Allmän diskussionstråd för gamers
Skulle väl inte vara någon mp?
Skillnaden kan väl dock vara att spel som Firewatch och Journey är mer koncentrerade med stor fokus på en story och tar bara ett fåtal timmar att klara ut. Till skillnad till No Man Sky som verkar vara oändligt, i princip.
Jag är väldigt likgiltig till No Man Sky, det ser vackert ut och allt men jag har fått veta alldeles för lite om vad spelet faktiskt är för att kunna hypea. Är det bra är det ju fantastiskt och jag lär köpa. Men att hypea för mig med så lite information ger mig inget.
Citat från Chemistry:
Många sågar No Man's Sky eftersom de tror det kommer faila pga. brist på meningsfullt content och för att det inte är mer än "springa runt och göra triviala saker; är en förhärligad walking simulator", men samtidigt hyllar de spel som te.x Firewatch och Journey. Förmodligen samma människor som sågar CoD eftersom det är "samma sak varje år" men har inga problem att lira Pokémon eller Dark Souls, så deras åsikt är i och för sig inte speciellt värdefull.
Edit: Med andra ord /r/gaming i ett nötskal
Firewatch hyllades för sitt otroligt trovärdiga manus och Journey för hur estetiskt tilltalande det var. Aningen stor skillnad.
Ca allt i No Man's Sky är genererat av algoritmer. MINST 99% av alla planeter har alltså aldrig blivit rörda av human hands, och du kastas in i världen med EXPLORE som enda motivation.
Idk about you, men jag tycker inte att ZILJARDER MINECRAFT MAPS IN 1 (ONE!!!!) GAME låter så värst superintressant. Känns som att spelet lär bli tråkigt så fort man börjar märka mönstren i genereringen, vilket kanske tar 2-3 planeter.
Du är för övrigt expert på att framstå som en sådan där "haha jag är upplyst förstår världen bättre än er"-grabb. Aningen svindrygt.
Citat från Chemistry:
Vem säger att No Man's Sky inte kommer vara estetiskt tilltalande? Konstig slutsats att dra enbart för att världen är slumpmässigt genererad, och speciellt med tanke på att spel som t.ex., som nämnt, Minecraft gjort det innan. Subjektiva åsikter är subjektiva, så klart, men det var inte ens estetiken jag påstod att folk klagat på.
Dock inget att tillägga om ditt sista påstående :^)[/i]
Du hade gärna kunnat förklara vad spelet kan tillföra mer än det estetiska, så kanske du kan övertala.
Är själv intresserad i spelet, men det ser lite för tunt och stelt ut för mig än så länge.
Förstår inte hur det är dubbelmoral överhuvudtaget? No Man's Sky har varken plot eller carefully designed maps som "rättfärdigar" walking simulation.
Citat från kulturmarxknivar:
Förstår inte hur det är dubbelmoral överhuvudtaget? No Man's Sky har varken plot eller carefully designed maps som "rättfärdigar" walking simulation.
Det är väl egentligen det som är problemet med randomgeneration överlag. Man kan inte ha någon konsekvent content, så allt man vill plantera i världen måste vara ytterst luddigt.
Minecraft slog inte igenom för att det var en näst intill obegränsad randomgenererad värld (även om det var unikt och definitivt en stor appeal). Minecraft slog igenom p.g.a. verktygen det gav för att få utlopp för sin kreativitet.
Citat från JohnLemon:
Det är väl egentligen det som är problemet med randomgeneration överlag. Man kan inte ha någon konsekvent content, så allt man vill plantera i världen måste vara ytterst luddigt.
Minecraft slog inte igenom för att det var en näst intill obegränsad randomgenererad värld (även om det var unikt och definitivt en stor appeal). Minecraft slog igenom p.g.a. verktygen det gav för att få utlopp för sin kreativitet.[/i]
Kan tillägga i detta att minecraft var bajs i alphan, vilket i princip var en randomgenererad värld utav block man kunde plocka upp och stoppa ovanpå varandra.
Det var fint, men man hade inget direkt att göra mer än pixel art och utforska.
Citat från Nakwa:
vilket i princip var en randomgenererad värld utav block man kunde plocka upp och stoppa ovanpå varandra.
Funktionsblock och survival aside så är det väl fortfarande kärnan av minecraft? Stoppa några mer block på varandra och helt plötsligt så har du en fet borg. Alpha var ju självklart ingenting i jämförelse med vad vi har idag, men alla de grundläggande blocken för att bygga feta byggnader fanns där ifrån start. Coola underjordiska dwarffästningar var precis lika relevant då som nu.
Sen om man inte är ett fan av byggaspekten utan främst spelar för survival och progress/loothoarding så är ju det precis lika legit, men du måste väl ändå hålla med om att byggandet var det som fick det att slå? Folk byggde ju till och med ganska balla redstonekonstruktioner redan i alpha.
Citat från JohnLemon:
Citat från Nakwa:
vilket i princip var en randomgenererad värld utav block man kunde plocka upp och stoppa ovanpå varandra.
Funktionsblock och survival aside så är det väl fortfarande kärnan av minecraft? Stoppa några mer block på varandra och helt plötsligt så har du en fet borg. Alpha var ju självklart ingenting i jämförelse med vad vi har idag, men alla de grundläggande blocken för att bygga feta byggnader fanns där ifrån start.
Sen om man inte är ett fan av byggaspekten utan främst spelar för survival och progress/loothoarding så är ju det precis lika legit, men du måste väl ändå hålla med om att byggandet var det som fick det att slå? Folk byggde ju till och med ganska balla redstonekonstruktioner redan i alpha.
Ser ut som att jag har helt fått om bakfoten när spelet blir intressant.
Snackar nog om tidig alpha, när jag satte mig in och dumpade spelet första gången fanns då ingen redstone, ingen möjlighet att crafta något, och än mindre survival.
Charmen i att bygga något stort snyggt är väl ok, men tappar snabbt charm.
Att bygga något med material som man fått minea och crafta fram ökar livslängden.
Att bygga något avancerat med mekanism ökar än mer.
Minecraft är i princip tårta på tårta på tårta, en sak leder till en annan som leder till en annan.
När det endast fanns 1 steg(block utan crafting) så var det roligt en kort stund, och sedan dog det snabbt ut, nämligen för att det fanns bättre spel att bygga i (den tiden exempelvis blockland).
Lite den effekten jag personligen är rädd kan uppstå med no mans sky, man har svårt att finna något utvecklande eller utmanande, man kan endast inspektera nya slumpgenererade världar, och inget mer.
Sant! Håller med om allt förutom att jag personligen inte tröttnar på att bygga stora fantasybyggnader av trä och cobble.
Hmm, Minecraft Alpha släpptes 30e Juni '10 och redstone kom med patchen som släpptes 3e Juli. Så Alpha utan redstone existerade i tre dagar.
Anyhow! Med facit i hand på hur mycket MC har utvecklats så kan man ju hoppas på att även No Mans Sky kan utvecklas lika mycket. När de väl har en grund så kanske de kan börja fokusera på hur de ska ge det mer substans, som man gjorde med MC.
Citat från JohnLemon:
Sant! Håller med om allt förutom att jag personligen inte tröttnar på att bygga stora fantasybyggnader av trä och cobble.
Hmm, Minecraft Alpha släpptes 30e Juni '10 och redstone kom med patchen som släpptes 3e Juli. Så Alpha utan redstone existerade i tre dagar.
Anyhow! Med facit i hand på hur mycket MC har utvecklats så kan man ju hoppas på att även No Mans Sky kan utvecklas lika mycket. När de väl har en grund så kanske de kan börja fokusera på hur de ska ge det mer substans, som man gjorde med MC.
Hade en liten break från tidig alpha till någon gång i betan ganska precis när survival släpptes så. :)
Nämner att minecraft är nog mitt mest värda spelköp rent speltidsmässigt.
Själv byggt en hel del redstone, läste mycket digitalteknik & programmering under tiden :)
Minecraft hade enorma utvecklingsmöjligheter, och utmämnda mål från början, allt från multiplayer till då survival.
Med dess uppbyggnad så var det även väldigt enkelt att expandera.
Jag betvivlar att detta kommer ske med no mans sky då det är ett extremt stort projekt, där jag personligen inte hört om något mer än just utforskning.
Därför jag är intresserad att veta mer, konceptet ser grymt ut, men idag det som visats ser faktiskt ut att kunna tråka ut lite väl fort då det saknar något nyskapande/utmanande. Likt som tidigare nämnt Spore.
Tror No Mans Sky kommer bli grymt! Förutom att det kommer vara en stor överlevnadsmekanik till det vilket jag inte är så förtjust i. Beror väl på hur snäll/elak den är visserligen, så man inte dör om man är kall i fem sekunder.
Citat från Nakwa:
Själv byggt en hel del redstone, läste mycket digitalteknik & programmering under tiden :)
Jag betvivlar att detta kommer ske med no mans sky då det är ett extremt stort projekt, där jag personligen inte hört om något mer än just utforskning.
Därför jag är intresserad att veta mer, konceptet ser grymt ut, men idag det som visats ser faktiskt ut att kunna tråka ut lite väl fort då det saknar något nyskapande/utmanande. Likt som tidigare nämnt Spore.
Om du mot all förmodan inte lirat FTB borde du ge det en shot, speciellt computercraft om du gillar programmering. Sjukt rewarding att applicera kod (även om det är ganska basic med lua) i MC-världen.
Är också skeptisk, men är öppen för att bli positivt överraskad.
Citat från JohnLemon:
Om du mot all förmodan inte lirat FTB borde du ge det en shot, speciellt computercraft om du gillar programmering. Sjukt rewarding att applicera kod (även om det är ganska basic med lua) i MC-världen.
Är också skeptisk, men är öppen för att bli positivt överraskad.[/i]
Körde en del industrial craft och en del andra mindre, men tyckte att med för mycket moddar och avancerat så försvann mycket multiplayerkänslan.
Har kört nog med det spelet för min del men tack för tips ändå. :)
Och säger exakt samma som dig, skeptiskt men öppen för positiva överraskningar.
Med tanke på att jag annars är en väldigt stor fan utav öppna världar och utforskning, så är man gärna lite extra kritisk för att slippa bli besviken.
Tror att oändligt expanderbart med slumpgenerator kan vara en lite väl stor akilleshäl, då bland annat en bra story blir i princip omöjlig.
Men väldigt öppen för att bli motbevisad.
Tror att No Man's Sky kommer bli mer av en Spore 2 walking sim boogaloo med rymdskepp.
"survival, open world" ? 59,99 meme.
Väldigt mycket saturation och färger, förstår att det är deras "stil" men ser mer ut som om någon lagt ett dåligt instagram filter över hela skärmen för att dölja medioker grafik och design.
Överhypat indie spel. Försöker inte vara salty, vill bara ge en ärlig review på den sortens spel. Sedan kanske jag motbevisas, vem vet.
-
Ett survival spel som jag faktiskt är intresserad av är Escape from Tarkov
älskade S.T.A.L.K.E.R spelen, även fast de hade många downsides så var de bra för sin tid.
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet