Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
Betterthanthou Kille, 35 år

348 forumsinlägg

Skrivet:
21 augusti 2014 kl. 18:59
Betterthanthou Kille, 35 år

Har inte alla RTS sina nischade communities? Jag minns att Company of Heroes hade en ganska stor following.

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
22 augusti 2014 kl. 13:29
Pansartax Kille, 33 år

För de som gillar skräckspel och inte prövat Five Nights at Freddy's så rekommenderar jag det skarpt. Ett ganska otäckt koncept, som visar att skräckspel inte behöver vara så avancerade för att vara läskiga.

Dessutom så har det en väldigt otäck atmosfär och look, då spelet ser ut som ett sånt gammalt förrenderat FMV-spel från 90talet, 2spoopy

Skvettis Kille, 32 år

2 684 forumsinlägg

Skrivet:
22 augusti 2014 kl. 13:31
Skvettis Kille, 32 år

Sins of a Solar Empire: Rebellion är ett grymt RTS.

Tour Kille, 38 år

16 313 forumsinlägg

Skrivet:
22 augusti 2014 kl. 13:51
Tour Kille, 38 år

wargame-serien är värt att spana in om man vill ha ett bra RTS, massvis med micromanagement

Peppar Kille, 33 år

12 407 forumsinlägg

Skrivet:
22 augusti 2014 kl. 16:19
Peppar Kille, 33 år

Lol. Reddit gillade inte att jag dissade den totala kakan.

Pan Kille, 46 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
23 augusti 2014 kl. 01:17
Pan Kille, 46 år

Citat från Pansartax:


För de som gillar skräckspel och inte prövat Five Nights at Freddy's så rekommenderar jag det skarpt. Ett ganska otäckt koncept, som visar att skräckspel inte behöver vara så avancerade för att vara läskiga.

Dessutom så har det en väldigt otäck atmosfär och look, då spelet ser ut som ett sånt gammalt förrenderat FMV-spel från 90talet, 2spoopy
Bild: http://cdn.mashthosebuttons.com/wp-content/uploads/2014/06/steamworkshop_webupload_previewfile_270684111_preview.png


Jag tror att skräckspel har mycket att vinna på retrovisuella medel. Jag tror t.ex att Alien Isolation är helt rätt ute i sin flirt med videoflimmer, estetik och dylikt. Det är något med kopplingen till en tidsera av skäckfilmsklassiker som väcker kvalitetskopplingar.

natsukashi Kille, 60 år

31 027 forumsinlägg

Skrivet:
23 augusti 2014 kl. 01:31
natsukashi Kille, 60 år

Silent Hill HD blev ju t.ex. mindre läskigt pga. att de valde att ta bort dimman och grejer haha

Pan Kille, 46 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
23 augusti 2014 kl. 01:41
Pan Kille, 46 år

^
"The oldest and strongest emotion of mankind is fear,
and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown."
– H.P. Lovecraft

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
23 augusti 2014 kl. 01:43
Bloodbath 33 år

^
This. Så många skräckspelutvecklare verkar inte förstå det, och fyller istället skärmen med en massa "läskiga" grejer. Bah! Bah I tell you!

Pan Kille, 46 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
23 augusti 2014 kl. 01:45
Pan Kille, 46 år

Jag susade igenom Ico i veckan och insåg hur mycket sanning det ligger i 'less is more', och vilken konstnärlig potential spelmediet har. Jag blev lika berörd idag som jag blev för tio år sedan.

Inte konstigt att The Last Guardian har världens ivrigaste hypeögon på sig.

natsukashi Kille, 60 år

31 027 forumsinlägg

Skrivet:
23 augusti 2014 kl. 02:51
natsukashi Kille, 60 år

ICO har verkligen noll handholding, kom inte ens till första savepointen ahaha. Äger både det och Shadows of the colossus men inte lyckats klara något av dem. Vill verkligen ta mig tiden att klara ut dem tho

Pan Kille, 46 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
23 augusti 2014 kl. 23:34
Pan Kille, 46 år

Citat från unsterblich:


ICO har verkligen noll handholding, kom inte ens till första savepointen ahaha. Äger både det och Shadows of the colossus men inte lyckats klara något av dem. Vill verkligen ta mig tiden att klara ut dem tho

Jag stör mig på handholding i dagens spel. Det trivialiserar ofta spelupplevelsen, som när ledtrådar trycks ner i halsen på en och checkpoints ligger runt varje hörn. Kanske främst grejen med överflödiga checkpoints eftersom det annihilerar all betydelse i att misslyckas.

natsukashi Kille, 60 år

31 027 forumsinlägg

Skrivet:
24 augusti 2014 kl. 13:46
natsukashi Kille, 60 år

Jo, men i ICO var det så att jag hade ett jättelångt intro, sen dog jag för att jag inte kände till kontrollerna eller förstod dem öht. Att bli inkastad direkt i ett stressmoment innan du ens vet hur du försvarar dig eller flyr är väldigt konstig game design.

Pierre Kille, 34 år

1 280 forumsinlägg

Skrivet:
24 augusti 2014 kl. 20:53
Pierre Kille, 34 år

de é coolt jue?? fattaru inte??


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet