Allmän diskussionstråd för gamers
so pretty
får zelda, sword & sworcery, ico, transistor och evangelion vibbar
Citat från Ketsu
^ Looking sweet. När släpps det?
''I have planned for a potential release date in mid 2014, with beta access at least two months prior, allowing time to tweak and bug-fix and adjust according to player feedback. A more solid schedule will become apparent for backers once resources have been assessed.''
Från deras kickstarter, så det är fortfarande en bit bort.
De nådde dessutom alla sina stretch goals, så det lär dra ut på produktionen ännu mer.
Citat från Melvin
[yo utube]GmMosNHhyxI[/youtube]
so pretty
får zelda, sword & sworcery, ico, transistor och evangelion vibbar
Jag får Bastion vibbar av det utav någon anledning...
Citat från Bloodbath
Jag får Bastion vibbar av det utav någon anledning...
Jag tyckte det påminde lite mer om Transistor som också är gjort/jobbas på av Supergiant Games pga lite mer sci-fi look, men kan absolut se Bastion speciellt början av trailern.
Ensam person som stråsar runt i vackra, smala miljöer som ibland nästan tycks flyta. Väldigt Bastion.
+ FEZ (artstyle.) och lite journey ~
så det ser alltså ut som alla andra spel? schysst
Rätt svårt att komma med originella spel numera, kommer alltid finnas folk som sitter och skriker hur mycket det copyar andra spel =/
Any Western games you would count among your inspirations?
Preston: Pretty much everything that Capy does is great. I think they’ve done an amazing job with Super TIME Force and the aesthetic there, they’ve been allowed enough time to really develop that style. Superbrothers’ Sword & Sworcery was really beautiful. [Polytron's] Fez is great, anything that Paul Robertson does is amazing. A lot of the things they have going on at Supergiant Games is really beautiful as well, particularly the main concept artist over there --
''I wear my influences on my sleeve. I try to show a respect and fondness for all the things that’ve allowed me to develop as an artist, and all the things that have influenced me. I think people recognize that deep love and passion that our team has for media and especially for these video games.''
http://indiegames.com/2013/11/qa_the_ultra-modern_stylings_o.html
De döljer inte sina influenser precis, så det är inte en fråga om huruvida de kopierar något utan hur de kombinerar sina influenser till en självständig, unik produkt. Något de absolut lyckats imo, om man ska utgå från trailern.
Jag ser det inte som något negativt.
Spel utvecklas så, väldigt få spel klassas som "kloner" enligt mig.
Klon:
Inte en klon:
Skönt att de tog bort förmågan att hoppa fritt. Så jävla jobbigt med spel som man kan hoppa fritt i.
Citat från TheRiktigaJesus
Bild: [u rl]http://i.imgur.com/2sAgEeE.png[/url]
Skönt att de tog bort förmågan att hoppa fritt. Så jävla jobbigt med spel som man kan hoppa fritt i.
Hen gav ju en ganska så vettig förklaring till varför de valde att ta bort det och förklarade att det fortfarande går att hoppa där det krävs.
En hel del av dom spelen som jag har älskat har inte haft en hoppfunktion och det har inte stört mig det minsta.
Mestadels för att jag inte känner ett behov av att kunna hoppa i ett spel (varför skulle Ellie i The Last of Us kunna hoppa som en kanin när jag inte kan göra det IRL? Spelet ska ju försöka framstå som realistiskt, så det är ju det enda rätta i spelets värld).
Citat från TheRiktigaJesus
Bild: http://i.imgur.com/2sAgEeE.png
Skönt att de tog bort förmågan att hoppa fritt. Så jävla jobbigt med spel som man kan hoppa fritt i.
fast en dash låter ju mycket mer intressant än ett hopp. En dash har ju iaf en funktion.
Citat från ErikSchwartz
Citat från TheRiktigaJesus
Bild: [u rl]http://i.imgur.com/2sAgEeE.png[/url]
Skönt att de tog bort förmågan att hoppa fritt. Så jävla jobbigt med spel som man kan hoppa fritt i.
Hen gav ju en ganska så vettig förklaring till varför de valde att ta bort det och förklarade att det fortfarande går att hoppa där det krävs.
En hel del av dom spelen som jag har älskat har inte haft en hoppfunktion och det har inte stört mig det minsta.
Mestadels för att jag inte känner ett behov av att kunna hoppa i ett spel (varför skulle Ellie i The Last of Us kunna hoppa som en kanin när jag inte kan göra det IRL? Spelet ska ju försöka framstå som realistiskt, så det är ju det enda rätta i spelets värld).
Ja, den där jämförelsen med Gran Tourismo var till exempel helt genialisk!
Själv tycker jag dock att man bör ta bort gameplay ur spelet helt och hållet. Det känns helt enkelt inte tillräckligt immersive när man kan springa omkring i cirklar.
Ace Attorney: Dual Destinies var så djävla bra.
Någon annan som avslutat det än? c:
Du måste vara inloggad för att skriva i forumet