Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 11:19
absol Kille, 36 år

casuals...... -_- viftar med sina pengar och vill ha spel "handikappanpassade"

Vvardenfell Kille, 33 år

7 610 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 18:22
Vvardenfell Kille, 33 år

^ Nä.

Liklukt Tjej, 33 år

360 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 18:25
Liklukt Tjej, 33 år

I could sneak by pressing Control (although stealth bonuses, I'm told, won't unlock until I've leveled medium armor a ways), but I still found myself frustrated when I couldn't whip out my sword when my quarry finally reached me. For that, I was told, I'd have to wait until level 15 when weapon swapping unlocks.

Wtf

Kise Kille, 33 år

3 856 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 18:30
absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 18:43
absol Kille, 36 år

Citat från Cancersvulst


I could sneak by pressing Control (although stealth bonuses, I'm told, won't unlock until I've leveled medium armor a ways), but I still found myself frustrated when I couldn't whip out my sword when my quarry finally reached me. For that, I was told, I'd have to wait until level 15 when weapon swapping unlocks.

Wtf


Citat från VanskaptClown

^ Nä.

Väldigt onödiga begränsningar enligt mig med :( . Känns bara så immersion-brytande att gå från att inte kunna göra något, till att kunna dualwielda som en chef. Känns inte TES alls, på samma sätt som att loot blir mer random istället för karaktärsinfluerad.

Hade varit awesome ifall det bara fanns en unique longhammer per spelvärld, så att det faktiskt blir en bedrift att bli jarl i en viss stad och få inneha dess speciella vapen t.ex. Sämst när alla springer runt med nightingale bows och dragonbornar sig

ex Kille, 33 år

10 053 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 19:08
ex Kille, 33 år

Kommer testa det, men känns som att alla kommer springa runt med mer eller mindre samma gear för att den är bäst. (Som i alla MMOs.) Sjukt tråkigt imo.

Vore intressant med ett spel som gjorde armor lite annorlunda.
Damage-reduction är den samma, men armor håller olika länge.
E.g leather skyddar dig två slag (repetitiva.), och sen är den mer eller mindre förstörd, steel måste ta mer stryk för att gå sönder; oavsett så tar du lika mycket damage.

Tycker man ska behöva bli bättre på spelet inte bli buffad när man når högre lvl.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 19:20
absol Kille, 36 år

skulle hellre se att armor av en viss kvalitet filtrerar bort vissta typer av minimum damage

så t.ex. leather filtrerar bort skada som är svagare än 3, minskar damage av slag som har upp till 10 i styrka, men har inte reductioneffekt på slag över 10 i styrka. Dwarven mail skulle t.ex. kunna ha andra trösklar som 10-20

påminner lite om tibias system när jag tänker efter

ex Kille, 33 år

10 053 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 19:29
ex Kille, 33 år

Menade inte specifikt för TES:O, skulle bara vilja se lite nytänkande system!

Men ja, vore intressant det med. Dock skulle väl även det sluta med att alla har e.g Deadric.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 19:33
absol Kille, 36 år

Citat från exone


Menade inte specifikt för TES:O, skulle bara vilja se lite nytänkande system!

Men ja, vore intressant det med. Dock skulle väl även det sluta med att alla har e.g Deadric.


man kan ju ha lite sten sax påse-system med armors också, så att t.ex. daedric armors har andra trösklar för t.ex. holy damage, eller att dragon armor är svagare mot lightning osv. Då blir vissa armors generellt bättre (vilket de borde vara), men att det krävs en mer specifik än generell strategi för att kontra dem.

om du väljer orcish armor istället för daedric kanske du slipper att ha en armor weakness i utbyte mot att ha lite lägre trösklar :) någon typ av armor kanske är immun mot viss magic damage men blir pissad på av daedric arrows

ex Kille, 33 år

10 053 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 19:42
ex Kille, 33 år

Citat från absol


Intressantare än många system!
Men skulle sluta med att man springer runt med extrema mängder gear för att kunna göra bra damage/inte ta mycket damage i X antal situationer. Går förvisso att sätta stopp för genom att limitera inventory-space + inget ändrande av gear in-combat!

Vill att gear bara ska vara kosmetiskt typ. Lite svårt i spel som TES, med magi osv. Men ett slag med ett svärd är alltid ett slag med ett svärd, oavsett material.

Vill ha Overgrowth's HP/damage-system i ett coolare spel.

toxic_pancake Kille, 32 år

1 223 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 19:44
toxic_pancake Kille, 32 år

Hur många här kör Tera online? :P

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 19:52
absol Kille, 36 år

Intake : håller med :)

det ska inte vara gearen i sig som ger dig krafter, utan den ska vara där för mer passiva funktioner. En sköld ska inte göra någonting om du inte blockar med den

exone : det du beskriver är precis det man gör i skyrim! enchantar olika armors med olika saker och byter set.
hade varit bättre om olika typer av armors ger olika enchantingmöjligheter som är utbytbara på samma gear

Pansartax Kille, 33 år

12 548 forumsinlägg

Skrivet:
19 mars 2013 kl. 23:45
Pansartax Kille, 33 år

För de som inte spelat Bastion - nu finns det fan ingen ursäkt, när det säljs för runt 7 kr.

http://www.humblebundle.com/weekly


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet