Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
headfirstslide Kille, 35 år

170 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 15:04
headfirstslide Kille, 35 år

Bayonetta 2 demon släpptes just på Wii U eShop!

bonk 30 år

3 136 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 16:41
bonk 30 år

http://www.vg247.com/2014/10/09/30-was-our-goal-it-feels-more-cinematic-says-assassins-creed-unity-dev/

Vilken dålig ursäkt, bättre att säga att konsolerna inte klarar av det istället. Det finns inget cinematiskt med att ha låg frame rate i spel. Rutor i filmer och spel produceras inte med samma teknik. Det blir bara hackigare i spel.

DNAgent Kille, 32 år

932 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 16:49
DNAgent Kille, 32 år

Citat från Sebban:


http://www.vg247.com/2014/10/09/30-was-our-goal-it-feels-more-cinematic-says-assassins-creed-unity-dev/

Vilken dålig ursäkt, bättre att säga att konsolerna inte klarar av det istället. Det finns inget cinematiskt med att ha låg frame rate i spel. Rutor i filmer och spel produceras inte med samma teknik. Det blir bara hackigare i spel.


De har alltid varit deras ursäkt när konsolerna inte klarat 60...Finns fan inget dummare än att säga att 30 ser bättre ut, eller att man inte kan se mer än 24 fps med ögonen ändå som jag hört ett antal gånger. ''inte av spelskapare''

Pan Kille, 46 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 16:52
Pan Kille, 46 år

Konstanta 30 fps utan dips är knappast "hackigt". Låt oss ha det klart för oss.

absol Kille, 37 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 16:54
absol Kille, 37 år

Det är en ursäkt för att inte behöva optimera spelens kod för stabil hög framerate. För er som spelat på lite sämre grafikkort så vet ni att spel kan hoppa mellan 27 och 89 fps beroende på var man är. Att låsa till 30 gör att de kan slänga på fler visuella effekter och få en stabil känsla som folk vänjer sig vid och konsekvent kan kompensera för (t.ex. i Killzone). Motion blur hit och motion blur dit gör att de syr ihop hackigheten på ett beräknat sätt. Motion blur med ojämn framerate kan se olika ut beroende på hur snabbt frames renderas etc. TLDR utvecklaren sparar mycket pengar

DNAgent Kille, 32 år

932 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 17:01
DNAgent Kille, 32 år

Självklart att de är bättre med en stabil framerate på 30 än en som hoppar, men när folk säger att de ser ''bättre'' ut är de bara löjligt, när man spelat ett spel på både 30 och 60 så känns 60 otroligt mycket bättre ''The last of us'' till exempel. Och det är otroligt mycket skönare för ögonen också...Iaf för min del.

bonk 30 år

3 136 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 17:06
bonk 30 år

Om det fanns ett sätt för spel att producera rutorna på samma sätt som i filmer så hade deras argument funkat, jag hade nog kunnat tänka mig spela vissa mer immersive spel i 24-30fps om den teknologin fanns. Men när man ritar perfekta rutor istället för förbehandlade rutor så ser det trögt ut. Sedan så interagerar man med spel, det gör man inte i filmer. Det finns inget som gör att man upplever "latency" i filmer.

Pierre Kille, 34 år

1 280 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 17:30
Pierre Kille, 34 år

Varför ska det ständigt bölas om fps och pc master race här inne? circlejerken is real

Shulk 35 år

13 436 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 17:33
Shulk 35 år

Anledningen till varför PC är så bra är för att jag kan sänka min FPS i spel där

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 18:07
Pansartax Kille, 33 år

Citat från 420BONGMAN:


Varför ska det ständigt bölas om fps och pc master race här inne? circlejerken is real

Man skaffar en PC för att cirkeljerka, inte spela

absol Kille, 37 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 18:18
absol Kille, 37 år

Citat från Sebban:


Om det fanns ett sätt för spel att producera rutorna på samma sätt som i filmer så hade deras argument funkat, jag hade nog kunnat tänka mig spela vissa mer immersive spel i 24-30fps om den teknologin fanns. Men när man ritar perfekta rutor istället för förbehandlade rutor så ser det trögt ut. Sedan så interagerar man med spel, det gör man inte i filmer. Det finns inget som gör att man upplever "latency" i filmer.

Det finns spel som renderar bakgrunden i en viss framerate och med viss resampling, medans förgrunden och objekt renderas i en annan takt och med andra visuella effekter. Kan ibland skära sig dock :) men går att göra, t.ex. att filma en bakgrundsscen med en riktig kamera och sätta in 3Dobjekt. Är ju vanligt för CGI i filmer osv

Betterthanthou Kille, 35 år

348 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 18:38
Betterthanthou Kille, 35 år

Vissa spel är mer beroende av bra FPS/framerate än andra. T. ex snabba multiplayers- shooters kan en millisekund/nanosekund vara skillnaden mellan liv eller död.

absol Kille, 37 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 20:00
absol Kille, 37 år

Citat från HelpMeIamBored:


Vissa spel är mer beroende av bra FPS/framerate än andra. T. ex snabba multiplayers- shooters kan en millisekund/nanosekund vara skillnaden mellan liv eller död.


Relevant, de beskriver anledningarna ännu mer i detalj i den här artikeln om nya Rainbow 6 Siege
http://www.cinemablend.com/games/Rainbow-Six-Siege-60fps-Xbox-One-PS4-64787.html

Alex Kille, 32 år

3 700 forumsinlägg

Skrivet:
9 oktober 2014 kl. 23:40
Alex Kille, 32 år

Vet ej om det är en repost.

men här får ni gratis dragon age

https://www.origin.com/sv-se/store/free-games/on-the-house

Falaphel Kille, 34 år

11 503 forumsinlägg

Skrivet:
10 oktober 2014 kl. 00:32
Falaphel Kille, 34 år

Alltså om man inte har köpt Dragon Age vid det här laget just för att man inte vill lägga ut pengar på det så tror jag ärligt talat att man dragit hem en torrent istället, ser inget syfte med att dom "delar ut" spel gratis.


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet