Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
Tour Kille, 38 år

16 313 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 22:54
Tour Kille, 38 år

Citat från Pan


Något jag inte förstår med FPS-hyllningar till PC är den ryckighet som uppstår genom muskontrollen. Jag fattar värdet i att snabbt kunna rikta blicken/siktet, men resultatet är ju ett ständigt ryckande överallt med synfältet. Klart att det kan vara en vanesak, men för egen del känns det mest visuellt hysteriskt och relativt omöjligt att njuta av den slipade grafik som de flesta PC-spelare så gärna vurmar för i sina nedsättande argument mot andra plattformar. Paradoxalt.

man behöver ju inte rycka med musen heller. man rycker bara när man ska sikta, när man förflyttar sig så rör iallafall jag musen mjukt.

jonathansvanberg Kille, 32 år

2 561 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:07
jonathansvanberg Kille, 32 år

Beror ju också på hur "seriös" man är. Vill man ha många kills är det ju en fördel att "rycka" omkring, så man har koll på sin omgivning samt snabbt till siktet ifall man ser en fiende. FPS med handkontroll är ju bara efterbliv. Handkontroll till sport/3:person är däremot skönt, eller typ som till Skate, där kontrollen faktiskt används innovativt.

Pan Kille, 46 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:28
Pan Kille, 46 år

Jag hör ju vad ni säger om den praktiska biten med ryckigheten, men ändå - hela upplevelsen blir ju trots allt onaturligt skakig. Musen bidrar med en extrem snabbhet i rörelserna som överrepresenterar verkligheten. Det är delvis därför jag mår illa av att se gameplay från PC-FPSs, just för att synfältet flyger överallt samtidigt (siktandet är ju ändå trots allt närmast konstant i multiplayer). Jag fattar inte hur spelare står ut med den typen av visuell hysteri.

Ett rimligare och mer intressant sätt att spela FPS, om jag tillåts föreslå ett, vore att simulera den rörelse soldater har med äkta gevär. Alltså en typ av motion sensor-teknik som gör att man styr siktet med riktiga armrörelser.

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:31
Bloodbath 33 år

Pan:
Du menar, typ, Arma? Som är master-race med "ryckighet"?
Jag har hållt på med Airsoft i över två år nu, och kan säga att i adrenalinpumpande CQB situationer, det som de flesta FPS spel simulerar, så rycker man mycket med huvudet för att snabbt snappa upp rörelser eller annat som kan vara tecken på en fiende, dock rör man inte alltid vapnet med sig, utan oftast bara för att täcka hörn, dörröppningar och liknande.

TheRiktigaJesus Kille, 30 år

2 131 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:36
TheRiktigaJesus Kille, 30 år

Citat från Pan


Jag hör ju vad ni säger om den praktiska biten med ryckigheten, men ändå - hela upplevelsen blir ju trots allt onaturligt skakig. Musen bidrar med en extrem snabbhet i rörelserna som överrepresenterar verkligheten. Det är delvis därför jag mår illa av att se gameplay från PC-FPSs, just för att synfältet flyger överallt samtidigt (siktandet är ju ändå trots allt närmast konstant i multiplayer). Jag fattar inte hur spelare står ut med den typen av visuell hysteri.

Ett rimligare och mer intressant sätt att spela FPS, om jag tillåts föreslå ett, vore att simulera den rörelse soldater har med äkta gevär. Alltså en typ av motion sensor-teknik som gör att man styr siktet med riktiga armrörelser.


Intressant koncept, definitivt. Skulle dock inte vilja se det som någon sorts standard för FPS-spel.
Är inte något större fan av trenden att stäva efter immersion till priset av gameplay.

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:37
Bloodbath 33 år

Tycker ärligt talat att alla som vill ha "verkliga" fps bör testa på airsoft istället, och inse varför det är en väldigt dålig idé.

Betterthanthou Kille, 35 år

348 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:44
Betterthanthou Kille, 35 år

Ja precis. Om man vill ha en autentisk upplevelse så är det faktiskt bättre att pröva på airsoft än att införskaffa sig sånt. Dessutom är det inte kul med skjutarspel utan att kunna röra sig. Det kan alla som spelat sådana på arkadhallar vittna om.

TheRiktigaJesus Kille, 30 år

2 131 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:48
TheRiktigaJesus Kille, 30 år

Citat från KentLang


Ja precis. Om man vill ha en autentisk upplevelse så är det faktiskt bättre att pröva på airsoft än att införskaffa sig sånt. Dessutom är det inte kul med skjutarspel utan att kunna röra sig. Det kan alla som spelat sådana på arkadhallar vittna om.

On-rails shooters på arkadmaskin är ju dock skitkul.

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
22 november 2013 kl. 23:48
Bloodbath 33 år

Airsoftbössor är generellt tyngre, och hanteras mer som ett riktigt vapen.
Och visst, jag kan hantera små, lätta MP5or som man gör i ett fps, men glöm och dröm att jag gör det med en M249 eller en M4, och ännu mindre en Barret M82

Also what Jesus said

jonathansvanberg Kille, 32 år

2 561 forumsinlägg

Skrivet:
23 november 2013 kl. 00:02
jonathansvanberg Kille, 32 år

Onaturligt skakig? Haha. Tror det är lite mer realistiskt att det är "skakigt" än att man strosar omkring och njuter av dom fina miljöerna i ett skarpt läge. Men nu är det ju trots allt spel och inte verklighet vi pratar om. När jag spelar FPS så vill jag kunna sikta ordentligt, därför kör jag med mus, gameplayet blir tusen gånger bättre. Det är inte underhållning att använda handkontroll i ett spel som går ut på att kunna sikta med precision. Gameplay > Grafik/Immersion.

Pan Kille, 46 år

4 141 forumsinlägg

Skrivet:
23 november 2013 kl. 00:08
Pan Kille, 46 år

Jag är ju ingen FPS-nisse till naturen men ifrågasätter ändå varför inte fler, likt Ketsu ovanför, ifrågasätter bristen på innovation inom genren. T.o.m en anti-FPS-tomte som jag hade kanske fått upp ögonen för speltypen om de bara utvecklade kontrollen till något mer verklighetsnära. Den ryckiga hyperprecisionen som råder nu framstår så ostimulerande på ett onaturligt sätt.

Jag ser ju dock problematiken i att praktiskt få igenom en fungerande förändring. KB/M är normen och kommer inte försvinna, samtidigt som den alltid kommer att sitta på ett reflexmässigt övertag mot alla erbjudna alternativ.

Däremot tror jag absolut att upplevelsen av FPS hade vunnit på en mer realistisk approach - om tillräckligt väl genomförd och verkställd som obligatorisk för alla deltagande. Jag misstänker överlag att spel som bygger på verkliga "fenomen" kommer att fortsätta sträcka sig mot större kontrollrealism. Det sker redan på konsoler och jag är förvånad att det stått stilla så länge på PC. Men, som sagt, Steamkontrollen kanske ändrar på saker.




Citat från jonathansvanberg


Du fattar ju inte vad jag säger ens.

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
23 november 2013 kl. 00:13
Bloodbath 33 år

Tror inte Steamkontrollen kommer göra mycket.
Däremot tror jag att spel som tar full nytta av Occulus Rift kommer kunna erbjuda orivaliserad immerssion, speciellt om man kan koppla det med peripherals som handskar eller liknande som läser av dina händer för användande i spel på något vis.
I would love ifall det händer inom mer verklighetsdrvna FPS spel, men först behöver vi bättre AI. AIn i dom flesta spel idag är BEDRÖVLIGA och är det som förstör mest för mig.

Virusbomb Kille, 31 år

224 forumsinlägg

Skrivet:
23 november 2013 kl. 00:23
Virusbomb Kille, 31 år

Någon som vet ifall Spelfyndet.se är en pålitlig sida för att handla lite äldre spel? Länge letat efter ett gammalt xbox spel som jag hade när jag va yngre som jag vill ha tillbaka. Hittade spelet på den sidan och det verkar inte finnas så många fler svenska sajter/butiker som säljer gamla xbox spel.

Tour Kille, 38 år

16 313 forumsinlägg

Skrivet:
23 november 2013 kl. 00:29
Tour Kille, 38 år

100% realism är inte särskilt eftersträvansvärt i något spel, oavsett genre. fps ska inte vara realistiskt, men får gärna ha en någorlunda realistisk känsla, men realism kan ta död på tävlingsmomentet i vilket spel som helst. man behöver hitta en bra balans helt enkelt. sen ryckighet gillar inte jag heller, rör kontrollen omedvetet mjukt när det är lite lugnare partier, vid stridsmoment så rör man musen som man måste röra musen, dvs ryckigt helt enkelt.

Betterthanthou Kille, 35 år

348 forumsinlägg

Skrivet:
23 november 2013 kl. 00:32
Betterthanthou Kille, 35 år

Citat från Ketsu


Everquest Next ska tydligen ha helt sinnessjuk AI! Ser absolut fram emot att se om utvecklarna levererar.


Dock så är det inte AI:n som är MMO:sernas stora svaghet just nu.


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet