Allmän diskussionstråd för gamers

Föregående
Till botten     Sista sidan
Nästa
absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:35
absol Kille, 36 år

orks: jo det är ju verkligen ett hollywoodspel. utplattat concept och story, men med välkomponerad sammansättning

Bloodbath 33 år

14 529 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:36
Bloodbath 33 år

Citat från absol


sa inte att det är ett sandbox-spel, sa att det har stadig stomme (gameplaywise), men sandboxelement som tillåter alternativa underhållningsformer, vilket är svårt att hitta stöd för i spel som COD, CS, medal of honor, crysis 2, osv

se bara på WC3, hade det inte gått att utveckla alternativa underhållningsformer från det hade det varit glömt nu

min poäng är även att sandboxspel som standalone inte blir populära utanför en viss grupp, för att de inte har en stadig stomme att falla tillbaka på, t.ex. problematiken med att oblivion blev för öppet


På vilket sätt har det "sandboxelement"? Att man kan skjuta sänder en vägg?

WC3? Vad har det med saken att göra? Alls? Menar du World Editorn? Det har inget med själva spelet att göra, utan är ett separat verktyg för att skapa content.

Minecraft.

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:37
Orks 37 år

Citat från absol


orks: jo det är ju verkligen ett hollywoodspel. utplattat concept och story, men med välkomponerad sammansättning

Hollywood, ja. Tack! Det känns verkligen som Hollywood, och jag gillar det inte. Det är vad Bioware har blivit för spelbranschen på ett eller annat sätt.

beatyourkids Kille, 38 år

11 829 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:39
beatyourkids Kille, 38 år

Klarade ut Halo 4 på sex timmar. Vad hände med den spelserien? För lite variation...

OndaHamstern Kille, 38 år

5 676 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:42
OndaHamstern Kille, 38 år

Citat från Orks


Men hur fan kan folk jämföra Mass Effect och Elder Scrolls?!

ES är sandbox-rpgs, medan Mass Effect är svulstig rymd-såpa-underhållning.

Om man gillar Mass Effect måste man köpa:

manuset - som hade kunnat skrivas av en nyexaminerad lit major
dialogalternativen - som är av det tunnare slaget
cut scenes - cut scenes
stilen - som är ett hopkok av all science-fiction som någonsin gjorts, vilket är vidrigt imo.


Medans Oblivion och i stort sett alla spelen i ES serien har ser ut såhär.

Dialogalternativen - näst intill icke existerande
Manuset - En stor samling av klichéer
Stilen - Standard Fantasy
Frihet - I allt förutom storyn

Så vad är problemet, det handlar om att man bara föredrar det ena över det andra.

Edit

Men Mass Effect bygger till stor del på samma koncept som Star Wars (episode 4-6) bygger på och det är de där små film serierna som gick på biograferna innan man började använda sig av trailers.

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:44
Orks 37 år

Citat från OndaHamstern


Citat från Orks

Men hur fan kan folk jämföra Mass Effect och Elder Scrolls?!

ES är sandbox-rpgs, medan Mass Effect är svulstig rymd-såpa-underhållning.

Om man gillar Mass Effect måste man köpa:

manuset - som hade kunnat skrivas av en nyexaminerad lit major
dialogalternativen - som är av det tunnare slaget
cut scenes - cut scenes
stilen - som är ett hopkok av all science-fiction som någonsin gjorts, vilket är vidrigt imo.

Medans Oblivion och i stort sett alla spelen i ES serien har ser ut såhär.

Dialogalternativen - näst intill icke existerande
Manuset - En stor samling av klichéer
Stilen - Standard Fantasy
Frihet - I allt förutom storyn

Så vad är problemet, det handlar om att man bara föredrar det ena över det andra.


Skulle dock vilja påstå Oblivion är bra på allt det vill vara, medan Mass Effect endast är Hollywood.

Om du spelar Oblivion för storyn kommer du att bli besviken.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:47
absol Kille, 36 år

i battlefield kan du ha jeep-race i bergstopparna, trickflygande mellan byggnader, basejumping, vehicle launching med trickhopp för att ta dig till speciella ställen, skapa filmiska sekvenser med dynamiska miljöer etc. kräver en viss del av grafikmotorn och saker som t.ex dessa nedan

- avsaknad av invisible walls och öppen map design (många har låsta maps och du kan knapp klättra på nåt)
- bra fysikmotor och animationsmotor, samt dynamisk destruction (inte många spel som har)
- tillgång till custom servers där du kan koordinera machinima och spela in i lugn och ro

tog upp bf3 för att det är bästa exemplet tillsammans med crysis bland populära fps som lagt till sandboxinslag

wc3 tog jag upp för det hade inte hållt speciellt längre om man inte kunde göra annat med det.
samma med half life 2, hade man inte kunnat roa sig med sourcemotorn hade det bara varit ett spel på hyllan nu

och minecraft... hade varit sjukt mycket mer populärt om man kunde lyfta in realistiska modeller och ljussättning och fysik, men på grund av komplexiteten i genereringen av världen osv så är det svårt med den motorn.

garrys mod är väl närmast när det kommer till att göra vad man vill hur man vill, med ordentliga modeller och karaktärer och föremål att utgå ifrån, men motorn har inte uppdaterats på alltför länge, tänk vad man skulle kunna göra med dx11effekter och dynamisk förstörelse i garrys mod med flera spelare.

Om FEAR hade släppt MOD tools hade man nog kunnat göra en hel del med det
som en mycket mer avancerad source-motor med snyggare effekter

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:48
Orks 37 år

Oblivion-dialoger:

OndaHamstern Kille, 38 år

5 676 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 21:51
OndaHamstern Kille, 38 år

Citat från Orks


Skulle dock vilja påstå Oblivion är bra på allt det vill vara, medan Mass Effect endast är Hollywood.

Om du spelar Oblivion för storyn kommer du att bli besviken.


Självklart, men du klarar dig inte enbart på frihet och leka runt i en värld, en stabil story är extremt viktigt i ett RPG.

Vilket även gör att folk ledsnar på och köra Oblivion/Skyrim omoddat.

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 22:00
Orks 37 år

Citat från OndaHamstern


Citat från Orks

Skulle dock vilja påstå Oblivion är bra på allt det vill vara, medan Mass Effect endast är Hollywood.

Om du spelar Oblivion för storyn kommer du att bli besviken.

Självklart, men du klarar dig inte enbart på frihet och leka runt i en värld, en stabil story är extremt viktigt i ett RPG.

Vilket även gör att folk ledsnar på och köra Oblivion/Skyrim omoddat.


Storyn i Oblivion är först och främst tematisk. De verkar göra mer i Skyrim, men om det kan jag inte uttala mig, då jag knappt spelat spelet.

P.S. Modding är en av poängerna med ett sandbox-spel. Har inget med storyn att göra.

OndaHamstern Kille, 38 år

5 676 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 22:09
OndaHamstern Kille, 38 år

Citat från Orks


Storyn i Oblivion är först och främst tematisk. De verkar göra mer i Skyrim, men om det kan jag inte uttala mig, då jag knappt spelat spelet.

P.S. Modding är en av poängerna med ett sandbox-spel. Har inget med storyn att göra.


Absolut men det ändrar fortfarande inte på det faktum att det är till stora procent en riktigt dålig story.

Eller menar du att det är fullt acceptabelt att göra spel som tappar starka delar av sin replay value enbart för att det förväntas att spelarna ska skapa modds till det?

Det skulle jag antingen kalla för lathet eller idioti. (hos utvecklarna)

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 22:52
Orks 37 år

Citat från OndaHamstern


Citat från Orks

Storyn i Oblivion är först och främst tematisk. De verkar göra mer i Skyrim, men om det kan jag inte uttala mig, då jag knappt spelat spelet.

P.S. Modding är en av poängerna med ett sandbox-spel. Har inget med storyn att göra.

Absolut men det ändrar fortfarande inte på det faktum att det är till stora procent en riktigt dålig story.

Eller menar du att det är fullt acceptabelt att göra spel som tappar starka delar av sin replay value enbart för att det förväntas att spelarna ska skapa modds till det?

Det skulle jag antingen kalla för lathet eller idioti. (hos utvecklarna)


Omspelningsvärdet är ju inte storyn...

Orks 37 år

10 112 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 23:06
Orks 37 år

Ett spel med bättre story och grymt omspelningsvärde:



Storyns kvalitet är dock inte lika viktig som hur välgjort varje moment är.

absol Kille, 36 år

8 283 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 23:07
absol Kille, 36 år

det bästa vore väl om vanillaspelet inte begränsade alltför mycket vad man skulle kunna göra med spelet i övrigt för att få ut mer av det. Gör man ingen story och best riktar sig mot okej mod support och versatility är man lat.

gör man en bra story med dålig mod support är man också lat och antagligen sniken på nåt sätt
gör man en okej story och har okej mod support så är man duktig och generös utan att förlora för mycket

senkanske Kille, 35 år

8 353 forumsinlägg

Skrivet:
13 januari 2013 kl. 23:08
senkanske Kille, 35 år

Vem bryr sig om mods när det finns konsol?


Föregående
Till toppen     Sista sidan
Nästa

Du måste vara inloggad för att skriva i forumet