderhållning och successivt tar avstånd från djupare och mer intellektuella belöningar som spel är en så perfekt scen för. Dvs narrativt berikade spel.
Och ibland nojjar jag över att det över tid fördummar inte bara människorna, utan också hela industrin. Hoppas jag har fel.
jag delar inte din åsikt, visual novels börjar slå i väst, walking simulators är typ bland den mest hyllade genren, sandboxing (med sidequests som utvecklar narrativ) är vanligare än någonsin när det innan var en nischad marknad osv.
kan allt vara snes igen pls
Citat från Godling:
Ibland blir jag orolig att majoriteten "gamers" mer och mer i moderna tider bara drar sig till flyktiga och ytliga belöningar i spelunderhållning och successivt tar avstånd från djupare och mer intellektuella belöningar som spel är en så perfekt scen för. Dvs narrativt berikade spel.
Och ibland nojjar jag över att det över tid fördummar inte bara människorna, utan också hela industrin. Hoppas jag har fel.
Definiera "flyktiga och ytliga belöningar". Vad för typ av spel är det du syftar på?
Svara även gärna på min fråga från förra sidan om du känner fört
Citat från Godling:
Ibland blir jag orolig att majoriteten "gamers" mer och mer i moderna tider bara drar sig till flyktiga och ytliga belöningar i spelunderhållning och successivt tar avstånd från djupare och mer intellektuella belöningar som spel är en så perfekt scen för. Dvs narrativt berikade spel.
Och ibland nojjar jag över att det över tid fördummar inte bara människorna, utan också hela industrin. Hoppas jag har fel.
Var det inte du som ogillade elitister? Eller var det kanske EvenFlow, lol.
Förövrigt är det inte datorspel som hade otroliga narrativ förr i tiden, det var rollspel och brädspel. Är relativt säker på att Golden Axe inte hade något supernarrativ, även om det var populärt. Samma gäller Super Mario och Megaman. Det är på senare tid sådant här trädde fram, precis som ovanstående påpekade. Sedan kanske det också beror lite på vad du menar med "förr". Storydrivna spel är ju mer omtyckta idag än någonsin, en story får ju spelare att glömma alla andra aspekter utav spelen och enbart fokusera på det. Spelar roll hur B det resterande gameplayet är, senaste Uncharted är ett toppenexempel. Skulle storyn varit lika medioker som gameplayet skulle det aldrig slagit igenom. Tror du har ett väldigt udda perspektiv om vad som är populärt.
Citat från natsukashi:
Citat från Godling:
Ibland blir jag orolig att majoriteten "gamers" mer och mer i moderna tider bara drar sig till flyktiga och ytliga belöningar i spelunderhållning och successivt tar avstånd från djupare och mer intellektuella belöningar som spel är en så perfekt scen för. Dvs narrativt berikade spel.
Och ibland nojjar jag över att det över tid fördummar inte bara människorna, utan också hela industrin. Hoppas jag har fel.
jag delar inte din åsikt, visual novels börjar slå i väst, walking simulators är typ bland den mest hyllade genren, sandboxing (med sidequests som utvecklar narrativ) är vanligare än någonsin när det innan var en nischad marknad osv.
Ja som sagt, jag hoppas jag har fel. Jag har ett jobb som innebär kontakt med ett väldigt brett spann av olika ungdomar och det enda jag hör hela tiden är ytliga historier om onlinebaserade spelupplevelser. "Jag headshotade den jäveln" hit och dit. Aldrig ett enda ord om att någon blivit berörd av ett spel, eller att spel fått någon att tänka till övht.
Svårt att inte bli orolig. Det är ju inte otänkbart att en ny generation spelare styr marknaden åt ett visst håll.
För att citera John Carmack.
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important."
Citat från Godling:
Citat från natsukashi:
Citat från Godling:
Ibland blir jag orolig att majoriteten "gamers" mer och mer i moderna tider bara drar sig till flyktiga och ytliga belöningar i spelunderhållning och successivt tar avstånd från djupare och mer intellektuella belöningar som spel är en så perfekt scen för. Dvs narrativt berikade spel.
Och ibland nojjar jag över att det över tid fördummar inte bara människorna, utan också hela industrin. Hoppas jag har fel.
jag delar inte din åsikt, visual novels börjar slå i väst, walking simulators är typ bland den mest hyllade genren, sandboxing (med sidequests som utvecklar narrativ) är vanligare än någonsin när det innan var en nischad marknad osv.
Ja som sagt, jag hoppas jag har fel. Jag har ett jobb som innebär kontakt med ett väldigt brett spann av olika ungdomar och det enda jag hör hela tiden är ytliga historier om onlinebaserade spelupplevelser. "Jag headshotade den jäveln" hit och dit. Aldrig ett enda ord om att någon blivit berörd av ett spel, eller att spel fått någon att tänka till övht.
Svårt att inte bli orolig. Det är ju inte otänkbart att en ny generation spelare styr marknaden åt ett visst håll.
wait, ny generation?
Doom, Quake, Counterstrike och en hel drös andra spel som var trendsetters back in the day har inte gjort att vi enbart får multiplayer shooters-_-
bara för att det finns bra multiplayer spel behöver inte det betyda att folk inte vill ha bra singleplayer spel och att devs tänker sluta tillverka dom.
The Witcher 3´s helt galna framgångar är bara ett av många bra exempel på det.
sen har du spel som firewatch som också blev riktigt populärt som inte är mycket mer än en walking simulator/choose your own adventure.
Bara faktumet att ett spel som Undertale blev poppis motbevisar ju din fruktan ganska hårt.
Sedan att du förminskar spelmedier som inte passar dig till smaken, sedan säger att Yak's syn är förminskande är ganska lustigt. Just chooo, chooooooo.
Citat från Godling:
Citat från Seraphim:
Idag ja. Men hur ser det ut om 50 år om ungdomar idag mer och mer dras till ickenarrativa spelupplevelser? Jag påstår inget utan kontemplerar bara scenarion.
tbh tycker jag det låter lite som "hårdrock kommer fördärva ungdomarna" logik.
spelmarknaden kommer bara att bli större. ofc kommer vi ha våra CoD/Battlefield spel som fyller platsen som blockbusters, men för varje sånt spel som görs per år så kommer det finnas 500 indiespel som satsar på att leverera en helt annan upplevelse, samt en drös AAA spel.
MatteJJ och Pudge, ni kan glömma att jag besvarar er i argument. Den enda tonen ni visar mot meningsmotståndare bär på hets och förakt. Jag har bättre saker att spendera tiden på än att bli spottad på av er.
hahahahahah alltså wow, jag kan köpa att du inte svarar mig pga min förkärlek till att provocera evenflow, men Pudge? När har han någonsin hetsat mot någon?
Citat från Seraphim:
Citat från Godling:
Citat från Seraphim:
Idag ja. Men hur ser det ut om 50 år om ungdomar idag mer och mer dras till ickenarrativa spelupplevelser? Jag påstår inget utan kontemplerar bara scenarion.
tbh tycker jag det låter lite som "hårdrock kommer fördärva ungdomarna" logik.
Då har du missförstått totalt. Jag säger bara att det vore tragiskt om det fantastiskt komplexa spelmediet fördummas/nedgraderas i potential med tiden. Jag har inte påstått någonting. Det är mer en filosofisk frågeställning.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet