Allmän diskussionstråd för gamers
Alltid kul med åsikter, fortfarande onödigt och omoget att med all skitsnack som pågår. Jävla småbarnsnivå all denna pcelitism är på!
Vi har folk som dör i andra länder medans vi gråter över vad vi ska spela spel på.
Finnert rätt löjligt!
"Måste spela spel i 30fps ;_____;"
Att ens lägga ner tid på Fanboyrage eller fanboys för den delen.
Spela vad du vill spela, skit i alla andra.
Det jag blir lite bitter över är att utvecklarna tvingas kompromissa för att spelen ska gå att spela på konsoler, och i samma veva blir betydligt sämre till PC. Inget jättestort problem för mig personligen, då jag ytterst sällan lirar AAA-titlar, men tycker det är tråkigt att det håller tillbaka utvecklingen.
^ Det.
Exakt.
Det ex skriver är helt sant.
Men det är en skillnad på att skriva något konstruktivt och att skriva att man i princip pissar på allt som inte är PC.
För att le trolla xddd
Citat från ex:
Det jag blir lite bitter över är att utvecklarna tvingas kompromissa för att spelen ska gå att spela på konsoler, och i samma veva blir betydligt sämre till PC. [...] det håller tillbaka utvecklingen.
Detta var mer sant gällande PS3 och 360. Diskussionen borde för great justice skjutas upp tills vi vet, genom flera empiriska exempel av crossover-spel, vad förhållandet mellan de nya konsolerna och PC leder till framöver.
Frågan är inte så enkel heller. Jag förstår att konsolhatarna bara vill att marknaden försvinner så alla goa och framgångsrika studior hoppar över till PC och börjar knåpa kod till superdatorerna istället. Vad man lätt glömmer är den substantiellt högre kostnaden att producera AAA-titlar till monsterriggarna, som utgör en marginell del av användarbasen, och hur lite det ger tillbaks i finansiell kontrast till dedikerade användarbaser på konsol. Och även om produktionskostnaden inte var ett dilemma så finns det heller inget belägg för att highendPC-ägandet skulle skjuta i höjden bara för att konsolerna försvann. Konsolers popularitet består till stor del just av det tillgängliga priset.
Det finns andra som säger det bättre än jag antagligen. "Both HD consoles have the userbase to support exclusive AAA games that the PC doesn't, and the reason for this is price. It's not consoles holding back PC gaming, it's the fact that it's too expensive to develop a AAA exclusive that only targets people with GPUs and CPUs that are substantially better than current-gen consoles, let alone next-gen. Don't blame consoles, blame the relationship between the cost of the rendering technology and the cost of developing software for that technology"
Anyways, som någon sa leder dessa diskussioner aldrig till något, det finns alltid motargument att gräva fram och slingra ur sig i all oändlighet och det hela blir alltid bittert och tråkigt till slut.
http://www.vg247.com/2014/08/13/pc-fans-rejoice-metal-gear-solid-5-is-coming-to-pc-via-steam/
Vi streamar Konamis presskonferens där mer om denna nyhet säkert kommer tas upp :D
http://www.hitbox.tv/hypeproduction - Kolla in 20.00 så missar ni inget
Citat från Pan:
..Vad man lätt glömmer är den substantiellt högre kostnaden att producera AAA-titlar till monsterriggarna, som utgör en marginell del av användarbasen, och hur lite det ger tillbaks i finansiell kontrast till dedikerade användarbaser på konsol. Och även om produktionskostnaden inte var ett dilemma så finns det heller inget belägg för att highendPC-ägandet skulle skjuta i höjden bara för att konsolerna försvann. Konsolers popularitet består till stor del just av det tillgängliga priset.
Jag kan på sätt och vis förstå detta men jag vill bara understryka att utveckla spel på PC behöver inte vara dyrt. Det finns gott om exempel på indie scenen där spel som inte är komplexa grafiska underverk blir väldigt populära och slår igenom enormt (inte bara minecraft utan också braid, fez, ect). Jag tror inte att det är i huvudsak grafiken som folk irriterar sig på med konsolporter utan mest på de usla kontrollerna.
Och jag misstänker också att det finns en annan grej som egentligen leder till att konsolföretag satsar främst på att fortsätta utveckla till konsol och det är för att de är mest vana vid SDK:n som finns för deras konsolserie. De skulle säkert kunna utveckla motorer på PC också men det skulle säkert finnas vissa i arbetslagen som skulle ha större svårigheter än andra att anpassa sig. Märk hur generellt så utvecklar PC utvecklare till PC och konsolutvecklare till konsol... och när de ska porta så gör outsourcar de gärna. Så det är nog lite att företagen är låsta på grund av vana och erfarenhet också.
MGSV till PC woo
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet